کتاب مبانی و تکنیک‌های گرافیک پیشرفته در IBM PC

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و تکنیک‌های گرافیک پیشرفته در IBM PC

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری در IBM PC
  • 3. سخت افزار گرافیک در IBM PC
  • 4. کارت های گرافیک اولیه (MDA, CGA, EGA)
  • 5. کارت گرافیک VGA و استانداردهای آن
  • 6. رزولوشن و عمق رنگ
  • 7. پالت های رنگی و نحوه نمایش
  • 8. نحوه ذخیره سازی تصاویر در حافظه
  • 9. مفاهیم پیکسل و صفحه نمایش
  • 10. آدرس دهی حافظه گرافیکی
  • 11. مد های گرافیکی در VGA
  • 12. مد های متنی و گرافیکی
  • 13. تفاوت مد های گرافیکی
  • 14. نحوه دسترسی به حافظه گرافیکی
  • 15. توابع بایوس برای گرافیک
  • 16. توابع DOS برای گرافیک
  • 17. زبان های برنامه نویسی برای گرافیک
  • 18. برنامه نویسی گرافیک با C/C++
  • 19. مفاهیم اولیه برنامه نویسی گرافیک
  • 20. رسم نقطه و خط
  • 21. الگوریتم های رسم خط (برزنهم)
  • 22. رسم دایره و بیضی
  • 23. الگوریتم های رسم دایره
  • 24. پر کردن اشکال (Flood Fill)
  • 25. مدل های رنگی (RGB, CMYK)
  • 26. تبدیل بین مدل های رنگی
  • 27. نحوه ذخیره سازی تصاویر (فرمت ها)
  • 28. فرمت BMP و ساختار آن
  • 29. فرمت GIF و انیمیشن
  • 30. فرمت JPEG و فشرده سازی
  • 31. فرمت PNG و شفافیت
  • 32. مفاهیم گرافیک برداری
  • 33. تفاوت گرافیک شطرنجی و برداری
  • 34. نحوه نمایش تصاویر برداری
  • 35. تبدیل گرافیک برداری به شطرنجی
  • 36. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 37. عناصر رابط کاربری
  • 38. طراحی دکمه و منو
  • 39. نحوه تعامل کاربر با برنامه
  • 40. مفاهیم تجربه کاربری (UX)
  • 41. اهمیت UX در نرم افزار
  • 42. تست و ارزیابی UX
  • 43. مقدمه ای بر گرافیک سه بعدی
  • 44. مفاهیم مختصات سه بعدی
  • 45. تبدیلات هندسی در سه بعدی (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 46. ماتریس های تبدیل سه بعدی
  • 47. نحوه نمایش اشیاء سه بعدی روی صفحه دو بعدی
  • 48. پروژکشن ها (Orthographic, Perspective)
  • 49. مدل های سه بعدی (Polygon Meshes)
  • 50. نحوه ذخیره سازی مدل های سه بعدی
  • 51. رندرینگ تصاویر سه بعدی
  • 52. نورپردازی در گرافیک سه بعدی
  • 53. انواع منابع نور
  • 54. محاسبه سایه ها
  • 55. تکنیک های رندرینگ (Flat Shading, Gouraud Shading, Phong Shading)
  • 56. مفاهیم بافت دهی (Texturing)
  • 57. نحوه اعمال تکسچر روی اشیاء
  • 58. فیلترینگ تکسچر
  • 59. مقدمه ای بر انیمیشن کامپیوتری
  • 60. انیمیشن فریم به فریم
  • 61. انیمیشن برداری
  • 62. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 63. موتورهای بازی سازی
  • 64. مفاهیم اولیه موتور بازی سازی
  • 65. نحوه استفاده از موتورهای بازی سازی
  • 66. برنامه نویسی بازی های ساده
  • 67. مقدمه ای بر گرافیک محاسباتی
  • 68. کاربرد GPU در محاسبات
  • 69. برنامه نویسی موازی با CUDA
  • 70. برنامه نویسی موازی با OpenCL
  • 71. کاربرد گرافیک در علم و مهندسی
  • 72. مصورسازی داده ها
  • 73. شبیه سازی های علمی
  • 74. کاربرد گرافیک در پزشکی
  • 75. تصویربرداری پزشکی
  • 76. مدل سازی اعضای بدن
  • 77. کاربرد گرافیک در هنر
  • 78. هنر دیجیتال
  • 79. طراحی گرافیک
  • 80. کاربرد گرافیک در طراحی صنعتی
  • 81. طراحی محصول
  • 82. نمایش مجازی محصول
  • 83. مباحث پیشرفته در گرافیک کامپیوتری
  • 84. Real-time Rendering
  • 85. Ray Tracing
  • 86. Global Illumination
  • 87. Shader Programming (GLSL/HLSL)
  • 88. Physically Based Rendering (PBR)
  • 89. Compute Shaders
  • 90. GPU Tessellation
  • 91. Advanced Animation Techniques
  • 92. Motion Capture
  • 93. Procedural Content Generation
  • 94. Virtual Reality (VR)
  • 95. Augmented Reality (AR)
  • 96. Computer Vision Basics
  • 97. Image Processing Techniques
  • 98. Machine Learning for Graphics
  • 99. Deep Learning in Computer Graphics
  • 100. Graphics Standards and APIs (Vulkan, DirectX 12)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.