کتاب ساخت اولین بازی ساده با زبان BASIC برای کامپیوترهای خانگی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی ساده با زبان BASIC برای کامپیوترهای خانگی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان BASIC و تاریخچه آن
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط برنامه‌نویسی BASIC
  • 3. اولین برنامه BASIC: چاپ متن روی صفحه
  • 4. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 5. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 6. دستورات شرطی: IF-THEN-ELSE
  • 7. حلقه‌های تکرار: FOR-NEXT و WHILE-WEND
  • 8. آرایه‌ها و کاربرد آن‌ها
  • 9. زیربرنامه‌ها (Subroutines) و توابع (Functions)
  • 10. مدیریت رشته‌ها در BASIC
  • 11. ورودی و خروجی داده‌ها: INPUT و PRINT
  • 12. کار با فایل‌ها در BASIC
  • 13. مقدمه‌ای بر گرافیک در BASIC
  • 14. رسم اشکال هندسی پایه
  • 15. رنگ‌آمیزی و پر کردن اشکال
  • 16. انیمیشن ساده با تغییر موقعیت اشیاء
  • 17. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 18. مفاهیم پایه طراحی بازی
  • 19. چرخه حیات یک بازی
  • 20. طراحی رابط کاربری بازی (UI)
  • 21. طراحی منطق بازی (Game Logic)
  • 22. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 23. مفاهیم فیزیک ساده در بازی
  • 24. برخورد اشیاء (Collision Detection)
  • 25. مدیریت ورودی بازیکن
  • 26. نشانه‌گذاری (Scoring) و نمایش امتیاز
  • 27. سطوح دشواری در بازی
  • 28. تولید مراحل بازی (Level Generation)
  • 29. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده در بازی
  • 30. رفتار دشمنان در بازی
  • 31. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 32. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 33. اشکال‌زدایی (Debugging) بازی‌ها
  • 34. معرفی بازی "The Antagonists"
  • 35. ساختار کلی بازی "The Antagonists"
  • 36. محیط گرافیکی بازی "The Antagonists"
  • 37. شخصیت‌های اصلی بازی
  • 38. حرکت کاراکتر بازیکن
  • 39. تعامل با اشیاء در محیط بازی
  • 40. حل معماهای ساده در بازی
  • 41. مبارزه با دشمنان در بازی
  • 42. جمع‌آوری آیتم‌ها و امتیاز
  • 43. مدیریت سلامتی شخصیت
  • 44. پایان بازی و سناریوهای مختلف
  • 45. طراحی مراحل مقدماتی بازی "The Antagonists"
  • 46. پیاده‌سازی منطق پیشروی در بازی
  • 47. مدیریت نمایش پیام‌ها و راهنمایی‌ها
  • 48. تنظیم پارامترهای بازی
  • 49. ساخت یک بازی ساده مشابه "The Antagonists"
  • 50. مقدمه بر توسعه بازی‌های ماجراجویی
  • 51. طراحی داستان و روایت در بازی
  • 52. ایجاد شخصیت‌های فرعی
  • 53. سیستم دیالوگ در بازی
  • 54. مدیریت Inventory (کوله پشتی)
  • 55. استفاده از آیتم‌ها
  • 56. حل پازل‌های پیچیده‌تر
  • 57. مکانیک‌های مخفی‌کاری
  • 58. سیستم Crafting (ساخت و ساز)
  • 59. مقدمه بر موتورهای بازی‌سازی
  • 60. بررسی ابزارهای توسعه بازی
  • 61. اصول طراحی گرافیک بازی
  • 62. مفاهیم انیمیشن کاراکتر
  • 63. طراحی محیط‌های بازی
  • 64. اصول طراحی صدا و موسیقی
  • 65. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 66. کار تیمی در ساخت بازی
  • 67. اخلاق در توسعه بازی
  • 68. آینده بازی‌های کامپیوتری
  • 69. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن
  • 70. اصول شی‌گرایی در برنامه‌نویسی
  • 71. مقدمه بر ساختار داده‌ها
  • 72. الگوریتم‌های جستجو و مرتب‌سازی
  • 73. مقدمه بر پایگاه داده‌ها
  • 74. مفاهیم شبکه و اینترنت
  • 75. امنیت در برنامه‌نویسی
  • 76. اصول رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 77. تست نرم‌افزار و تضمین کیفیت
  • 78. مقدمه بر توسعه وب
  • 79. اصول طراحی رابط کاربری وب
  • 80. مقدمه بر توسعه موبایل
  • 81. مفاهیم توسعه بازی‌های تحت وب
  • 82. مقدمه بر بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 83. چالش‌های توسعه بازی‌های کوچک
  • 84. انتشار بازی‌های ساده
  • 85. اهمیت جامعه بازیکنان
  • 86. بازخورد و بهبود مستمر
  • 87. مقدمه بر برنامه‌نویسی خلاقانه
  • 88. کاربرد برنامه‌نویسی در هنر
  • 89. پروژه‌های عملی ساده
  • 90. نکات تکمیلی و منابع بیشتر
  • 91. جمع‌بندی مفاهیم پایه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.