کتاب ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده با زبان BASIC برای کامپیوترهای خانگی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده با زبان BASIC برای کامپیوترهای خانگی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی زبان BASIC برای بازی‌سازی
  • 2. شروع برنامه‌نویسی بازی‌های ساده
  • 3. دستورات اولیه در BASIC
  • 4. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 5. عملیات ریاضی در برنامه‌های بازی
  • 6. دستورات شرطی (IF-THEN)
  • 7. حلقه‌های تکرار (FOR-NEXT)
  • 8. پرش‌ها و زیربرنامه‌ها (GOTO, GOSUB)
  • 9. کار با رشته‌ها در BASIC
  • 10. مفاهیم گرافیکی پایه در BASIC
  • 11. رسم اشکال هندسی ساده
  • 12. تغییر رنگ پس‌زمینه و کاراکترها
  • 13. مکان‌یابی کاراکترها روی صفحه
  • 14. مدیریت ورودی کاربر (KEYBOARD)
  • 15. استفاده از جوی‌استیک (در صورت امکان)
  • 16. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 17. ایجاد حرکات کاراکترها
  • 18. مدیریت برخوردها (Collision Detection)
  • 19. صداگذاری در بازی‌های BASIC
  • 20. تولید صداهای ساده با دستورات BASIC
  • 21. مدیریت زمان در بازی‌ها (Timing)
  • 22. طراحی مراحل بازی
  • 23. ایجاد دشمنان و موانع
  • 24. سیستم امتیازدهی در بازی
  • 25. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 26. ساخت بازی‌های مبتنی بر متن
  • 27. مفاهیم پایه‌ای بازی‌های کارتی
  • 28. پیاده‌سازی بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 29. بازی حدس عدد
  • 30. بازی دوز (Tic-Tac-Toe)
  • 31. بازی مار (Snake)
  • 32. بازی پازل اسلایدینگ
  • 33. مقدمه‌ای بر بازی‌های گرافیکی
  • 34. طراحی صفحه بازی (Game Screen)
  • 35. استفاده از متغیرهای گرافیکی
  • 36. ایجاد کاراکترهای قابل حرکت
  • 37. انیمیشن کاراکترهای بازی
  • 38. مدیریت ورودی کاربر برای حرکت
  • 39. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 40. مدیریت امتیاز و جان بازیکن
  • 41. نمایش اطلاعات بازی (Score, Lives)
  • 42. طراحی دشمنان و رفتار آن‌ها
  • 43. پیاده‌سازی منطق برخورد دشمن
  • 44. مراحل و سطوح دشواری بازی
  • 45. مدیریت پایان بازی (Game Over)
  • 46. ساخت بازی تیراندازی ساده
  • 47. طراحی سفینه فضایی بازیکن
  • 48. حرکت سفینه با کلیدها
  • 49. شلیک گلوله توسط سفینه
  • 50. طراحی دشمنان فضایی
  • 51. حرکت دشمنان و شلیک آن‌ها
  • 52. مدیریت برخورد گلوله و دشمن
  • 53. مدیریت برخورد سفینه و دشمن
  • 54. افزایش امتیاز با نابودی دشمن
  • 55. مراحل مختلف بازی فضایی
  • 56. ساخت بازی پلتفرمر ساده
  • 57. طراحی زمین بازی و سکوها
  • 58. حرکت شخصیت بازیکن (چپ، راست)
  • 59. پرش شخصیت بازیکن
  • 60. جاذبه و سقوط شخصیت
  • 61. مدیریت برخورد با سکوها
  • 62. جمع‌آوری آیتم‌ها در بازی
  • 63. دشمنان در بازی پلتفرمر
  • 64. رفتار دشمنان و نحوه شکست آن‌ها
  • 65. سطوح دشواری در بازی پلتفرمر
  • 66. مدیریت صدا در بازی‌های گرافیکی
  • 67. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 68. استفاده از روتین‌های بهینه
  • 69. مدیریت حافظه در برنامه‌های بازی
  • 70. تکنیک‌های پیشرفته‌تر گرافیکی
  • 71. ساخت منوهای بازی
  • 72. صفحه شروع و پایان بازی
  • 73. ذخیره امتیازات برتر (High Score)
  • 74. مفاهیم طراحی بازی (Game Design)
  • 75. اصول داستان‌سرایی در بازی
  • 76. ایجاد چالش‌های جذاب
  • 77. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 78. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های پیشرفته
  • 79. بررسی معماری بازی‌های ساده
  • 80. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 81. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 82. کاربرد توابع ریاضی در بازی‌ها
  • 83. تحلیل الگوریتم‌های پایه بازی
  • 84. مبانی گرافیک برداری در BASIC
  • 85. مفاهیم انیمیشن پیشرفته
  • 86. مدیریت صحنه‌های بازی
  • 87. اصول صداگذاری حرفه‌ای
  • 88. بررسی ساختار برنامه‌های بازی بزرگ
  • 89. نمونه‌های موفق بازی‌های BASIC
  • 90. نکات تکمیلی برای توسعه‌دهندگان
  • 91. کاربرد BASIC در آموزش برنامه‌نویسی
  • 92. یادگیری مستمر در حوزه بازی‌سازی
  • 93. پیشرفت در ابزارهای مدرن بازی‌سازی
  • 94. مروری بر تاریخچه بازی‌های کامپیوتری
  • 95. اهمیت خلاقیت در بازی‌سازی
  • 96. نکات اخلاقی در طراحی بازی
  • 97. مسیر شغلی در صنعت بازی‌سازی
  • 98. آینده بازی‌های کامپیوتری
  • 99. جمع‌بندی و مراحل بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.