کتاب راهنمای جامع توسعه بازی با ابزارهای متن‌باز

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع توسعه بازی با ابزارهای متن‌باز

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و ابزارهای آن

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی توسعه بازی‌های ویدئویی
  • 2. تاریخچه مختصر بازی‌های ویدئویی
  • 3. انواع ژانرهای بازی
  • 4. فریم‌ورک‌های توسعه بازی متن‌باز
  • 5. معرفی موتورهای بازی متن‌باز
  • 6. نصب و راه‌اندازی موتور بازی انتخابی
  • 7. مبانی برنامه‌نویسی در موتور بازی
  • 8. زبان‌های برنامه‌نویسی مورد استفاده در بازی‌سازی
  • 9. اصول شی‌گرایی در توسعه بازی
  • 10. مفاهیم پایه‌ای گرافیک در بازی‌ها
  • 11. مدیریت منابع گرافیکی
  • 12. کار با مدل‌های سه‌بعدی
  • 13. تکسچرینگ و متریال‌ها
  • 14. نورپردازی در موتور بازی
  • 15. مبانی انیمیشن کاراکتر
  • 16. انیمیشن‌های مبتنی بر فریم
  • 17. انیمیشن‌های مبتنی بر اسکلت
  • 18. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 19. مبانی فیزیک در بازی‌ها
  • 20. شبیه‌سازی برخورد
  • 21. اجسام صلب و انعطاف‌پذیر
  • 22. مبانی هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 23. مسیر یابی (Pathfinding)
  • 24. ماشین‌های حالت (State Machines)
  • 25. سیستم‌های رفتار (Behavior Trees)
  • 26. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 27. عناصر UI و نحوه پیاده‌سازی
  • 28. مدیریت ورودی کاربر
  • 29. مبانی صداگذاری در بازی‌ها
  • 30. افکت‌های صوتی
  • 31. موسیقی متن بازی
  • 32. مدیریت صحنه و لودینگ
  • 33. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 34. مبانی شبکه در بازی‌های چند نفره
  • 35. معماری کلاینت-سرور
  • 36. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 37. مدیریت خطا و دیباگ کردن
  • 38. ابزارهای دیباگ موتور بازی
  • 39. تکنیک‌های بهینه سازی عملکرد
  • 40. مدیریت حافظه
  • 41. پروفایلینگ بازی
  • 42. مبانی تست بازی
  • 43. انواع تست‌ها (واحد، ادغام، سیستم)
  • 44. استراتژی‌های تست
  • 45. مستندسازی پروژه بازی
  • 46. استانداردهای مستندسازی
  • 47. نکات مهم در مستندسازی
  • 48. مبانی طراحی سطح (Level Design)
  • 49. ابزارهای طراحی سطح
  • 50. اصول طراحی مراحل جذاب
  • 51. مبانی طراحی شخصیت (Character Design)
  • 52. فرآیند خلق شخصیت
  • 53. طراحی بصری شخصیت
  • 54. مبانی طراحی داستان و روایت
  • 55. ساختار داستان در بازی
  • 56. شخصیت‌پردازی در داستان
  • 57. مبانی طراحی گیم‌پلی
  • 58. حلقه‌های گیم‌پلی
  • 59. مکانیک‌های اصلی بازی
  • 60. اصول تعادل در گیم‌پلی
  • 61. سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت
  • 62. مبانی اقتصاد بازی
  • 63. مدیریت منابع در بازی
  • 64. سیستم‌های پاداش و تنبیه
  • 65. مبانی طراحی ابزار در بازی
  • 66. ساخت ابزارهای سفارشی
  • 67. استفاده از پلاگین‌ها
  • 68. مدیریت نسخه (Version Control)
  • 69. مقدمه‌ای بر Git
  • 70. کار با مخازن Git
  • 71. همکاری در توسعه با Git
  • 72. اصول توسعه چابک (Agile)
  • 73. متدولوژی اسکرام در بازی‌سازی
  • 74. برنامه‌ریزی و اجرای اسپرینت‌ها
  • 75. مبانی طراحی بازی‌های موبایل
  • 76. چالش‌های توسعه برای پلتفرم موبایل
  • 77. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 78. مبانی طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 79. ملاحظات طراحی VR
  • 80. تعاملات در محیط VR
  • 81. مبانی طراحی بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 82. فناوری‌های AR در بازی‌سازی
  • 83. تجربه‌های AR در بازی‌ها
  • 84. اصول بهبود تجربه کاربری (UX)
  • 85. تحقیقات کاربر و جمع آوری بازخورد
  • 86. تکرار و بهبود بر اساس بازخورد
  • 87. مبانی توزیع و انتشار بازی
  • 88. انتشار در پلتفرم‌های دیجیتال
  • 89. استراتژی‌های بازاریابی بازی
  • 90. مبانی کسب درآمد از بازی‌ها
  • 91. مدل‌های درآمدزایی (فروش، درون‌برنامه‌ای)
  • 92. مدیریت جامعه بازیکنان
  • 93. نکات امنیتی در توسعه بازی
  • 94. حفاظت از دارایی‌های دیجیتال
  • 95. قوانین و مقررات تولید محتوای بازی
  • 96. حقوق مالکیت فکری در بازی‌سازی
  • 97. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی مولد در بازی‌سازی
  • 98. کاربرد AI در خلق محتوای بازی
  • 99. اخلاق در استفاده از AI در بازی‌سازی
  • 100. توسعه پایدار در صنعت بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.