کتاب مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و علوم کامپیوتر

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. تاریخچه بازی‌های رایانه‌ای
  • 3. انواع بازی‌های رایانه‌ای
  • 4. اصول طراحی بازی
  • 5. موتورهای بازی‌سازی
  • 6. معرفی موتور Unity
  • 7. نصب و پیکربندی Unity
  • 8. رابط کاربری Unity
  • 9. مفاهیم اولیه Unity: Scene و GameObject
  • 10. کامپوننت‌ها در Unity
  • 11. اسکریپت‌نویسی در Unity (C#)
  • 12. متغیرها و انواع داده در C#
  • 13. دستورات شرطی و حلقه‌ها در C#
  • 14. توابع و متدها در C#
  • 15. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 16. وراثت و پلی‌مورفیسم در C#
  • 17. مدیریت رویدادها در Unity
  • 18. ورودی کاربر (صفحه‌کلید، ماوس)
  • 19. فیزیک در بازی‌ها (Rigidbody, Collider)
  • 20. جسم‌گرایی و برخوردها
  • 21. تولید و مدیریت انیمیشن
  • 22. سیستم ذرات (Particle System)
  • 23. صداگذاری در بازی‌ها
  • 24. مدیریت منابع (Assets)
  • 25. ساخت رابط کاربری (UI)
  • 26. نوار سلامتی و امتیاز
  • 27. منوهای بازی
  • 28. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 29. مفاهیم گرافیکی پایه
  • 30. نورپردازی در Unity
  • 31. شیدرها و متریال‌ها
  • 32. مدل‌های سه‌بعدی
  • 33. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 34. دوربین‌ها و انواع آن‌ها
  • 35. سیستم ناوبری (Navigation Mesh)
  • 36. هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها
  • 37. الگوریتم‌های جستجو (A*)
  • 38. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 39. شبکه‌سازی در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 40. مفاهیم چندنفره (Multiplayer)
  • 41. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 42. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 43. مقدمات طراحی بازی‌های دوبعدی
  • 44. اسپرایت‌ها و انیمیشن‌های دوبعدی
  • 45. فیزیک دوبعدی در Unity
  • 46. مدیریت دوربین در بازی‌های دوبعدی
  • 47. طراحی مراحل (Level Design)
  • 48. مبانی طراحی معما در بازی‌ها
  • 49. اصول روایت‌گری در بازی‌ها
  • 50. شخصیت‌پردازی در بازی‌ها
  • 51. تولید محتوای هنری برای بازی
  • 52. مدیریت تیم توسعه بازی
  • 53. چرخه عمر توسعه نرم‌افزار (SDLC)
  • 54. متدولوژی‌های توسعه چابک (Agile)
  • 55. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 56. طراحی الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 57. مدیریت خطا و استثنا (Error Handling)
  • 58. مفاهیم پایگاه داده در بازی‌ها
  • 59. ذخیره‌سازی داده‌های بازیکن
  • 60. امنیت در بازی‌های رایانه‌ای
  • 61. مقدمات واقعیت مجازی (VR)
  • 62. مقدمات واقعیت افزوده (AR)
  • 63. توسعه بازی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 64. اصول رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
  • 65. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 66. مقدمات گرافیک کامپیوتری
  • 67. الگوریتم‌های رندرینگ
  • 68. نورپردازی پیشرفته
  • 69. تکنیک‌های سایه‌زنی
  • 70. پردازش پس از رندر (Post-processing)
  • 71. شبیه‌سازی فیزیکی پیشرفته
  • 72. هوش مصنوعی پیشرفته در بازی‌ها
  • 73. سیستم‌های تولید رویه‌ای (Procedural Generation)
  • 74. مباحث حقوقی و مالکیت معنوی بازی‌ها
  • 75. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 76. اخلاق در طراحی و توسعه بازی
  • 77. بازاریابی و انتشار بازی‌های رایانه‌ای
  • 78. تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 79. جامعه‌سازی و پشتیبانی بازیکنان
  • 80. مقدمات توسعه بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 81. اقتصاد بازی (Game Economy)
  • 82. تکنیک‌های ضد تقلب در بازی‌ها
  • 83. معماری نرم‌افزار در بازی‌های بزرگ
  • 84. مدل‌سازی سه‌بعدی پیشرفته
  • 85. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 86. طراحی صدا و موسیقی متن
  • 87. مفاهیم طراحی بازی‌های آموزشی
  • 88. طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 89. اصول طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 90. مبانی طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 91. توسعه بازی‌های پلتفرمر
  • 92. مقدمات طراحی بازی‌های معمایی
  • 93. اصول طراحی بازی‌های ورزشی
  • 94. مفاهیم بازی‌های کارتی دیجیتال
  • 95. ساخت بازی با ابزارهای Low-code/No-code
  • 96. معرفی ابزارهای توسعه بازی
  • 97. آینده بازی‌های رایانه‌ای
  • 98. روندهای نوظهور در صنعت بازی
  • 99. کاربرد بازی در حوزه‌های غیر سرگرمی
  • 100. فرهنگ و هنر در بازی‌های رایانه‌ای

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.