کتاب ساخت انیمیشن واقعگرایانه چهره با استفاده از Unreal Engine 5 و وبکم
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت انیمیشن واقعگرایانه چهره با استفاده از Unreal Engine 5 و وبکم
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: تولید انیمیشن شخصیت و حرکات صورت
🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره
پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر میشود.
✅ شرایط دریافت گواهی
- مطالعه کامل تمامی فلش کارتهای دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
- تکمیل تمامی بخشهای آموزشی
- قبولی در آزمونهای دوره با موفقیت
⏱ مدت زمان دوره
با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج میگردد.
🔍 قابلیت استعلام آنلاین
گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین میباشد. کارفرمایان و شرکتها میتوانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.
🌍 قابل اشتراکگذاری در رزومه و شبکههای اجتماعی
میتوانید گواهی خود را در پروفایل شبکههای اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکتها و سازمانها ارائه دهید.
⚖️ توضیح مهم
این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمیباشد.
🌐 نسخه تحت وب فلش کارت با الگوریتم هوشمند SM-2
فلش کارتهای حرفهای، در یک وباپلیکیشن هوشمند که دقیقا میداند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.
🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان
این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفادهشده در سیستمهای حرفهای فلش کارت دنیا) استفاده میکند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشیاش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیقتر با زمان کمتر.
⏱ مرور زماندار هوشمند
سیستم بهطور خودکار برنامه مرور شما را میچیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.
📊 پیگیری پیشرفت لحظهای
ببینید چند فلشکارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.
🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر
بدون نصب هیچ برنامهای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپتاپ میتوانید به کل فلش کارتها دسترسی داشته باشید.
⚡ تمرکز روی مهمترین فلش کارتها
سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص میدهد چه کارتهایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همانها میگذارد.
این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟
- کسانی که میخواهند یادگیریشان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
- افرادی که زمان کمی دارند و میخواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
- کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپتاپ، محل کار، خانه) به فلش کارتها دسترسی داشته باشند.
اگر فلش کارتهای معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش میشوید.
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
- 2. آشنایی با نرمافزار Unreal Engine 5
- 3. مفاهیم اولیه مدلسازی سهبعدی
- 4. کار با شبکهها و مشها در Unreal Engine
- 5. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 6. مبانی متریالها و تکسچرها
- 7. مقدمهای بر ریگینگ و استخوانبندی شخصیت
- 8. استخوانبندی پایه در Unreal Engine
- 9. کار با ابزارهای ریگینگ پیشرفته
- 10. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 11. چرخههای حرکتی در انیمیشن
- 12. اصول کلیدی انیمیشن: زمانبندی و فاصلهگذاری
- 13. انیمیشن شخصیت: گام برداشتن و دویدن
- 14. انیمیشن صورت: اصول و مبانی
- 15. ساختار عضلات صورت و حرکات آن
- 16. مقدمهای بر MetaHuman در Unreal Engine
- 17. ایجاد و سفارشیسازی MetaHuman
- 18. آشنایی با ابزارهای ویرایش MetaHuman
- 19. کار با سیستم کنترلی MetaHuman
