کتاب یادگیری برنامه‌نویسی شیءگرا با ++C: مبانی و کاربردها

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره یادگیری برنامه‌نویسی شیءگرا با ++C: مبانی و کاربردها

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفاهیم پایه برنامه‌نویسی
  • 2. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی ++C
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه ++C
  • 4. اولین برنامه شما: چاپ "سلام دنیا"
  • 5. متغیرها و انواع داده در ++C
  • 6. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 7. ساختارهای کنترلی: دستور شرطی if
  • 8. ساختارهای کنترلی: دستورات switch
  • 9. حلقه‌های تکرار: دستور while
  • 10. حلقه‌های تکرار: دستور for
  • 11. حلقه‌های تکرار: دستور do-while
  • 12. آرایه‌ها: معرفی و کاربرد
  • 13. رشته‌ها در ++C
  • 14. توابع: تعریف و فراخوانی
  • 15. پارامترهای توابع و مقادیر بازگشتی
  • 16. اشاره‌گرها: مبانی و کاربرد
  • 17. آرایه‌های پویا
  • 18. حافظه و مدیریت آن
  • 19. اشاره‌گرها و آرایه‌ها
  • 20. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 21. کلاس‌ها و اشیاء در ++C
  • 22. اعضای کلاس: داده‌ها و توابع
  • 23. سازنده‌ها و تخریب‌کننده‌ها
  • 24. کپسوله‌سازی داده‌ها
  • 25. مفاهیم ارث‌بری
  • 26. انواع ارث‌بری
  • 27. چندریختی (Polymorphism)
  • 28. توابع مجازی
  • 29. کلاس‌های انتزاعی
  • 30. فضاهای نام (Namespaces)
  • 31. مدیریت خطا با استثناها
  • 32. ورودی و خروجی استاندارد
  • 33. کار با فایل‌ها در ++C
  • 34. ساختارهای داده: لیست پیوندی
  • 35. ساختارهای داده: پشته (Stack)
  • 36. ساختارهای داده: صف (Queue)
  • 37. ساختارهای داده: درخت (Tree)
  • 38. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 39. تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌ها
  • 40. الگوریتم‌های مرتب‌سازی: حباب
  • 41. الگوریتم‌های مرتب‌سازی: انتخابی
  • 42. الگوریتم‌های مرتب‌سازی: درجی
  • 43. الگوریتم‌های مرتب‌سازی: ادغامی
  • 44. الگوریتم‌های مرتب‌سازی: سریع
  • 45. الگوریتم‌های جستجو: خطی
  • 46. الگوریتم‌های جستجو: دودویی
  • 47. مقدمه‌ای بر طراحی پایگاه داده
  • 48. مدل رابطه‌ای در پایگاه داده
  • 49. مقدمه‌ای بر SQL
  • 50. دستورات پایه SQL: SELECT
  • 51. دستورات پایه SQL: INSERT
  • 52. دستورات پایه SQL: UPDATE
  • 53. دستورات پایه SQL: DELETE
  • 54. مقدمه‌ای بر توسعه وب با ++C (اگرچه کمتر رایج است، اما برای پوشش دادن)
  • 55. استفاده از ++C برای پردازش داده‌های سمت سرور
  • 56. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 57. مبانی پروتکل‌های شبکه
  • 58. آدرس‌دهی IP و زیرشبکه‌ها
  • 59. مقدمه‌ای بر امنیت سایبری (مبانی)
  • 60. رمزنگاری متقارن
  • 61. رمزنگاری نامتقارن
  • 62. مفاهیم پایه‌ای امنیت نرم‌افزار
  • 63. تست نرم‌افزار: انواع تست
  • 64. تست واحد (Unit Testing)
  • 65. تست یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 66. تست سیستمی (System Testing)
  • 67. تست پذیرش (Acceptance Testing)
  • 68. مقدمه‌ای بر مهندسی نرم‌افزار
  • 69. چرخه حیات توسعه نرم‌افزار
  • 70. مدل آبشاری (Waterfall Model)
  • 71. مدل تکراری (Iterative Model)
  • 72. مدل مارپیچی (Spiral Model)
  • 73. متدولوژی‌های چابک (Agile Methodologies)
  • 74. اسکرام (Scrum)
  • 75. کانبان (Kanban)
  • 76. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار
  • 77. الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 78. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
  • 79. الگوی تک‌نسخه (Singleton Pattern)
  • 80. الگوی مشاهده‌گر (Observer Pattern)
  • 81. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
  • 82. الگوی تزئین‌کننده (Decorator Pattern)
  • 83. مقدمه‌ای بر توسعه اپلیکیشن‌های دسکتاپ با ++C (مثلاً با Qt)
  • 84. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 85. مدیریت رویدادها در GUI
  • 86. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های ساده با ++C
  • 87. مفاهیم گرافیک دو بعدی
  • 88. مدیریت ورودی کاربر در بازی
  • 89. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (مبانی)
  • 90. یادگیری ماشین (مبانی)
  • 91. شبکه‌های عصبی مصنوعی (مبانی)
  • 92. پردازش زبان طبیعی (مبانی)
  • 93. مقدمه‌ای بر محاسبات علمی با ++C
  • 94. استفاده از کتابخانه‌های علمی
  • 95. بهینه‌سازی کد برای عملکرد

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.