کتاب راهنمای جامع برنامهنویسی کاربردی برای کامپیوتر خانگی کمودور ۶۴
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامهنویسی کاربردی برای کامپیوتر خانگی کمودور ۶۴
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی برای پلتفرمهای قدیمی
🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره
پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر میشود.
✅ شرایط دریافت گواهی
- مطالعه کامل تمامی فلش کارتهای دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
- تکمیل تمامی بخشهای آموزشی
- قبولی در آزمونهای دوره با موفقیت
⏱ مدت زمان دوره
با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج میگردد.
🔍 قابلیت استعلام آنلاین
گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین میباشد. کارفرمایان و شرکتها میتوانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.
🌍 قابل اشتراکگذاری در رزومه و شبکههای اجتماعی
میتوانید گواهی خود را در پروفایل شبکههای اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکتها و سازمانها ارائه دهید.
⚖️ توضیح مهم
این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمیباشد.
🌐 نسخه تحت وب فلش کارت با الگوریتم هوشمند SM-2
فلش کارتهای حرفهای، در یک وباپلیکیشن هوشمند که دقیقا میداند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.
🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان
این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفادهشده در سیستمهای حرفهای فلش کارت دنیا) استفاده میکند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشیاش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیقتر با زمان کمتر.
⏱ مرور زماندار هوشمند
سیستم بهطور خودکار برنامه مرور شما را میچیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.
📊 پیگیری پیشرفت لحظهای
ببینید چند فلشکارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.
🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر
بدون نصب هیچ برنامهای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپتاپ میتوانید به کل فلش کارتها دسترسی داشته باشید.
⚡ تمرکز روی مهمترین فلش کارتها
سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص میدهد چه کارتهایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همانها میگذارد.
این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟
- کسانی که میخواهند یادگیریشان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
- افرادی که زمان کمی دارند و میخواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
- کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپتاپ، محل کار، خانه) به فلش کارتها دسترسی داشته باشند.
اگر فلش کارتهای معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش میشوید.
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر کامپیوتر کمودور ۶۴
- 2. آشنایی با زبان برنامهنویسی بیسیک (BASIC)
- 3. دستورات اولیه بیسیک
- 4. متغیرها و انواع داده در بیسیک
- 5. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 6. دستورات شرطی (IF-THEN-ELSE)
- 7. حلقهها (FOR-NEXT, WHILE-WEND)
- 8. آرایهها و ساختارهای داده
- 9. زیربرنامهها (GOSUB-RETURN)
- 10. مدیریت رشتهها در بیسیک
- 11. ورودی و خروجی در بیسیک
- 12. ذخیرهسازی دادهها بر روی نوار کاست
- 13. کار با گرافیک در کمودور ۶۴
- 14. دستورات گرافیکی (SET, RESET, PLOT)
- 15. رنگها و قلمها در گرافیک
- 16. انیمیشنهای ساده
- 17. صدا و موسیقی در کمودور ۶۴
- 18. دستورات صوتی (SOUND)
- 19. ساخت ملودیهای ساده
- 20. آشنایی با حافظه کمودور ۶۴
- 21. آدرسدهی حافظه
- 22. ثابتهای سیستم (System Constants)
- 23. توابع سیستم (System Functions)
- 24. کار با پورتها (Ports)
- 25. ورودی/خروجی دستگاهها
- 26. آشنایی با اسمبلی ۶۵۱۰
- 27. ساختار دستورات اسمبلی
- 28. رجیسترها و عملگرها
- 29. آدرسدهی در اسمبلی
- 30. برنامهنویسی اسمبلی برای کمودور ۶۴
- 31. استفاده از زیرروالهای اسمبلی
- 32. ارتباط اسمبلی با بیسیک
- 33. مدیریت حافظه در سطح پایین
- 34. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 35. ساخت ابزارهای کاربردی
- 36. برنامهنویسی بازیهای ساده
- 37. مکانیکهای اولیه بازی
- 38. مدیریت ورودی بازیکن
- 39. حساب امتیازات و سطوح
- 40. کار با کاراکترهای سفارشی
- 41. ساخت انیمیشنهای پیشرفتهتر
- 42. مدیریت صدا در بازیها
- 43. طراحی رابط کاربری ساده
- 44. ذخیرهسازی پیشرفت بازی
- 45. برنامههای کاربردی اداری
- 46. مدیریت لیستها
- 47. ایجاد فرمهای ورودی
- 48. چاپگر و ارتباط با آن
- 49. کار با دیسک فلاپی
- 50. فرمتبندی دیسک
- 51. خواندن و نوشتن فایلها
- 52. مدیریت دایرکتوریها
- 53. توسعه ابزارهای سیستمی
- 54. عیبیابی برنامهها
- 55. تکنیکهای دیباگینگ
- 56. استفاده از مانیتور کد (Monitor)
- 57. پروژههای عملی
- 58. ساخت یک ماشین حساب ساده
- 59. برنامهنویسی یک دفترچه تلفن
- 60. ایجاد یک ابزار یادداشتبرداری
- 61. برنامهنویسی یک بازی حدس عدد
- 62. ساخت یک بازی پازل ساده
- 63. پیادهسازی یک بازی حافظه
- 64. توسعه یک ابزار تبدیل واحدها
- 65. ساخت یک برنامه مدیریت هزینه
- 66. برنامهنویسی یک تقویم ساده
- 67. ایجاد یک ابزار نمایش ساعت
- 68. برنامهنویسی یک بازی سنگ-کاغذ-قیچی
- 69. ساخت یک ابزار تولید اعداد تصادفی
- 70. پیادهسازی یک بازی حدس کلمه
- 71. توسعه یک ابزار نمایش اطلاعات سیستم
- 72. ساخت یک برنامه مدیریت وظایف
- 73. برنامهنویسی یک بازی مار ساده
- 74. ایجاد یک ابزار دیکشنری ساده
- 75. برنامهنویسی یک بازی تکرار الگو
- 76. ساخت یک ابزار تبدیل تاریخ
- 77. پیادهسازی یک بازی آموزشی ساده
- 78. توسعه یک ابزار مدیریت فایلهای متنی
- 79. ساخت یک برنامه پخش موسیقی ساده
- 80. برنامهنویسی یک بازی تشخیص صدا
- 81. ایجاد یک ابزار رسم نمودار ساده
- 82. برنامهنویسی یک بازی حدس نقطه
- 83. ساخت یک ابزار نمایش فایلهای تصویری
- 84. پیادهسازی یک بازی حافظه تصویری
- 85. توسعه یک ابزار مدیریت مخاطبین
- 86. ساخت یک برنامه پیشبینی آب و هوا
- 87. برنامهنویسی یک بازی آموزشی اعداد
- 88. ایجاد یک ابزار یادآور تاریخ
- 89. برنامهنویسی یک بازی تمرین حروف
- 90. ساخت یک ابزار نمایش اخبار ساده
- 91. پیادهسازی یک بازی حل جدول
- 92. توسعه یک ابزار مدیریت چک لیست
- 93. ساخت یک برنامه ورزشی ساده
- 94. برنامهنویسی یک بازی یادگیری زبان
- 95. ایجاد یک ابزار محاسبه BMI
- 96. برنامهنویسی یک بازی حدس حیوان
- 97. ساخت یک ابزار نمایش وضعیت آب و هوا
- 98. پیادهسازی یک بازی آموزش رنگها
- 99. توسعه یک ابزار مدیریت یادداشتهای صوتی
- 100. ساخت یک برنامه سفر ساده
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.