کتاب مبانی برنامه نویسی اسمبلی برای کامپیوترهای خانگی قدیمی (Commodore PET)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه نویسی اسمبلی برای کامپیوترهای خانگی قدیمی (Commodore PET)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه نویسی

موضوع میانی: زبان های برنامه نویسی سطح پایین

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر معماری کامپیوتر
  • 2. ساختار پردازنده مرکزی (CPU)
  • 3. حافظه و نحوه دسترسی به آن
  • 4. ورودی و خروجی (I/O) در سیستم
  • 5. مقدمه ای بر زبان اسمبلی
  • 6. چرا زبان اسمبلی؟
  • 7. نمای کلی مجموعه دستورالعمل های 6502
  • 8. رجیسترها در پردازنده 6502
  • 9. حالت های آدرس دهی در 6502
  • 10. دستورالعمل های بارگذاری و ذخیره سازی
  • 11. انتقال داده ها بین رجیسترها
  • 12. عملیات حسابی پایه
  • 13. جمع و تفریق در اسمبلی
  • 14. ضرب و تقسیم (در صورت امکان)
  • 15. دستورالعمل های پرش (Jump)
  • 16. پرش های شرطی
  • 17. پرش های بی شرط
  • 18. مقایسه مقادیر
  • 19. دستورالعمل های منطقی
  • 20. عملگرهای بیتی (AND, OR, XOR)
  • 21. شیفت بیتی (Shift)
  • 22. چرخش بیتی (Rotate)
  • 23. دستورالعمل های ورودی/خروجی
  • 24. مدیریت ورودی از صفحه کلید
  • 25. ارسال خروجی به صفحه نمایش
  • 26. استفاده از صفرهای ممیز شناور (Floating Point Zero)
  • 27. مدیریت پشته (Stack)
  • 28. فراخوانی رویه ها (Subroutines)
  • 29. بازگشت از رویه ها
  • 30. مدیریت وقفه‌ها (Interrupts)
  • 31. وقفه‌های نرم افزاری
  • 32. وقفه‌های سخت افزاری
  • 33. مدیریت شمارنده ها (Timers)
  • 34. کار با حافظه ویدئویی
  • 35. نحوه نمایش کاراکترها
  • 36. تغییر رنگ کاراکترها
  • 37. تغییر مکان نما
  • 38. توسعه برنامه های ساده
  • 39. یک برنامه شمارنده ساده
  • 40. یک برنامه حلقه ای ساده
  • 41. نمایش پیام خوش آمد گویی
  • 42. خواندن ورودی کاربر
  • 43. پیاده سازی یک ماشین حساب ساده
  • 44. عملیات جمع در ماشین حساب
  • 45. عملیات تفریق در ماشین حساب
  • 46. نمایش نتایج محاسبات
  • 47. مدیریت خطا در ورودی
  • 48. استفاده از توابع کتابخانه ای (در صورت وجود)
  • 49. نوشتن توابع کمکی
  • 50. اشکال زدایی (Debugging) برنامه های اسمبلی
  • 51. استفاده از مانیتور سیستم
  • 52. تکنیک های اشکال زدایی پیشرفته
  • 53. بهینه سازی کد اسمبلی
  • 54. کاهش حجم کد
  • 55. افزایش سرعت اجرا
  • 56. مدیریت حافظه در برنامه های بزرگتر
  • 57. سازماندهی کد
  • 58. ملاحظات سیستم عامل (در صورت وجود)
  • 59. دستورالعمل های مربوط به پردازشگر گرافیکی (VIC)
  • 60. کار با sprites (در صورت پشتیبانی)
  • 61. انیمیشن ساده با sprites
  • 62. مدیریت صدا (در صورت پشتیبانی)
  • 63. توسعه بازی های ساده
  • 64. مفاهیم پایه بازی سازی
  • 65. پیاده سازی منطق بازی
  • 66. مدیریت وضعیت بازی
  • 67. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 68. ملاحظات مربوط به سخت افزار Commodore PET
  • 69. مدل های مختلف PET و تفاوت ها
  • 70. حافظه ROM و RAM در PET
  • 71. پورت های توسعه
  • 72. نحوه ارتباط با دستگاه های خارجی
  • 73. برنامه نویسی گرافیک پیشرفته
  • 74. رسم خطوط و اشکال هندسی
  • 75. پر کردن نواحی با رنگ
  • 76. مدیریت فریم بافر
  • 77. کار با کاراکترهای سفارشی
  • 78. توسعه ابزارهای کاربردی
  • 79. ویرایشگر متن ساده
  • 80. برنامه مدیریت فایل
  • 81. ابزار نمایش اطلاعات سیستم
  • 82. مباحث پیشرفته تر در زبان اسمبلی
  • 83. روش های غیرمستقیم آدرس دهی
  • 84. استفاده از جدول پرش (Jump Table)
  • 85. پیاده سازی ساختارهای داده پیچیده
  • 86. لیست پیوندی (Linked List)
  • 87. پشته (Stack) در سطح برنامه نویسی
  • 88. صف (Queue)
  • 89. درخت (Tree) (در صورت امکان)
  • 90. بررسی محدودیت های سخت افزاری
  • 91. مدیریت زمان بندی در برنامه ها
  • 92. نکات امنیتی در برنامه نویسی (در حد امکان)
  • 93. مقدمه ای بر زبان ماشین
  • 94. تبدیل کد اسمبلی به کد ماشین
  • 95. استفاده از ابزارهای توسعه مدرن
  • 96. شبیه سازهای Commodore PET
  • 97. کامپایلرهای متقاطع (Cross-Compilers)
  • 98. مستندسازی کد اسمبلی
  • 99. نوشتن راهنمای استفاده از برنامه
  • 100. بررسی مثال های پیشرفته تر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.