کتاب زبان توصیف ماجراجویی: اصول و کاربردها در توسعه بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره زبان توصیف ماجراجویی: اصول و کاربردها در توسعه بازی

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه سیستم‌ها

موضوع میانی: معماری نرم‌افزار و زبان‌های توصیف

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر زبان توصیف ماجراجویی
  • 2. مبانی طراحی زبان های توصیف
  • 3. تاریخچه ADL ها
  • 4. اهداف و مزایای ADL
  • 5. اجزای اصلی یک ADL
  • 6. نحو و ساختار ADL
  • 7. انواع داده ها در ADL
  • 8. متغیرها و ثابت ها
  • 9. عملگرها و عبارات
  • 10. ساختارهای کنترلی: شرط ها
  • 11. ساختارهای کنترلی: حلقه ها
  • 12. مدیریت رویدادها در ADL
  • 13. مدل سازی اشیاء و موجودیت ها
  • 14. خصوصیات اشیاء
  • 15. رفتار اشیاء
  • 16. ارتباطات بین اشیاء
  • 17. مدیریت وضعیت اشیاء
  • 18. مفهوم صحنه ها و محیط ها
  • 19. توصیف صحنه ها
  • 20. موقعیت یابی اشیاء در صحنه
  • 21. تعاملات بین بازیکن و محیط
  • 22. مدل سازی شخصیت های غیرقابل بازی (NPC)
  • 23. رفتار NPC ها
  • 24. گفتگو با NPC ها
  • 25. سیستم های معما و حل مسئله
  • 26. مدیریت آیتم ها و اشیاء قابل جمع آوری
  • 27. سیستم موجودی بازیکن
  • 28. استفاده از آیتم ها
  • 29. مدیریت زمان و وقایع زمانی
  • 30. مکانیک های پازل مبتنی بر زمان
  • 31. سیستم های امتیازدهی و پیشرفت
  • 32. طراحی جریان بازی
  • 33. نقشه بازی و ناوبری
  • 34. نمایش اطلاعات بازی به بازیکن
  • 35. رابط کاربری در ADL
  • 36. مدیریت خروجی متنی
  • 37. مدیریت ورودی بازیکن
  • 38. تفسیر دستورات بازیکن
  • 39. سیستم های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 40. مدل سازی منطق بازی
  • 41. قوانین و محدودیت های بازی
  • 42. طراحی سناریوهای پیچیده
  • 43. مثال های عملی از ADL
  • 44. کاربرد ADL در بازی های متنی
  • 45. کاربرد ADL در بازی های رومیزی
  • 46. کاربرد ADL در شبیه سازی ها
  • 47. کاربرد ADL در آموزش
  • 48. توسعه ابزارها و ویرایشگرهای ADL
  • 49. اشکال زدایی در ADL
  • 50. بهینه سازی کد ADL
  • 51. ارزیابی و تست سیستم های توصیف شده
  • 52. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی ها
  • 53. معماری سیستم های بازی
  • 54. مدل های طراحی بازی
  • 55. مفاهیم پایگاه داده در بازی ها
  • 56. امنیت در سیستم های بازی
  • 57. مدیریت منابع در بازی ها
  • 58. اصول برنامه نویسی شیءگرا
  • 59. الگوهای طراحی نرم افزار
  • 60. مقدمه ای بر هوش مصنوعی در بازی ها
  • 61. یادگیری ماشین در بازی ها
  • 62. تحلیل داده های بازی
  • 63. تست خودکار در توسعه بازی
  • 64. مدیریت پروژه های بازی
  • 65. تیم سازی در توسعه بازی
  • 66. اخلاق در طراحی بازی
  • 67. کاربرد ADL در بازی های تعاملی
  • 68. توسعه بازی های مستقل
  • 69. نقش ADL در روایتگری بازی
  • 70. طراحی داستان در بازی های تعاملی
  • 71. مدیریت شخصیت پردازی
  • 72. پویایی شخصیت ها در طول بازی
  • 73. مدل سازی جهان بازی
  • 74. جزئیات بصری در توصیف ها
  • 75. صداگذاری و موسیقی در بازی ها
  • 76. تاثیر ADL بر عمق بازی
  • 77. مقایسه ADL با زبان های اسکریپت نویسی
  • 78. ملاحظات حقوقی در توسعه بازی
  • 79. کپی رایت و مالکیت معنوی
  • 80. رعایت قوانین و مقررات در محتوای بازی
  • 81. طراحی سیستم های اقتصادی در بازی
  • 82. مدیریت منابع کمیاب
  • 83. سیستم های تجارت و مبادله
  • 84. اصول طراحی سیستم های مبارزه
  • 85. تاکتیک ها و استراتژی ها در مبارزه
  • 86. مدل سازی مهارت ها و توانایی ها
  • 87. سیستم های پیشرفت شخصیت
  • 88. تخصیص امتیازات مهارت
  • 89. انتخاب مسیرهای پیشرفت
  • 90. مدیریت دیالوگ های پویا
  • 91. توابع شرطی در دیالوگ ها
  • 92. تأثیر انتخاب بازیکن بر روایت
  • 93. مدل سازی تاثیرات بلندمدت
  • 94. بازخوردهای محیطی به اعمال بازیکن
  • 95. ارزیابی کیفیت طراحی ADL
  • 96. کاربرد ADL در بازی های آموزشی
  • 97. توسعه بازی های شبیه سازی تاریخی
  • 98. طراحی سناریوهای آموزشی تعاملی
  • 99. اصول روایتگری در بازی های آموزشی
  • 100. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.