کتاب اصول بنیادین برنامه‌نویسی شیءگرا: مقدمه‌ای بر ساختارهای داده و الگوریتم‌های کلیدی

249,950 تومان

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول بنیادین برنامه‌نویسی شیءگرا: مقدمه‌ای بر ساختارهای داده و الگوریتم‌های کلیدی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • 2. کاربردها و اهمیت برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 3. فهم مفاهیم پایه در برنامه‌نویسی
  • 4. تفاوت رویکردهای برنامه‌نویسی رویه‌ای و شیءگرا
  • 5. مفهوم شیء در دنیای واقعی و برنامه‌نویسی
  • 6. کلاس به عنوان الگو و طرح اولیه اشیاء
  • 7. مفهوم ویژگی‌ها (Attributes) و خصوصیات اشیاء
  • 8. رفتارها (Behaviors) و متدهای اشیاء
  • 9. ایجاد اولین کلاس‌ها در زبان‌های شیءگرا
  • 10. نحوه نمونه‌سازی (Instantiation) از کلاس‌ها
  • 11. اصول کپسوله‌سازی (Encapsulation) و پنهان‌سازی داده‌ها
  • 12. مزایای استفاده از کپسوله‌سازی
  • 13. مفهوم وراثت (Inheritance) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 14. انواع وراثت و کاربردهای آن
  • 15. ایجاد سلسله مراتب کلاس‌ها از طریق وراثت
  • 16. پلی‌مورفیسم (Polymorphism) و چندریختی
  • 17. انواع پلی‌مورفیسم: زمان کامپایل و زمان اجرا
  • 18. کاربرد پلی‌مورفیسم در انعطاف‌پذیری کد
  • 19. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و متدهای انتزاعی
  • 20. رابط‌ها (Interfaces) و نقش آنها در طراحی شیءگرا
  • 21. تفاوت بین کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها
  • 22. مدیریت حافظه و جمع‌آوری زباله (Garbage Collection)
  • 23. الگوهای طراحی (Design Patterns) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 24. مقدمه‌ای بر الگوهای رایج طراحی
  • 25. الگوی Singleton و کاربردهای آن
  • 26. الگوی Factory Method
  • 27. الگوی Abstract Factory
  • 28. الگوی Observer
  • 29. الگوی Strategy
  • 30. الگوی Decorator
  • 31. الگوی Facade
  • 32. الگوی Adapter
  • 33. الگوی Composite
  • 34. الگوی Proxy
  • 35. الگوی Iterator
  • 36. الگوی Command
  • 37. الگوی State
  • 38. الگوی Template Method
  • 39. الگوی Builder
  • 40. الگوی Prototype
  • 41. الگوی Bridge
  • 42. الگوی Flyweight
  • 43. الگوی Chain of Responsibility
  • 44. الگوی Mediator
  • 45. الگوی Memento
  • 46. الگوی Visitor
  • 47. الگوی Interpreter
  • 48. مقدمه‌ای بر ساختارهای داده (Data Structures)
  • 49. آرایه‌ها (Arrays) و کاربردهای آنها
  • 50. لیست‌های پیوندی (Linked Lists)
  • 51. لیست‌های پیوندی یک‌طرفه و دوطرفه
  • 52. پشته‌ها (Stacks) و کاربردها
  • 53. صف‌ها (Queues) و کاربردها
  • 54. درخت‌ها (Trees) و انواع آنها
  • 55. درخت‌های جستجوی دودویی (Binary Search Trees)
  • 56. هرم‌ها (Heaps)
  • 57. گراف‌ها (Graphs) و نمایش آنها
  • 58. جداول هش (Hash Tables)
  • 59. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها (Algorithms)
  • 60. تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌ها (Big O Notation)
  • 61. مرتب‌سازی (Sorting)
  • 62. الگوریتم مرتب‌سازی حبابی (Bubble Sort)
  • 63. الگوریتم مرتب‌سازی انتخابی (Selection Sort)
  • 64. الگوریتم مرتب‌سازی درجی (Insertion Sort)
  • 65. الگوریتم مرتب‌سازی ادغامی (Merge Sort)
  • 66. الگوریتم مرتب‌سازی سریع (Quick Sort)
  • 67. الگوریتم مرتب‌سازی هرمی (Heap Sort)
  • 68. جستجو (Searching)
  • 69. الگوریتم جستجوی خطی (Linear Search)
  • 70. الگوریتم جستجوی دودویی (Binary Search)
  • 71. الگوریتم‌های پیمایش گراف
  • 72. پیمایش اول سطح (Breadth-First Search - BFS)
  • 73. پیمایش اول عمق (Depth-First Search - DFS)
  • 74. الگوریتم‌های مسیریابی
  • 75. الگوریتم دایکسترا (Dijkstra's Algorithm)
  • 76. الگوریتم بلمن-فورد (Bellman-Ford Algorithm)
  • 77. الگوریتم پریم (Prim's Algorithm)
  • 78. الگوریتم کروسکال (Kruskal's Algorithm)
  • 79. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا در زبان‌های رایج
  • 80. برنامه‌نویسی شیءگرا در جاوا
  • 81. برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون
  • 82. برنامه‌نویسی شیءگرا در C++
  • 83. برنامه‌نویسی شیءگرا در C#
  • 84. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 85. اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility Principle)
  • 86. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle)
  • 87. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 88. اصل جداسازی رابط (Interface Segregation Principle)
  • 89. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 90. تست واحد (Unit Testing) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 91. مفاهیم پیشرفته در طراحی نرم‌افزار
  • 92. معماری نرم‌افزار و الگوهای معماری
  • 93. توسعه نرم‌افزار چابک (Agile Software Development)
  • 94. مدیریت پروژه نرم‌افزار
  • 95. کاربرد اصول شیءگرا در توسعه وب
  • 96. کاربرد اصول شیءگرا در توسعه موبایل
  • 97. ملاحظات امنیتی در برنامه‌نویسی شیءگرا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.