کتاب طراحی و پیاده‌سازی گرافیک‌های بازی در ZX Spectrum با زبان ماشین

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی گرافیک‌های بازی در ZX Spectrum با زبان ماشین

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با معماری ZX Spectrum
  • 2. مقدمه‌ای بر زبان ماشین
  • 3. ثبات‌های پردازنده Z80
  • 4. دستورالعمل‌های پایه Z80
  • 5. عملگرهای بیتی
  • 6. مفاهیم رجیستر و حافظه
  • 7. آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم
  • 8. توابع ریاضی در زبان ماشین
  • 9. عملیات منطقی در زبان ماشین
  • 10. پرش‌ها و فراخوانی‌های زیربرنامه
  • 11. مدیریت پشته
  • 12. وقفه ها و مدیریت آنها
  • 13. معرفی گرافیک ZX Spectrum
  • 14. حالت های نمایش صفحه
  • 15. پالت رنگ و ویژگی های صفحه
  • 16. صفحه پیکسل و نحوه دسترسی
  • 17. مدیریت صفحه نمایش در زبان ماشین
  • 18. بهینه سازی دسترسی به حافظه صفحه
  • 19. تکنیک های رسم پیکسل
  • 20. رسم خطوط در صفحه نمایش
  • 21. رسم مستطیل و اشکال هندسی
  • 22. پر کردن اشکال با رنگ
  • 23. مقدمه ای بر اسپرایت ها
  • 24. تعریف اسپرایت در حافظه
  • 25. بارگذاری اسپرایت ها در صفحه
  • 26. حرکت اسپرایت ها
  • 27. انیمیشن اسپرایت ها
  • 28. تشخیص برخورد اسپرایت ها
  • 29. بهینه سازی انیمیشن اسپرایت
  • 30. مدیریت چندین اسپرایت
  • 31. صفحه نمایش با اسکرول خودکار
  • 32. پیاده سازی اسکرول عمودی
  • 33. پیاده سازی اسکرول افقی
  • 34. ترکیب اسکرول عمودی و افقی
  • 35. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 36. بهره وری از حافظه صفحه
  • 37. تکنیک های فشرده سازی داده های گرافیکی
  • 38. ذخیره و بازیابی داده های گرافیکی
  • 39. رسم متن در صفحه نمایش
  • 40. فونت های کاراکتری سفارشی
  • 41. مدیریت حافظه کاراکترها
  • 42. انیمیشن کاراکترها
  • 43. مقدمه ای بر طراحی بازی
  • 44. مفاهیم اولیه بازی سازی
  • 45. طراحی مراحل بازی
  • 46. مدیریت وضعیت بازی
  • 47. ورودی کاربر و کنترل ها
  • 48. پیاده سازی کنترل های جوی استیک
  • 49. پیاده سازی کنترل های صفحه کلید
  • 50. مدیریت امتیاز و زندگی
  • 51. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 52. صدا در ZX Spectrum
  • 53. مدیریت تراشه صدا AY-3-8912
  • 54. تولید افکت های صوتی ساده
  • 55. تولید موسیقی ساده
  • 56. ساختار کلی یک بازی ساده
  • 57. پیاده سازی حلقه اصلی بازی
  • 58. مدیریت زمان در بازی
  • 59. بهینه سازی کد بازی
  • 60. تست و اشکال زدایی بازی
  • 61. مقدمه ای بر کامپایلرهای زبان ماشین
  • 62. ابزارهای توسعه برای ZX Spectrum
  • 63. شبیه سازهای ZX Spectrum
  • 64. نحوه کار شبیه سازها
  • 65. اشکال زدایی با استفاده از شبیه ساز
  • 66. نکات پیشرفته در زبان ماشین
  • 67. بهینه سازی دسترسی به رجیسترها
  • 68. تکنیک های پردازش موازی (تئوری)
  • 69. ساختارهای داده ای پیچیده
  • 70. الگوریتم های گرافیکی پیشرفته
  • 71. بهینه سازی رسم اشکال
  • 72. مدیریت حافظه پویا
  • 73. اصول طراحی رابط کاربری
  • 74. نمایش اطلاعات بازی
  • 75. منوهای بازی
  • 76. صفحات امتیاز دهی
  • 77. مقدمه ای بر گرافیک های برداری
  • 78. مقایسه گرافیک های برداری و رستری
  • 79. استفاده از گرافیک های برداری در بازی
  • 80. محدودیت های ZX Spectrum
  • 81. راهکارهای غلبه بر محدودیت ها
  • 82. مقدمه ای بر توسعه بازی های چند پلتفرمی
  • 83. اصول انتقال بازی به پلتفرم های دیگر
  • 84. ملاحظات فنی برای انتقال
  • 85. تکنیک های بهینه سازی نهایی
  • 86. قوانین و مقررات توسعه نرم افزار در ایران
  • 87. اصول اخلاقی در برنامه نویسی
  • 88. حفاظت از داده ها و امنیت اطلاعات
  • 89. کاربرد زبان ماشین در سیستم های نهفته (اشاره)
  • 90. مقدمه ای بر گرافیک های سه بعدی (اشاره)
  • 91. اهمیت مستندسازی کد
  • 92. اصول طراحی بازی های جذاب
  • 93. جمع بندی و مسیرهای آینده در توسعه بازی
  • 94. مروری بر ابزارهای مدرن توسعه بازی
  • 95. نکات تکمیلی در مورد Z80
  • 96. مقایسه Z80 با پردازنده های دیگر
  • 97. بهینه سازی الگوریتم های جستجو
  • 98. مدیریت حافظه در پروژه های بزرگ
  • 99. اصول تست نرم افزار
  • 100. مقدمه ای بر بازی های آموزشی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.