کتاب برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی با C++

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی با C++

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی
  • 2. مبانی گرافیک سه‌بعدی
  • 3. معماری موتورهای بازی
  • 4. زبان برنامه‌نویسی C++ برای بازی‌سازی
  • 5. مفاهیم شی‌گرایی در C++
  • 6. مدیریت حافظه در C++
  • 7. کتابخانه‌های استاندارد C++
  • 8. اصول ریاضیات برای گرافیک سه‌بعدی
  • 9. جبر خطی و ماتریس‌ها
  • 10. بردارها و تبدیلات هندسی
  • 11. هندسه سه‌بعدی
  • 12. مثلث‌بندی و مش‌ها
  • 13. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 14. مدل‌های نورپردازی پایه
  • 15. تکسچرینگ و نگاشت بافت
  • 16. شیدرها و زبان GLSL
  • 17. پیاده‌سازی شیدرهای پایه
  • 18. موتور رندرینگ سه‌بعدی
  • 19. ساختار داده‌های صحنه
  • 20. مدیریت اشیاء سه‌بعدی
  • 21. دوربین و دید سه‌بعدی
  • 22. کنترل دوربین
  • 23. سیستم مختصات
  • 24. تبدیلات فراکتالی
  • 25. ورودی کاربر و کنترل بازی
  • 26. مدیریت رویدادها
  • 27. فیزیک بازی
  • 28. قوانین نیوتن و حرکت
  • 29. برخورد اجسام
  • 30. سیستم ذرات
  • 31. شبیه‌سازی انیمیشن
  • 32. انیمیشن فریم به فریم
  • 33. انیمیشن مبتنی بر اسکلت
  • 34. مدیریت منابع بازی
  • 35. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 36. مدیریت صدا در بازی
  • 37. اصول طراحی رابط کاربری بازی
  • 38. پیاده‌سازی رابط کاربری
  • 39. شبکه‌سازی در بازی‌های سه‌بعدی
  • 40. مفاهیم پایه شبکه‌سازی
  • 41. همگام‌سازی بازی
  • 42. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 43. اصول طراحی بازی
  • 44. چرخه عمر توسعه بازی
  • 45. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 46. بهینه‌سازی عملکرد موتور بازی
  • 47. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده
  • 48. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 49. برنامه‌نویسی موازی در بازی‌سازی
  • 50. استفاده از OpenMP
  • 51. کتابخانه DirectX
  • 52. کتابخانه OpenGL
  • 53. مقایسه DirectX و OpenGL
  • 54. گرافیک سه‌بعدی مبتنی بر GPU
  • 55. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 56. واقع‌گرایی در گرافیک
  • 57. پردازش پس از افکت‌ها
  • 58. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 59. تکنیک‌های Bloom و HDR
  • 60. سیستم‌های AI پایه
  • 61. حرکت و مسیریابی در بازی
  • 62. هوش مصنوعی برای دشمنان
  • 63. سیستم‌های مدیریت وضعیت AI
  • 64. طراحی پایدار در بازی‌سازی
  • 65. اصول معماری نرم‌افزار
  • 66. الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 67. الگوی Singleton
  • 68. الگوی Observer
  • 69. الگوی Factory
  • 70. الگوی State
  • 71. مدیریت خطا و استثناها
  • 72. برنامه‌نویسی شی‌گرا پیشرفته
  • 73. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 74. کلاس‌های انتزاعی و اینترفیس‌ها
  • 75. تکنیک‌های بازسازی کد
  • 76. کتابخانه‌های کمکی مفید
  • 77. ابزارهای توسعه بازی
  • 78. محیط‌های توسعه یکپارچه (IDE)
  • 79. سیستم‌های کنترل نسخه (VCS)
  • 80. Git برای مدیریت پروژه
  • 81. مستندسازی کد
  • 82. اصول تست واحد
  • 83. تکنیک‌های Debugging پیشرفته
  • 84. پروفایلینگ عملکرد
  • 85. بهینه‌سازی گرافیکی
  • 86. بهینه‌سازی فیزیکی
  • 87. بهینه‌سازی حافظه
  • 88. طراحی پایدار در ساختار داده‌ها
  • 89. کارایی الگوریتم‌ها
  • 90. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 91. مبانی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 92. توسعه بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 93. توسعه بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 94. مفاهیم بازی‌های چندنفره رقابتی
  • 95. اصول طراحی بازی‌های رومیزی دیجیتال
  • 96. توسعه بازی‌های پازل سه‌بعدی
  • 97. ساخت موتور بازی ساده
  • 98. مفاهیم گرافیک شیدر پیشرفته
  • 99. فیزیک نرم در بازی‌ها
  • 100. شبیه‌سازی مایعات

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.