کتاب برنامه‌نویسی پیشرفته گرافیک سه‌بعدی با استفاده از DirectX

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی پیشرفته گرافیک سه‌بعدی با استفاده از DirectX

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک و بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و DirectX
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه‌ی DirectX
  • 3. نصب و پیکربندی ابزارهای توسعه DirectX
  • 4. معماری DirectX و اجزای کلیدی آن
  • 5. مفاهیم هندسی در گرافیک سه‌بعدی
  • 6. بردارها و ماتریس‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 7. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران و مقیاس‌بندی
  • 8. دوربین و دیدگاه در گرافیک سه‌بعدی
  • 9. سیستم مختصات و تبدیل مختصات
  • 10. رندرینگ سه‌بعدی: اصول اولیه
  • 11. مفاهیم نورپردازی و سایه‌زنی
  • 12. مدل‌های نورپردازی: فونگ و بلین-فانگ
  • 13. تکسچرینگ و نگاشت بافت
  • 14. انواع بافت‌ها و کاربردهای آن‌ها
  • 15. فیلتر کردن بافت و سطوح جزئیات
  • 16. شیدرها: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیدر
  • 17. شیدرهای راس و شیدرهای پیکسل
  • 18. زبان شیدر High-Level Shading Language (HLSL)
  • 19. برنامه‌نویسی شیدرهای راس با HLSL
  • 20. برنامه‌نویسی شیدرهای پیکسل با HLSL
  • 21. مدل‌های شیدینگ پیشرفته
  • 22. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 23. مفاهیم شیدرهای هندسی (Geometry Shaders)
  • 24. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • 25. مدیریت منابع گرافیکی
  • 26. بافرها و حافظه گرافیکی
  • 27. تکسچرها و سطوح پیچیده
  • 28. نمونه‌بردارها (Samplers) و عملیات نمونه‌برداری
  • 29. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • 30. کال بافرینگ (Culling) و مدیریت صحنه
  • 31. فشرده‌سازی بافت و کاهش مصرف حافظه
  • 32. موشنگرافیک و انیمیشن سه‌بعدی
  • 33. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 34. انیمیشن مبتنی بر شکل (Morph Target Animation)
  • 35. مدیریت انیمیشن و زمان‌بندی
  • 36. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه بصری
  • 37. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 38. پوست‌اندازی (Skinning) و اعوجاج (Deformation)
  • 39. جلوه‌های نوری پیشرفته
  • 40. پرتوهای نوری (Ray Tracing) و بازتاب‌ها
  • 41. بازتاب‌های محیطی (Environment Reflections)
  • 42. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 43. عمق میدان (Depth of Field)
  • 44. تکنیک‌های رندرینگ پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 45. تاری حرکتی (Motion Blur)
  • 46. افکت‌های شبیه سازی آب و دود
  • 47. واقع‌گرایی در گرافیک سه‌بعدی
  • 48. مدل‌سازی سه‌بعدی اشیاء
  • 49. متریال‌ها و ویژگی‌های سطوح
  • 50. نورپردازی پیشرفته و سایه‌ها
  • 51. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 52. مدیریت صحنه و سازماندهی اشیاء
  • 53. هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای
  • 54. مفاهیم پایه‌ی هوش مصنوعی
  • 55. الگوریتم‌های جستجو در هوش مصنوعی
  • 56. مسیر یابی (Pathfinding) در بازی‌ها
  • 57. یادگیری ماشین در بازی‌های رایانه‌ای
  • 58. شبکه‌های عصبی و کاربرد آن‌ها
  • 59. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • 60. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 61. مفاهیم طراحی UI/UX
  • 62. پیاده‌سازی عناصر UI با DirectX
  • 63. منوها و HUD در بازی‌ها
  • 64. مدیریت ورودی کاربر
  • 65. صداگذاری در بازی‌های رایانه‌ای
  • 66. مفاهیم پایه‌ی صداگذاری
  • 67. یکپارچه‌سازی صدا با DirectX
  • 68. مدیریت صدا و افکت‌های صوتی
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 70. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 71. استفاده بهینه از CPU و GPU
  • 72. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 73. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 74. مراحل توسعه و انتشار بازی
  • 75. معماری نرم‌افزار بازی
  • 76. الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 77. مدیریت پروژه و ابزارهای توسعه
  • 78. برنامه‌نویسی شبکه در بازی‌ها
  • 79. مفاهیم پایه‌ی شبکه‌سازی
  • 80. مدل‌های کلاینت-سرور
  • 81. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 82. رفع اشکالات شبکه
  • 83. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 84. مقدمه‌ای بر امنیت در بازی‌ها
  • 85. جلوگیری از تقلب (Cheating)
  • 86. حفاظت از داده‌های کاربر
  • 87. مدیریت بازی‌های چندنفره
  • 88. مباحث پیشرفته در توسعه بازی
  • 89. فیزیک شبیه‌سازی شده در بازی‌ها
  • 90. رندرینگ غیرواقع‌گرایانه (Non-Photorealistic Rendering)
  • 91. موتورهای بازی و چارچوب‌ها
  • 92. کاربرد DirectX در پلتفرم‌های مختلف
  • 93. توسعه بازی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 94. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 95. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 96. کاربرد DirectX در شبیه‌سازی‌های علمی
  • 97. مقدمه‌ای بر معماری GPU
  • 98. پردازش موازی در GPU
  • 99. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای GPU
  • 100. مدیریت حافظه در GPU

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.