کتاب آموزش برنامه‌نویسی با زبان لوگو برای کامپیوترهای IBM PC

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش برنامه‌نویسی با زبان لوگو برای کامپیوترهای IBM PC

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی لوگو و کاربردهای آن

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی با زبان لوگو
  • 2. تاریخچه و فلسفه زبان لوگو
  • 3. ساختار کلی دستورات لوگو
  • 4. محیط برنامه‌نویسی لوگو در IBM PC
  • 5. اولین گام‌ها: دستورات پایه
  • 6. رسم اشکال هندسی ساده
  • 7. مفهوم "لاک‌پشت" و حرکت آن
  • 8. دستورات حرکت: FORWARD, BACK
  • 9. دستورات چرخش: LEFT, RIGHT
  • 10. دستور PENUP و PENDOWN
  • 11. کنترل قلم: PENCOLOR, PENSIZE
  • 12. رسم خطوط رنگی و ضخیم
  • 13. ذخیره و بازیابی ترسیمات
  • 14. مفهوم رویه‌ها (Procedures)
  • 15. تعریف اولین رویه‌ها
  • 16. استفاده از رویه‌ها در برنامه‌ها
  • 17. پارامترها در رویه‌ها
  • 18. ایجاد رویه‌های تودرتو
  • 19. تکرار در برنامه‌نویسی: دستور REPEAT
  • 20. رسم الگوهای تکرارشونده
  • 21. استفاده از REPEAT برای رسم اشکال پیچیده
  • 22. شروط در برنامه‌نویسی: دستور IF
  • 23. شرط‌های ساده و ترکیبی
  • 24. کاربرد IF در کنترل جریان برنامه
  • 25. مفهوم متغیرها در لوگو
  • 26. تعریف و مقداردهی متغیرها
  • 27. استفاده از متغیرها در محاسبات
  • 28. کاربرد متغیرها در رویه‌ها
  • 29. لیست‌ها در زبان لوگو
  • 30. عملیات روی لیست‌ها: FIRST, BUTFIRST
  • 31. عملیات روی لیست‌ها: LAST, BUTLAST
  • 32. عملیات روی لیست‌ها: MEMBERP, COUNT
  • 33. ایجاد و دستکاری لیست‌ها
  • 34. کاربرد لیست‌ها در ذخیره داده‌ها
  • 35. کاربرد لیست‌ها در ساختارهای پیچیده
  • 36. مفهوم بازگشت (Recursion)
  • 37. نوشتن رویه‌های بازگشتی ساده
  • 38. مثال‌های کاربردی بازگشت
  • 39. اشکال‌زدایی (Debugging) در لوگو
  • 40. تکنیک‌های یافتن خطا
  • 41. استفاده از دستور PRINT برای نمایش مقادیر
  • 42. مدیریت خطا در برنامه‌ها
  • 43. برنامه‌های گرافیکی پیشرفته
  • 44. رسم منحنی‌های زیبا
  • 45. تکنیک‌های سایه‌زنی و پر کردن اشکال
  • 46. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 47. متحرک‌سازی اشیاء
  • 48. کاربرد توابع ریاضی در لوگو
  • 49. توابع مثلثاتی
  • 50. توابع لگاریتمی و نمایی
  • 51. مدیریت ورودی از کاربر
  • 52. دستور READCHAR
  • 53. دستور READWORD
  • 54. دستور READLIST
  • 55. کاربرد ورودی در تعاملی کردن برنامه‌ها
  • 56. ساخت بازی‌های ساده
  • 57. بازی حدس عدد
  • 58. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 59. بازی‌های مبتنی بر گرافیک
  • 60. مقدمه‌ای بر ساختارهای داده
  • 61. آرایه‌ها در لوگو (در صورت پشتیبانی)
  • 62. کاربرد آرایه‌ها در سازماندهی داده‌ها
  • 63. مدیریت حافظه در برنامه‌های لوگو
  • 64. بهینه‌سازی کد و عملکرد
  • 65. نوشتن برنامه‌های کاربردی کوچک
  • 66. ماشین حساب ساده
  • 67. تبدیل واحدها
  • 68. ابزارهای رسم اشکال هندسی
  • 69. مقدمه‌ای بر مفاهیم شی‌گرایی (در صورت انطباق)
  • 70. کلاس‌ها و اشیاء در لوگو (در صورت انطباق)
  • 71. وراثت و چندریختی (در صورت انطباق)
  • 72. کاربرد لوگو در آموزش ریاضیات
  • 73. کاربرد لوگو در آموزش علوم
  • 74. کاربرد لوگو در آموزش هنر
  • 75. طراحی پروژه‌های کوچک با لوگو
  • 76. مستندسازی کد و برنامه‌ها
  • 77. اصول طراحی نرم‌افزار مقدماتی
  • 78. مرور و بازنگری برنامه‌های نوشته شده
  • 79. مباحث پیشرفته‌تر در لوگو (در صورت وجود)
  • 80. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی
  • 81. منابع بیشتر برای مطالعه
  • 82. مروری بر دستاوردهای دوره
  • 83. پایان دوره آموزش برنامه‌نویسی با لوگو

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.