کتاب آفرینش بازی‌های کلاسیک با زبان اسمبلی 6502

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آفرینش بازی‌های کلاسیک با زبان اسمبلی 6502

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سطح پایین و معماری کامپیوتر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با معماری کامپیوترهای کلاسیک
  • 2. مقدمه‌ای بر پردازنده 6502
  • 3. ساختار حافظه و رجیسترها
  • 4. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی 6502
  • 5. نحو و ساختار زبان اسمبلی
  • 6. آدرس‌دهی در 6502
  • 7. عملیات منطقی و بیتی
  • 8. عملیات حسابی
  • 9. پرش‌ها و حلقه‌ها
  • 10. زیربرنامه‌ها و فراخوانی توابع
  • 11. مدیریت پشته
  • 12. ورودی/خروجی در 6502
  • 13. کارتریج‌ها و سخت‌افزار توسعه
  • 14. مقدمه ای بر گرافیک در سیستم‌های کلاسیک
  • 15. تولید پیکسل و خط
  • 16. رسم اشکال هندسی ساده
  • 17. مدیریت صفحه نمایش
  • 18. کدهای کاراکتر و فونت‌ها
  • 19. متحرک‌سازی ساده
  • 20. مقدمه ای بر صدا در سیستم‌های کلاسیک
  • 21. تولید نت‌های موسیقی
  • 22. ساخت افکت‌های صوتی پایه
  • 23. مدیریت صدا
  • 24. برنامه‌نویسی برای بازی‌های ساده
  • 25. طراحی مکانیزم‌های بازی
  • 26. مدیریت حالت‌های بازی
  • 27. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 28. مقدمه ای بر ساختار بازی‌های پلتفرمر
  • 29. حرکت شخصیت بازیکن
  • 30. پرش و گرانش
  • 31. جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 32. مدیریت دشمنان
  • 33. حملات و دفاع
  • 34. حالت‌های پیروزی و شکست
  • 35. طراحی مراحل ساده
  • 36. مقدمه ای بر ساختار بازی‌های فضایی
  • 37. حرکت سفینه
  • 38. شلیک و موشک‌ها
  • 39. موانع و سیارک‌ها
  • 40. مدیریت جان سفینه
  • 41. حالت‌های موج دشمن
  • 42. امتیازدهی
  • 43. مقدمه ای بر ساختار بازی‌های پازل
  • 44. قوانین بازی پازل
  • 45. حرکت قطعات
  • 46. تشخیص تطابق
  • 47. پاک کردن قطعات
  • 48. سیستم امتیازدهی در پازل
  • 49. مقدمه ای بر بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 50. نوشتن کد کارآمد
  • 51. کاهش حجم کد
  • 52. افزایش سرعت اجرا
  • 53. تکنیک‌های بهینه‌سازی حلقه‌ها
  • 54. تکنیک‌های بهینه‌سازی دسترسی به حافظه
  • 55. اشکال‌زدایی در اسمبلی
  • 56. ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 57. شناسایی خطاها
  • 58. رفع اشکالات منطقی
  • 59. رفع اشکالات حافظه
  • 60. تست و اعتبارسنجی کد
  • 61. اصول طراحی رابط کاربری در بازی‌های کلاسیک
  • 62. مدیریت ورودی کنترلر
  • 63. نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، جان)
  • 64. منوهای ساده بازی
  • 65. صفحه عنوان بازی
  • 66. صفحه پایان بازی
  • 67. آموزش ساختار داده‌های ساده
  • 68. آرایه‌ها در اسمبلی
  • 69. لیست‌های پیوندی ساده
  • 70. ساختارهای سفارشی
  • 71. مدیریت حافظه پویا
  • 72. مقدمه ای بر کامپایلرها و لینکرها
  • 73. فرآیند کامپایل
  • 74. فرآیند لینگ
  • 75. نحوه ایجاد فایل اجرایی
  • 76. مفاهیم پایه‌ای سیستم عامل در بازی‌های کلاسیک
  • 77. مدیریت حافظه توسط سیستم عامل
  • 78. فرایندهای ساده
  • 79. مدیریت ورودی/خروجی توسط سیستم عامل
  • 80. مقدمه ای بر شبکه‌سازی در بازی‌های کلاسیک (محدود)
  • 81. مفاهیم اولیه ارتباط بین دستگاه‌ها
  • 82. پروتکل‌های ساده ارتباط
  • 83. کاربرد در بازی‌های چندنفره ساده
  • 84. امنیت در بازی‌های کلاسیک (محدود)
  • 85. جلوگیری از تقلب‌های ساده
  • 86. اعتبارسنجی داده‌های ورودی
  • 87. مقدمه ای بر گرافیک پیشرفته‌تر
  • 88. استفاده از بلاک‌های گرافیکی
  • 89. انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 90. مدیریت صفحات گرافیکی متعدد
  • 91. کاربرد در بازی‌های RPG ساده
  • 92. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 93. مدیریت موجودی
  • 94. سیستم مبارزه نوبتی
  • 95. نقشه‌ها و اکتشاف
  • 96. مقدمه ای بر ابزارهای توسعه بازی
  • 97. استفاده از شبیه‌سازها
  • 98. مدیریت پروژه
  • 99. مستندسازی کد
  • 100. اصول طراحی بازی‌های موفق

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.