- 20. مقدمهای بر ضبط حرکات صورت (Facial Motion Capture)
- 21. انواع روشهای ضبط حرکات صورت
- 22. کار با وبکم برای ضبط حرکات صورت
- 23. نرمافزارهای جانبی برای ضبط حرکات صورت
- 24. تنظیمات اولیه برای ضبط حرکات صورت
- 25. کالیبراسیون وبکم برای ضبط دقیق
- 26. ضبط حرکات چهره پایه
- 27. ضبط حرکات لب و گفتار
- 28. ضبط حالات چهره
- 29. ضبط حرکات چشم و ابرو
- 30. استفاده از ویدیوهای ضبط شده برای انیمیشن
- 31. وارد کردن ویدیو به Unreal Engine
- 32. همگامسازی ویدیو با MetaHuman
- 33. تنظیمات پخش ویدیو در Unreal Engine
- 34. اصلاح و پالایش حرکات ضبط شده
- 35. کار با منحنیهای انیمیشن (Animation Curves)
- 36. تنظیم دقیق زمانبندی و شدت حرکات
- 37. استفاده از ابزارهای ویرایش انیمیشن در Unreal Engine
- 38. ایجاد انیمیشنهای ترکیبی
- 39. ترکیب حرکات لب و حالات چهره
- 40. ایجاد انیمیشنهای احساسی
- 41. تنظیم نورپردازی برای نمایش بهتر انیمیشن چهره
- 42. کار با نورپردازی دینامیک
- 43. افکتهای بصری برای افزایش واقعگرایی
- 44. پیکربندی سیستم رندر در Unreal Engine
- 45. تنظیمات کیفیت رندر
- 46. خروجی گرفتن از انیمیشن چهره
- 47. فرمتهای خروجی انیمیشن
- 48. تکنیکهای بهینهسازی انیمیشن
- 49. کار با LOD (Level of Detail) برای شخصیتها
- 50. اصول صداگذاری در انیمیشن
- 51. همگامسازی صدا با انیمیشن لب
- 52. افکتهای صوتی برای حالات چهره
- 53. مقدمهای بر انیمیشن تعاملی
- 54. کار با Blueprint برای ایجاد تعاملات ساده
- 55. ایجاد انیمیشنهای قابل کنترل توسط کاربر
- 56. اصول انیمیشن در بازیها
- 57. کاربرد انیمیشن چهره در بازیها
- 58. توسعه شخصیتهای مجازی و آواتارها
- 59. ساخت شخصیتهای واقعگرایانه برای پلتفرمهای دیجیتال
- 60. کاربرد انیمیشن چهره در تولید محتوای دیجیتال
- 61. ساخت ویدیوهای تبلیغاتی با شخصیتهای انیمیشنی
- 62. تولید محتوای آموزشی با روایتگران مجازی
- 63. کاربرد انیمیشن چهره در واقعیت مجازی (VR)
- 64. کاربرد انیمیشن چهره در واقعیت افزوده (AR)
- 65. اصول داستانسرایی در انیمیشن
- 66. چگونه احساسات را از طریق چهره منتقل کنیم
- 67. نکات حرفهای برای انیماتورهای چهره
- 68. بررسی نمونههای موفق انیمیشن چهره
- 69. تحلیل تکنیکهای انیماتورهای برجسته
- 70. آینده انیمیشن چهره و MetaHuman
- 71. روندهای جدید در صنعت انیمیشن
- 72. نکات اخلاقی در تولید انیمیشن واقعگرایانه
- 73. اهمیت جزئیات در انیمیشن چهره
- 74. کار با ابزارهای پیشرفته رندرینگ
- 75. اصول انیمیشن غیرخطی
- 76. مدیریت پروژههای انیمیشن سهبعدی
- 77. مستندسازی فرآیند تولید انیمیشن
- 78. کار با تیمهای تولید انیمیشن
- 79. اصول بازاریابی و ارائه آثار انیمیشن
- 80. مقدمهای بر انیمیشنهای روایی
- 81. ساخت انیمیشنهای کوتاه داستانی
- 82. تکنیکهای افزایش جذابیت بصری
- 83. کار با سیستم Particle در Unreal Engine
- 84. اصول انیمیشن انفعالی
- 85. تکنیکهای انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 86. کار با ابزارهای شبیهسازی در Unreal Engine
- 87. اصول طراحی شخصیت متناسب با انیمیشن
- 88. تکنیکهای انیمیشن صورت برای شخصیتهای غیرانسانی
- 89. مقدمهای بر انیمیشن در معماری
- 90. کاربرد انیمیشن چهره در شبیهسازهای پزشکی
- 91. اصول انیمیشن برای معرفی محصولات
- 92. تکنیکهای انیمیشن برای ایجاد فضاهای مجازی
- 93. کار با سیستم Animation Rigging پیشرفته
- 94. اصول انیمیشن در فیلمهای سهبعدی
- 95. تکنیکهای بهبود کیفیت متریالها
- 96. کار با سیستم نورپردازی پیشرفته Unreal Engine
- 97. اصول انیمیشن در تبلیغات تعاملی
- 98. ساخت موشن گرافیک با Unreal Engine
- 99. تکنیکهای انیمیشن برای خلق شخصیتهای کارتونی واقعگرایانه
- 100. کار با ابزارهای ویرایش نهایی انیمیشن
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.