کتاب آشنایی با زبان اسمبلی کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore VIC-20)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آشنایی با زبان اسمبلی کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore VIC-20)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی سطح پایین

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با معماری کامپیوترهای دهه ۸۰
  • 2. ساختار حافظه و رجیسترها
  • 3. مفهوم دستورالعمل‌های ماشین
  • 4. اولین گام‌ها در زبان اسمبلی
  • 5. نمای کلی زبان اسمبلی VIC-20
  • 6. دستورالعمل‌های بارگذاری و ذخیره (LDA, STA)
  • 7. عملیات حسابی پایه (ADD, SUB)
  • 8. عملیات منطقی (AND, OR, XOR)
  • 9. کنترل جریان برنامه (JMP, JZ, JNZ)
  • 10. مقایسه مقادیر (CMP)
  • 11. استفاده از پشته (Push, Pull)
  • 12. فراخوانی زیربرنامه‌ها (JSR, RTS)
  • 13. مدیریت وقفه (Interrupts)
  • 14. مدیریت ورودی/خروجی (I/O Ports)
  • 15. آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم
  • 16. آدرس‌دهی شاخص‌دار
  • 17. دستورالعمل‌های شیفت و چرخش (Shift, Rotate)
  • 18. کار با رشته‌ها و کاراکترها
  • 19. عملیات بر روی بایت و کلمه
  • 20. مدیریت اعداد اعشاری (در صورت امکان)
  • 21. مقدمه‌ای بر پردازش گرافیکی در VIC-20
  • 22. نحوه نمایش پیکسل‌ها
  • 23. تغییر رنگ‌ها و حالت‌های گرافیکی
  • 24. عملیات بر روی حافظه گرافیکی
  • 25. توسعه برنامه‌های ساده گرافیکی
  • 26. مقدمه‌ای بر صدا در VIC-20
  • 27. تولید صداهای ساده
  • 28. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
  • 29. استفاده از تراشه صدای VIC-20
  • 30. توسعه برنامه‌های صوتی
  • 31. اشکال‌زدایی برنامه‌های اسمبلی
  • 32. تکنیک‌های عیب‌یابی
  • 33. استفاده از مانیتور اسمبلی
  • 34. خطایابی منطقی برنامه
  • 35. بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 36. مقدمه‌ای بر سیستم عامل VIC-20
  • 37. ساختار سیستم عامل
  • 38. دستورات اولیه سیستم عامل
  • 39. مدیریت فایل‌ها در VIC-20
  • 40. نحوه اجرای برنامه‌ها
  • 41. مباحث پیشرفته‌تر اسمبلی
  • 42. استفاده از ماکروها
  • 43. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 44. برنامه‌نویسی ورودی/خروجی پیچیده‌تر
  • 45. تکنیک‌های دسترسی مستقیم به حافظه (DMA)
  • 46. ارتباط با دستگاه‌های جانبی
  • 47. مقدمه‌ای بر کامپایلرها و اسمبلرها
  • 48. فرآیند اسمبل کردن کد
  • 49. نحوه کار اسمبلر VIC-20
  • 50. تفاوت اسمبلر و کامپایلر
  • 51. مفاهیم مرتبط با اسمبلر
  • 52. برنامه‌نویسی برای بازی‌های ساده
  • 53. منطق حرکت کاراکترها
  • 54. مدیریت برخوردها (Collision Detection)
  • 55. پیاده‌سازی امتیازدهی
  • 56. ساخت مراحل بازی
  • 57. آشنایی با معماری پردازنده 6502
  • 58. مجموعه دستورالعمل‌های 6502
  • 59. رجیسترهای 6502
  • 60. حالت‌های آدرس‌دهی 6502
  • 61. مقایسه 6502 با پردازنده‌های دیگر
  • 62. برنامه‌نویسی سیستمی در VIC-20
  • 63. دسترسی به حافظه سیستم
  • 64. توابع سیستمی داخلی
  • 65. مدیریت زمان‌بندی در سیستم
  • 66. نحوه تعامل با سخت‌افزار
  • 67. مباحث تکمیلی در زبان اسمبلی
  • 68. استفاده از کتابخانه‌های اسمبلی
  • 69. نوشتن کدهای قابل حمل
  • 70. مدیریت خطا در سطح اسمبلی
  • 71. اصول کدنویسی تمیز در اسمبلی
  • 72. کاربرد زبان اسمبلی در توسعه بازی
  • 73. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 74. افکت‌های بصری
  • 75. مکانیک‌های گیم‌پلی
  • 76. طراحی رابط کاربری ساده
  • 77. آشنایی با سخت‌افزار VIC-20
  • 78. مدل‌های مختلف VIC-20
  • 79. پورت‌های توسعه
  • 80. نحوه اتصال دستگاه‌های خارجی
  • 81. مشخصات فنی VIC-20
  • 82. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری در دهه ۸۰
  • 83. پروتکل‌های اولیه ارتباطی
  • 84. مفهوم مودم
  • 85. ارتباط سریال
  • 86. شبکه‌های محلی ابتدایی
  • 87. ملاحظات امنیتی در برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 88. جلوگیری از دسترسی غیرمجاز
  • 89. تأمین امنیت داده‌ها
  • 90. اصول اولیه رمزنگاری (در صورت کاربرد)
  • 91. اهمیت امنیت در برنامه‌های کاربردی
  • 92. مقدمه‌ای بر مباحث پیشرفته‌تر برنامه‌نویسی
  • 93. ساختارهای داده در اسمبلی
  • 94. الگوریتم‌های پایه
  • 95. تکنیک‌های بهینه‌سازی الگوریتم‌ها
  • 96. برنامه‌نویسی شیءگرا (در حد مفهوم)
  • 97. بررسی نمونه پروژه‌های اسمبلی VIC-20
  • 98. تحلیل کد برنامه‌های موجود
  • 99. یادگیری از کدهای نمونه
  • 100. توسعه یک پروژه کوچک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.