کتاب کتابٔ جامع پایتون برای نوآموزان: ساخت اولین برنامه‌های کامپیوتری

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دورهٔ جامع پایتون برای نوآموزان: ساخت اولین برنامه‌های کامپیوتری

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر مفاهیم برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با دنیای کامپیوترها
  • 2. اولین قدم در برنامه‌نویسی
  • 3. زبان‌های برنامه‌نویسی چه هستند؟
  • 4. چرا پایتون را یاد بگیریم؟
  • 5. نصب پایتون و ابزارهای لازم
  • 6. اولین برنامه: سلام دنیا!
  • 7. متغیرها: جعبه‌های اطلاعات
  • 8. انواع داده‌ها: عدد، متن و منطق
  • 9. عملیات ریاضی در پایتون
  • 10. رشته‌ها: کار با متن‌ها
  • 11. دستورات شرطی: اگر اینطور بود...
  • 12. دستورات شرطی: و یا اگر نه
  • 13. حلقه‌ها: تکرار بدون خستگی
  • 14. حلقهٔ فور: تکرار به تعداد مشخص
  • 15. حلقهٔ وایل: تکرار تا زمانی که
  • 16. لیست‌ها: مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 17. درج و حذف عناصر در لیست
  • 18. کار با لیست‌ها: برش و پیمایش
  • 19. تاپل‌ها: لیست‌های تغییرناپذیر
  • 20. دیکشنری‌ها: کلید و مقدار
  • 21. توابع: بلوک‌های کد قابل استفاده مجدد
  • 22. تعریف توابع در پایتون
  • 23. پارامترها و مقادیر بازگشتی توابع
  • 24. محدودهٔ متغیرها: محلی و سراسری
  • 25. ماژول‌ها: سازماندهی کد
  • 26. وارد کردن ماژول‌ها
  • 27. مفاهیم شی‌گرایی: کلاس‌ها
  • 28. اشیاء: نمونه‌هایی از کلاس‌ها
  • 29. وراثت: ارث‌بری از کلاس‌های دیگر
  • 30. پلی‌مورفیسم: چندریختی در کلاس‌ها
  • 31. مدیریت خطاها: باگ‌ها و استثناها
  • 32. عملیات فایل: خواندن و نوشتن
  • 33. کار با فایل‌های متنی
  • 34. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 35. ایجاد اشکال هندسی ساده
  • 36. رسم خطوط و منحنی‌ها
  • 37. رنگ‌آمیزی و پر کردن اشکال
  • 38. تغییر اندازه و جابجایی اشکال
  • 39. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی
  • 40. ساخت یک بازی ساده با پایتون
  • 41. مدیریت ورودی کاربر در بازی
  • 42. صداگذاری در بازی‌ها
  • 43. انیمیشن در بازی‌ها
  • 44. مقدمه‌ای بر علم داده
  • 45. کار با داده‌های جدولی
  • 46. تجسم داده‌ها: نمودارها
  • 47. انواع نمودارها: میله‌ای، خطی
  • 48. مقدمه‌ای بر وب‌نویسی
  • 49. ساخت صفحات وب ساده
  • 50. کار با HTML
  • 51. کار با CSS
  • 52. مقدمه‌ای بر پایگاه داده
  • 53. ذخیره‌سازی اطلاعات
  • 54. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 55. جستجو در لیست‌ها
  • 56. مرتب‌سازی لیست‌ها
  • 57. تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌ها
  • 58. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی
  • 59. یادگیری ماشین چیست؟
  • 60. شبکه‌های عصبی مقدماتی
  • 61. کاربردهای هوش مصنوعی
  • 62. امنیت در برنامه‌نویسی
  • 63. حفاظت از اطلاعات
  • 64. مقدمه‌ای بر رمزنگاری
  • 65. توابع هش
  • 66. مقدمه‌ای بر اینترنت اشیاء
  • 67. ارتباط دستگاه‌ها
  • 68. کار با حسگرها
  • 69. ساخت پروژه‌های اینترنت اشیاء
  • 70. مقدمه‌ای بر رباتیک
  • 71. کنترل ربات‌ها
  • 72. برنامه‌نویسی ربات‌های ساده
  • 73. مقدمه‌ای بر بلاک‌چین
  • 74. فناوری دفتر کل توزیع‌شده
  • 75. کاربردهای بلاک‌چین
  • 76. مباحث پیشرفته‌تر در پایتون
  • 77. کار با کتابخانه‌های علمی
  • 78. مقدمه‌ای بر NumPy
  • 79. مقدمه‌ای بر Pandas
  • 80. مقدمه‌ای بر Matplotlib
  • 81. کاربردهای پایتون در مهندسی
  • 82. کاربردهای پایتون در مالی
  • 83. کاربردهای پایتون در پزشکی
  • 84. پروژه‌های عملی پیشرفته
  • 85. ساخت یک برنامهٔ کاربردی
  • 86. توسعهٔ یک بازی پیچیده‌تر
  • 87. تحلیل داده‌های واقعی
  • 88. ساخت یک وب‌سایت تعاملی
  • 89. مقدمه‌ای بر توسعهٔ نرم‌افزار
  • 90. چرخهٔ حیات توسعهٔ نرم‌افزار
  • 91. اصول طراحی نرم‌افزار
  • 92. تست نرم‌افزار
  • 93. مستندسازی کد
  • 94. اخلاق در برنامه‌نویسی
  • 95. مسئولیت‌های برنامه‌نویس
  • 96. حفظ حریم خصوصی کاربران
  • 97. توسعهٔ پایدار
  • 98. آیندهٔ برنامه‌نویسی
  • 99. روندهای جدید در فناوری
  • 100. فرصت‌های شغلی در حوزهٔ کامپیوتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.