کتاب آموزش مقدماتی طراحی و اجرای بازی‌های ساده کامپیوتری

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش مقدماتی طراحی و اجرای بازی‌های ساده کامپیوتری

موضوع کلی: مهارت‌های دیجیتال و کاربردی

موضوع میانی: توسعه و طراحی نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 2. آشنایی با مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی
  • 3. انواع بازی‌های ساده
  • 4. انتخاب زبان برنامه‌نویسی مناسب
  • 5. محیط‌های توسعه یکپارچه (IDE)
  • 6. نصب و راه‌اندازی ابزارها
  • 7. اولین برنامه: نمایش یک پیام
  • 8. متغیرها و انواع داده‌ها
  • 9. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 10. دستورات شرطی (if, else)
  • 11. حلقه‌های تکرار (for, while)
  • 12. آرایه‌ها و ساختارهای داده
  • 13. توابع و رویه‌ها
  • 14. مدیریت خطا و استثناها
  • 15. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 16. مفاهیم پیکسل و رزولوشن
  • 17. رنگ‌ها و فضای رنگی
  • 18. ترسیم اشکال هندسی ساده
  • 19. انتقال و چرخش اشکال
  • 20. مقیاس‌بندی تصاویر
  • 21. مدیریت sprites
  • 22. انیمیشن فریم به فریم
  • 23. مفاهیم فیزیک در بازی‌ها
  • 24. حرکت و شتاب
  • 25. برخورد اجسام
  • 26. جاذبه و فنر
  • 27. سیستم‌های ذرات
  • 28. صدا و موسیقی در بازی‌ها
  • 29. پخش فایل‌های صوتی
  • 30. ایجاد افکت‌های صوتی
  • 31. میکسر صدا
  • 32. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 33. رفتار ساده دشمنان
  • 34. جستجوی مسیر
  • 35. ماشین‌های حالت متناهی (FSM)
  • 36. یادگیری ماشینی در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 37. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 38. منوهای بازی
  • 39. دکمه‌ها و فیلدهای ورودی
  • 40. نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، جان)
  • 41. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 42. ذخیره تنظیمات بازیکن
  • 43. مفاهیم طراحی بازی
  • 44. چرخه حیات توسعه بازی
  • 45. نمونه‌سازی سریع
  • 46. تست و اشکال‌زدایی
  • 47. کار با داده‌های بازی
  • 48. فایل‌های پیکربندی
  • 49. قوانین بازی و منطق آن
  • 50. طراحی مراحل و سطوح
  • 51. تولید محتوای بازی
  • 52. استانداردهای طراحی بازی
  • 53. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 54. مدیریت حافظه
  • 55. استفاده از پردازش موازی
  • 56. تست کاربری
  • 57. بازخورد و بهبود بازی
  • 58. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی
  • 59. معرفی موتورهای بازی محبوب (سازگار با قوانین)
  • 60. موتور بازی‌سازی ایرانی (در صورت وجود)
  • 61. ورک‌فلو با موتور بازی‌سازی
  • 62. مفاهیم اسکریپت‌نویسی در موتورها
  • 63. کار با ویجت‌ها و UI در موتور
  • 64. مدیریت انیمیشن در موتور
  • 65. فیزیک در موتور بازی‌سازی
  • 66. صداگذاری در موتور
  • 67. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها (محدود)
  • 68. مفاهیم پایه شبکه‌سازی
  • 69. همگام‌سازی ساده
  • 70. امنیت در بازی‌های شبکه‌ای (مقدماتی)
  • 71. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 72. مجوزهای استفاده از منابع
  • 73. قوانین کپی‌رایت
  • 74. اخلاق در طراحی بازی
  • 75. ملاحظات فرهنگی در بازی‌ها
  • 76. طراحی بازی برای مخاطب ایرانی
  • 77. مفاهیم پایدارسازی در بازی‌ها
  • 78. استفاده بهینه از منابع سیستم
  • 79. مدیریت پایداری برنامه
  • 80. آزمون‌های پایداری
  • 81. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 82. کاربرد بازی در یادگیری
  • 83. طراحی بازی‌های شبیه‌سازی (سازگار)
  • 84. مفاهیم طراحی بازی‌های معمایی
  • 85. انواع پازل‌های کامپیوتری
  • 86. طراحی منطق پازل‌ها
  • 87. تست و بالانس کردن پازل‌ها
  • 88. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در بازی‌ها
  • 89. مفاهیم پایه AR
  • 90. کاربرد AR در بازی‌های ساده
  • 91. محدودیت‌های AR
  • 92. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) در بازی‌ها
  • 93. مفاهیم پایه VR
  • 94. کاربرد VR در بازی‌های ساده
  • 95. محدودیت‌های VR
  • 96. مباحث پیشرفته‌تر گرافیک (سازگار)
  • 97. شیدرها و تکنیک‌های رندرینگ
  • 98. نورپردازی در بازی‌ها
  • 99. تکنیک‌های بهبود ظاهر بازی
  • 100. مفاهیم طراحی بازی‌های استراتژیک (ساده)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.