کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با جاوا

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با جاوا

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با جاوا
  • 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه جاوا
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایه جاوا
  • 4. متغیرها و انواع داده در جاوا
  • 5. عملگرها و عبارات در جاوا
  • 6. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها
  • 7. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها
  • 8. آرایه‌ها در جاوا
  • 9. متدها و توابع در جاوا
  • 10. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 11. مفاهیم کلاس و شیء
  • 12. مفهوم وراثت در جاوا
  • 13. چندریختی در جاوا
  • 14. کپسوله‌سازی در جاوا
  • 15. مدیریت خطا و استثناها در جاوا
  • 16. کار با رشته‌ها در جاوا
  • 17. کار با مجموعه‌ها (Collections) در جاوا
  • 18. مقدمه‌ای بر گرافیک در جاوا
  • 19. مفهوم Canvas و Graphics
  • 20. رسم اشکال هندسی پایه
  • 21. رسم متن و فونت‌ها
  • 22. کار با تصاویر (Image)
  • 23. انیمیشن ساده در جاوا
  • 24. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی
  • 25. ساختار کلی یک موتور بازی
  • 26. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 27. مدیریت ورودی کاربر (Input Handling)
  • 28. مفهوم Game Loop
  • 29. مدیریت زمان و فریم‌ریت
  • 30. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی
  • 31. برخورد اشیاء (Collision Detection)
  • 32. اصول حرکت اشیاء
  • 33. مفهوم جاذبه و نیرو
  • 34. مدیریت صدا در بازی
  • 35. بارگذاری و پخش صدا
  • 36. مفهوم Sprite و Sprite Sheet
  • 37. کار با انیمیشن‌های تصویری
  • 38. طراحی رابط کاربری بازی (UI)
  • 39. عناصر UI: دکمه‌ها، برچسب‌ها
  • 40. مدیریت رویدادهای UI
  • 41. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 42. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی
  • 43. مفاهیم کلاینت-سرور
  • 44. پیاده‌سازی حالت چند نفره ساده
  • 45. مدیریت وضعیت بازی در شبکه
  • 46. اشکال‌زدایی (Debugging) در توسعه بازی
  • 47. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد
  • 48. اصول طراحی بازی
  • 49. مفهوم Game Design Document
  • 50. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 51. طراحی محیط بازی
  • 52. طراحی مکانیزم‌های بازی
  • 53. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 54. الگوریتم‌های جستجو برای AI
  • 55. رفتاردهی شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 56. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته
  • 57. مفهوم Shaders
  • 58. کار با مدل‌های سه‌بعدی (در صورت امکان)
  • 59. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار بازی
  • 60. الگوهای طراحی رایج در بازی
  • 61. مدیریت منابع بازی
  • 62. مدیریت وضعیت بازی (State Management)
  • 63. اصول تست بازی
  • 64. ساخت Build نهایی بازی
  • 65. انتشار بازی
  • 66. مقدمه‌ای بر گیت (Git) برای کنترل نسخه
  • 67. دستورات پایه گیت
  • 68. مدیریت شاخه‌ها (Branches) در گیت
  • 69. کار با مخازن راه دور (Remote Repositories)
  • 70. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل با جاوا (اندروید)
  • 71. محیط توسعه اندروید استودیو
  • 72. ساختار پروژه اندروید
  • 73. فعالیت‌ها (Activities) و چرخه‌ی حیات آن‌ها
  • 74. مقدمه‌ای بر جاذبه‌سنج و سنسورها
  • 75. کار با ورودی لمسی در اندروید
  • 76. مقدمه‌ای بر OpenGL ES برای گرافیک موبایل
  • 77. بهینه‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 78. مفاهیم امنیتی در بازی‌ها
  • 79. مدیریت داده‌های کاربر
  • 80. مقدمه‌ای بر فروشگاه‌های درون برنامه‌ای
  • 81. اصول طراحی UI/UX برای موبایل
  • 82. بررسی الگوهای طراحی بازی‌های موفق
  • 83. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های تحت وب با جاوا (GWT/JSweet)
  • 84. مفاهیم جاوا اسکریپت در توسعه وب
  • 85. کار با HTML5 Canvas
  • 86. مقدمه‌ای بر فریم‌ورک‌های جاوا اسکریپت (اختیاری)
  • 87. اصول تست در توسعه بازی‌های وب
  • 88. مقدمه‌ای بر ابزارهای تحلیل بازی
  • 89. جمع‌آوری و تحلیل داده‌های بازی
  • 90. اصول بازاریابی بازی
  • 91. ملاحظات قانونی در انتشار بازی
  • 92. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 93. اصول کار تیمی در توسعه بازی
  • 94. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 95. مفاهیم چابک (Agile) در توسعه بازی
  • 96. آینده توسعه بازی با جاوا
  • 97. مرور کلی بر مفاهیم پیشرفته
  • 98. پروژه نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ساده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.