کتاب آشنایی با برنامه‌نویسی در کامپیوترهای خانگی قدیمی (Commodore 64)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آشنایی با برنامه‌نویسی در کامپیوترهای خانگی قدیمی (Commodore 64)

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و تاریخچه آن

موضوع میانی: رایانه‌های شخصی و توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر تاریخچه فناوری اطلاعات
  • 2. ظهور کامپیوترهای شخصی
  • 3. اهمیت کامپیوترهای خانگی در دهه ۸۰
  • 4. معرفی Commodore 64
  • 5. معماری Commodore 64
  • 6. پردازنده MOS Technology 6510
  • 7. حافظه RAM و ROM در C64
  • 8. کارتریج ها و دستگاه های جانبی
  • 9. سیستم عامل Commodore DOS
  • 10. زبان برنامه نویسی BASIC در C64
  • 11. دستورات اولیه BASIC
  • 12. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 13. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 14. ساختارهای کنترلی: IF...THEN
  • 15. حلقه‌ها: FOR...NEXT
  • 16. حلقه‌ها: GOTO و GOSUB
  • 17. زیرروال‌ها و توابع
  • 18. مدیریت رشته ها در BASIC
  • 19. مدیریت آرایه ها
  • 20. ورودی و خروجی داده ها
  • 21. کار با فایل ها در BASIC
  • 22. دستورات مربوط به صفحه نمایش
  • 23. دستورات مربوط به صدا
  • 24. دستورات مربوط به گرافیک
  • 25. مفاهیم اولیه برنامه نویسی
  • 26. خطا یابی در برنامه های BASIC
  • 27. مثال های عملی برنامه نویسی
  • 28. بازی های ساده با BASIC
  • 29. برنامه های کاربردی با BASIC
  • 30. حافظه کاری و آدرس دهی
  • 31. ساختار حافظه Commodore 64
  • 32. توسعه نرم افزار برای C64
  • 33. زبان اسمبلی 6502
  • 34. دستورات پایه زبان اسمبلی
  • 35. رجیسترها و وضعیت پردازنده
  • 36. فراخوانی روتین های BASIC از اسمبلی
  • 37. نوشتن روتین های اسمبلی برای BASIC
  • 38. مقدمه ای بر سیستم عامل CBM-DOS
  • 39. دستورات سطح پایین CBM-DOS
  • 40. کار با فلاپی دیسک در CBM-DOS
  • 41. مدیریت دستگاه های ورودی/خروجی
  • 42. توسعه بازی برای Commodore 64
  • 43. اصول طراحی گرافیک در C64
  • 44. شخصیت ها و کاراکتر ست ها
  • 45. اسپرایت ها و انیمیشن
  • 46. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 47. اصول طراحی صدا در C64
  • 48. تولید صدا با تراشه SID
  • 49. موج های صوتی و پارامترها
  • 50. تکنیک های پیشرفته صدا
  • 51. مقدمه ای بر ساختار داده ها
  • 52. لیست ها و پشته ها
  • 53. صف ها و درخت ها
  • 54. الگوریتم های جستجو
  • 55. الگوریتم های مرتب سازی
  • 56. مفاهیم پیچیدگی الگوریتمی
  • 57. تست و اشکال زدایی نرم افزار
  • 58. استانداردهای کدنویسی
  • 59. مقدمه ای بر مهندسی نرم افزار
  • 60. چرخه حیات توسعه نرم افزار
  • 61. مدیریت پروژه های نرم افزاری
  • 62. مستندسازی نرم افزار
  • 63. اصول طراحی رابط کاربری
  • 64. ارزیابی و بهبود نرم افزار
  • 65. نقش Commodore 64 در تاریخچه کامپیوتر
  • 66. تاثیر C64 بر صنعت بازی سازی
  • 67. تکامل سیستم های عامل
  • 68. پیشرفت زبان های برنامه نویسی
  • 69. مفاهیم شبکه های کامپیوتری
  • 70. مقدمه ای بر اینترنت
  • 71. فناوری های ذخیره سازی اطلاعات
  • 72. تکامل سخت افزار کامپیوتر
  • 73. مقدمه ای بر هوش مصنوعی
  • 74. یادگیری ماشین و کاربردهای آن
  • 75. پردازش زبان طبیعی
  • 76. امنیت اطلاعات در سیستم های کامپیوتری
  • 77. مقدمه ای بر رمزنگاری
  • 78. فناوری های ابری (Cloud Computing)
  • 79. کلان داده ها (Big Data)
  • 80. اینترنت اشیاء (IoT)
  • 81. بلاکچین و ارزهای دیجیتال (با رعایت چارچوب قانونی)
  • 82. واقعیت مجازی و افزوده
  • 83. کامپیوترهای کوانتومی
  • 84. ملاحظات اخلاقی در فناوری اطلاعات
  • 85. آینده فناوری و تحولات آن
  • 86. نقش برنامه نویسی در حل مسائل
  • 87. خلاقیت در حل مسائل با کامپیوتر
  • 88. تفکر الگوریتمی در حل مسائل
  • 89. کاربرد فناوری اطلاعات در آموزش
  • 90. کاربرد فناوری اطلاعات در سلامت
  • 91. کاربرد فناوری اطلاعات در صنعت
  • 92. کاربرد فناوری اطلاعات در کشاورزی
  • 93. جمع بندی و چشم انداز آینده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.