کتاب آموزش برنامه‌نویسی و ساخت بازی برای کامپیوترهای خانگی قدیمی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش برنامه‌نویسی و ساخت بازی برای کامپیوترهای خانگی قدیمی

موضوع کلی: فناوری و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای خانگی و برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با کامپیوتر VIC-20
  • 3. زبان برنامه‌نویسی BASIC در VIC-20
  • 4. اولین برنامه: سلام دنیا!
  • 5. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 6. دستورات ورودی و خروجی
  • 7. دستورات شرطی: IF...THEN
  • 8. حلقه‌ها: FOR...NEXT
  • 9. دستور GOTO و GOSUB
  • 10. آرایه‌ها و کاربرد آن‌ها
  • 11. عملیات ریاضی و منطقی
  • 12. کار با رشته‌ها در BASIC
  • 13. دستورات گرافیکی اولیه در VIC-20
  • 14. رسم خط و اشکال هندسی
  • 15. تغییر رنگ و کاراکترها
  • 16. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 17. مقدمه‌ای بر ساخت بازی
  • 18. عناصر اصلی یک بازی
  • 19. مفهوم حلقه بازی
  • 20. مدیریت امتیاز و زندگی
  • 21. ورودی کاربر در بازی
  • 22. حرکت کاراکترها
  • 23. تشخیص برخوردها
  • 24. ساخت منوی بازی
  • 25. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 26. مقدمه‌ای بر صدا در بازی
  • 27. استفاده از صداهای ساده
  • 28. ساخت موسیقی پس‌زمینه
  • 29. مدیریت حافظه در VIC-20
  • 30. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 31. آشنایی با سخت‌افزار VIC-20
  • 32. پورت‌ها و اتصالات
  • 33. کار با کارتریج‌ها
  • 34. مقدمه‌ای بر اسمبلی (اختیاری)
  • 35. دستورات پایه‌ای اسمبلی
  • 36. توابع و رویه‌ها در اسمبلی
  • 37. ارتباط اسمبلی با BASIC
  • 38. ساخت بازی‌های ساده‌تر
  • 39. بازی پلتفرمر
  • 40. بازی تیراندازی
  • 41. بازی معمایی
  • 42. بازی کارتی
  • 43. بازی استراتژیک ساده
  • 44. اصول طراحی بازی
  • 45. طراحی مراحل بازی
  • 46. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 47. طراحی رابط کاربری
  • 48. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 49. کار با ابزارهای توسعه
  • 50. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های مدرن (اشاره)
  • 51. نکات حقوقی و مالکیت معنوی در بازی
  • 52. استانداردهای توسعه نرم‌افزار
  • 53. روش‌های مدیریت پروژه
  • 54. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (اشاره)
  • 55. کار با کتابخانه‌های گرافیکی (اشاره)
  • 56. اصول طراحی رابط کاربری مدرن
  • 57. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی (اشاره)
  • 58. بازی‌های آموزشی و سرگرمی
  • 59. کاربرد بازی در آموزش
  • 60. ایجاد بازی‌های فرهنگی
  • 61. محتوای بازی‌های سازگار با فرهنگ ایرانی
  • 62. توسعه بازی‌های بومی
  • 63. بازار بازی‌های رایانه‌ای در ایران
  • 64. قوانین و مقررات نشر بازی
  • 65. تولید بازی‌های مناسب سنین مختلف
  • 66. اصول اخلاقی در توسعه بازی
  • 67. تأثیر بازی بر جامعه
  • 68. سبک‌های مختلف هنری در بازی
  • 69. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • 70. طراحی شخصیت‌های فانتزی
  • 71. طراحی محیط‌های بازی
  • 72. مفاهیم پایه انیمیشن سه‌بعدی (اشاره)
  • 73. کار با ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی (اشاره)
  • 74. اصول نورپردازی در بازی
  • 75. مفاهیم پایه صداگذاری بازی
  • 76. مسترینگ صدا در بازی
  • 77. استفاده از موسیقی متن حماسی
  • 78. ساخت بازی‌های تعاملی
  • 79. بازی‌های روایی
  • 80. بازی‌های آموزشی تعاملی
  • 81. اصول طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 82. تست کاربردپذیری بازی
  • 83. مدیریت بازخورد بازیکنان
  • 84. توسعه بازی‌های چندنفره (اشاره)
  • 85. اصول طراحی بازی‌های رقابتی
  • 86. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی (اشاره)
  • 87. توسعه بازی‌های موبایل (اشاره)
  • 88. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 89. فروشگاه‌های توزیع بازی
  • 90. اقتصاد بازی‌های آنلاین
  • 91. قوانین حمایت از حقوق پدیدآورندگان
  • 92. مسابقات بازی‌های رایانه‌ای
  • 93. نقش بازی در انتقال ارزش‌های دینی و فرهنگی
  • 94. ساخت بازی‌های با موضوعات تاریخی ایران
  • 95. توسعه بازی‌های داستانی مبتنی بر ادبیات کهن
  • 96. بازی‌سازی برای ترویج مفاهیم علمی
  • 97. ساخت بازی‌های خلاقانه و نوآورانه
  • 98. آینده بازی‌سازی در ایران

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.