کتاب توسعه بازی برای سیستم‌عامل لینوکس با استفاده از ابزارهای متن‌باز

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه بازی برای سیستم‌عامل لینوکس با استفاده از ابزارهای متن‌باز

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سیستم‌عامل و ابزارها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی در لینوکس
  • 2. معرفی مفاهیم سیستم‌عامل برای بازی‌سازان
  • 3. ساختار فایل سیستم لینوکس و بازی‌ها
  • 4. مدیریت فرآیندها در توسعه بازی لینوکس
  • 5. مدیریت حافظه و تخصیص آن برای بازی
  • 6. مفاهیم پایه‌ای شبکه‌سازی در لینوکس
  • 7. اصول برنامه‌نویسی سوکت در لینوکس
  • 8. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های گرافیکی لینوکس
  • 9. معرفی OpenGL برای توسعه بازی
  • 10. مبانی گرافیک سه‌بعدی با OpenGL
  • 11. رندرینگ دوبعدی با استفاده از OpenGL
  • 12. مفاهیم رندرینگ و فریم‌بافر
  • 13. پردازش گرافیکی و سایه‌زن‌ها
  • 14. معرفی کتابخانه‌های SDL
  • 15. استفاده از SDL برای مدیریت پنجره و ورودی
  • 16. مدیریت رویدادها در SDL
  • 17. رندرینگ گرافیک دوبعدی با SDL
  • 18. مدیریت صدا با SDL
  • 19. مقدمه‌ای بر کتابخانه SFML
  • 20. معرفی کلاس‌های اصلی SFML
  • 21. کلاس پنجره و مدیریت آن در SFML
  • 22. سیستم ورودی در SFML
  • 23. رندرینگ دوبعدی با SFML
  • 24. مدیریت صدا در SFML
  • 25. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی متن‌باز
  • 26. معرفی Godot Engine
  • 27. نصب و راه‌اندازی Godot Engine
  • 28. مفاهیم صحنه و گره در Godot
  • 29. اسکریپت‌نویسی در Godot با GDScript
  • 30. مفاهیم پایه GDScript
  • 31. سیستم سیگنال‌ها و اسلات‌ها در Godot
  • 32. کار با فیزیک در Godot
  • 33. انیمیشن در Godot
  • 34. مدیریت منابع در Godot
  • 35. مقدمه‌ای بر پلتفرم‌های توزیع بازی
  • 36. مفاهیم CI/CD برای بازی‌ها
  • 37. استفاده از Git برای کنترل نسخه
  • 38. تنظیمات اولیه مخزن Git
  • 39. مدیریت شاخه‌ها در Git
  • 40. ادغام تغییرات در Git
  • 41. مقدمه‌ای بر ساخت و بسته‌بندی بازی
  • 42. ابزارهای ساخت در لینوکس (Make)
  • 43. نوشتن فایل‌های Makefile
  • 44. مدیریت وابستگی‌ها در Makefile
  • 45. استفاده از CMake برای پروژه‌های بزرگتر
  • 46. مقدمه‌ای بر ابزارهای دیباگینگ
  • 47. استفاده از GDB برای دیباگینگ
  • 48. اصول اشکال‌زدایی کد
  • 49. دیباگینگ گرافیکی با ابزارهای موجود
  • 50. مدیریت خطا در برنامه‌های لینوکس
  • 51. لاگ‌برداری در توسعه بازی
  • 52. مفاهیم بهینه‌سازی عملکرد
  • 53. پروفایلینگ کد در لینوکس
  • 54. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 55. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 56. اصول طراحی رابط کاربری در بازی
  • 57. پیاده‌سازی رابط کاربری با ابزارهای موجود
  • 58. مدیریت ورودی کاربر در رابط کاربری
  • 59. مفاهیم دسترسی‌پذیری در بازی‌ها
  • 60. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندنفره
  • 61. اصول برنامه‌نویسی شبکه برای بازی‌های آنلاین
  • 62. مدل‌های همگام‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 63. مدیریت سرور و کلاینت
  • 64. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 65. مقدمه‌ای بر مفاهیم بازی‌سازی مستقل (Indie)
  • 66. اصول طراحی بازی
  • 67. ایده‌پردازی و توسعه مفهوم بازی
  • 68. طراحی مکانیک‌های بازی
  • 69. طراحی مراحل و پیشرفت بازیکن
  • 70. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 71. انواع تست نرم‌افزار
  • 72. تست واحد (Unit Testing)
  • 73. تست یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 74. تست سیستمی (System Testing)
  • 75. تست پذیرش (Acceptance Testing)
  • 76. مدیریت باگ‌ها و گزارش‌دهی
  • 77. مقدمه‌ای بر ابزارهای تحلیل بازی
  • 78. تحلیل رفتار بازیکن
  • 79. تجزیه و تحلیل داده‌های بازی
  • 80. بهبود تجربه کاربری بر اساس تحلیل
  • 81. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 82. مبانی هوش مصنوعی برای بازی
  • 83. الگوریتم‌های مسیریابی (Pathfinding)
  • 84. ماشین‌های وضعیت محدود (FSM)
  • 85. سیستم‌های مبتنی بر رفتار (Behavior Trees)
  • 86. مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 87. اصول پورت کردن بازی به سیستم‌عامل‌های دیگر
  • 88. ملاحظات فنی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 89. بهینه‌سازی برای سخت‌افزارهای مختلف
  • 90. مقدمه‌ای بر جنبه‌های حقوقی و مالکیت معنوی
  • 91. حق تکثیر و نرم‌افزارهای متن‌باز
  • 92. مجوزهای استفاده از دارایی‌های بازی
  • 93. مقدمه‌ای بر جامعه توسعه‌دهندگان لینوکس
  • 94. شرکت در انجمن‌ها و گروه‌های توسعه
  • 95. مشارکت در پروژه‌های متن‌باز
  • 96. شبکه‌سازی و همکاری با دیگر توسعه‌دهندگان

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.