کتاب ایجاد اسکلت و کنترل‌های پیشرفته برای شخصیت‌های سه‌بعدی در مایا

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ایجاد اسکلت و کنترل‌های پیشرفته برای شخصیت‌های سه‌بعدی در مایا

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن

موضوع میانی: ساخت شخصیت‌های سه‌بعدی و ریگینگ

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر اسکلت‌بندی شخصیت در مایا
  • 2. اصول اولیه ریگینگ سه‌بعدی
  • 3. مفاهیم استخوان‌بندی و مفاصل
  • 4. ایجاد استخوان‌های پایه برای ستون فقرات
  • 5. تنظیم سلسله‌مراتب استخوان‌ها
  • 6. مفهوم پیچش و انعطاف‌پذیری در ستون فقرات
  • 7. مقدمه‌ای بر Spline IK در مایا
  • 8. کاربرد Spline IK برای ستون فقرات
  • 9. ایجاد Spline IK Controller
  • 10. تنظیم نقاط کنترلی Spline IK
  • 11. اتصال Spline IK به استخوان‌ها
  • 12. تکنیک‌های شکل‌دهی Spline IK
  • 13. مدیریت منحنی Spline IK
  • 14. اصول rigging پیشرفته
  • 15. ایجاد کنترل‌های سفارشی برای ستون فقرات
  • 16. کنترل‌های انتقال و چرخش
  • 17. کنترل‌های مقیاس‌بندی
  • 18. اضافه کردن قیدهای (Constraints) پیشرفته
  • 19. قیدهای Parent و Point
  • 20. قیدهای Orient و Scale
  • 21. قیدهای Aim و Pole Target
  • 22. استفاده از Driven Key برای انیمیشن
  • 23. تنظیمات پیچیده Spline IK
  • 24. ایجاد انحناهای طبیعی در ستون فقرات
  • 25. کنترل‌های لایه‌ای برای انعطاف‌پذیری
  • 26. مدیریت پیچیدگی ریگ
  • 27. بهینه‌سازی عملکرد ریگ
  • 28. اشکال‌زدایی (Debugging) ریگ‌های ستون فقرات
  • 29. تست ریگ در شرایط مختلف
  • 30. انتقال ریگ به انیمیشن
  • 31. اصول انیمیشن شخصیت
  • 32. مفاهیم کلیدی انیمیشن
  • 33. حرکت و زمان‌بندی در انیمیشن
  • 34. تکنیک‌های انیمیشن شخصیت
  • 35. انیمیشن راه رفتن
  • 36. انیمیشن دویدن
  • 37. انیمیشن پریدن
  • 38. انیمیشن حالات چهره
  • 39. ریگینگ صورت (Face Rigging) مقدماتی
  • 40. کنترل‌های چشمی
  • 41. کنترل‌های ابرو
  • 42. کنترل‌های دهان
  • 43. تکنیک‌های Blend Shapes
  • 44. استفاده از Joint برای کنترل صورت
  • 45. ایجاد ریگ‌های کاراکترهای ساده
  • 46. ریگینگ دست و انگشتان
  • 47. کنترل‌های انگشتان
  • 48. ریگینگ پا و انگشتان پا
  • 49. کنترل‌های کف پا
  • 50. ریگینگ سر و گردن
  • 51. کنترل‌های حرکتی گردن
  • 52. اصول Character Setup
  • 53. اتصال ریگ به مش (Mesh)
  • 54. تکنیک‌های Skinning
  • 55. Weight Painting
  • 56. تنظیمات پیشرفته Skinning
  • 57. استفاده از Joint Clusters
  • 58. تکنیک‌های Muscle Simulation
  • 59. مقدمه‌ای بر Muscle Rigging
  • 60. ایجاد عضله‌های مجازی
  • 61. انیمیشن عضلات
  • 62. کنترل‌های عضلانی
  • 63. اتصال عضلات به ریگ اصلی
  • 64. سیستم‌های کنترل پیشرفته
  • 65. ریگینگ با استفاده از Expressions
  • 66. نوشتن Expressions ساده
  • 67. کاربرد Expressions در Rigging
  • 68. استفاده از Python Scripting در مایا
  • 69. مقدمه‌ای بر Python برای Rigging
  • 70. نوشتن اسکریپت‌های ساده Rigging
  • 71. خودکارسازی فرآیندهای Rigging
  • 72. ایجاد ابزارهای سفارشی Rigging
  • 73. مدیریت کتابخانه ریگ‌ها
  • 74. نکات حرفه‌ای در Rigging
  • 75. بهترین شیوه‌ها (Best Practices)
  • 76. سازگاری ریگ با موتورهای بازی
  • 77. استفاده از ریگ در موتورهای بازی (Unity/Unreal)
  • 78. انتقال ریگ بین نرم‌افزارها
  • 79. ملاحظات فنی در Rigging
  • 80. آینده Rigging در صنعت انیمیشن
  • 81. مروری بر تکنیک‌های نوین
  • 82. پروژه‌های عملی Rigging
  • 83. ساخت یک ریگ کامل شخصیت
  • 84. تکمیل ریگ و آماده‌سازی برای انیمیشن
  • 85. ارائه ریگ نهایی
  • 86. مباحث پیشرفته‌تر در Rigging
  • 87. بهینه‌سازی ریگ برای انیمیشن‌های طولانی
  • 88. مدیریت پیچیدگی در پروژه‌های بزرگ
  • 89. اصول طراحی ریگ پایدار
  • 90. نکات پایانی برای Rigging کارآمد

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.