کتاب ساخت بازی‌های دو و سه بعدی با Unity

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های دو و سه بعدی با Unity

موضوع کلی: فناوری و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی توسعه بازی با یونیتی
  • 2. نصب و پیکربندی یونیتی
  • 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
  • 4. مفاهیم اولیه بازی‌سازی
  • 5. اشیاء بازی (GameObjects)
  • 6. کامپوننت‌ها (Components)
  • 7. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 8. فیزیک در یونیتی
  • 9. کار با ریجیدبادی (Rigidbody)
  • 10. کولیژن‌ها (Colliders)
  • 11. تریگرها (Triggers)
  • 12. کنترل کاراکتر
  • 13. ورودی کاربر (Input System)
  • 14. حرکت کاراکتر در بازی دو بعدی
  • 15. انیمیشن در یونیتی
  • 16. سیستم انیمیشن دو بعدی
  • 17. کار با اسپرایت‌ها (Sprites)
  • 18. مدیریت انیمیشن‌ها
  • 19. صداگذاری در بازی
  • 20. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 21. پخش صداها
  • 22. کنترل صدا
  • 23. رابط کاربری (UI)
  • 24. عناصر UI (دکمه، متن، تصویر)
  • 25. نحوه چیدمان UI
  • 26. مدیریت رویدادهای UI
  • 27. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 28. سیستم ذخیره داده
  • 29. ذخیره پیشرفت بازیکن
  • 30. بارگذاری بازی
  • 31. مفاهیم بازی سه بعدی
  • 32. تفاوت بازی دو بعدی و سه بعدی
  • 33. مدل‌های سه بعدی
  • 34. وارد کردن مدل‌های سه بعدی
  • 35. متریال‌ها و تکسچرها
  • 36. نورپردازی در صحنه سه بعدی
  • 37. انواع نورها
  • 38. تنظیمات نورپردازی
  • 39. دوربین در بازی سه بعدی
  • 40. تنظیمات دوربین
  • 41. حرکت دوربین
  • 42. هوش مصنوعی پایه
  • 43. مفهوم AI در بازی
  • 44. حرکت دشمنان
  • 45. تشخیص بازیکن توسط دشمن
  • 46. پیمایش مسیر (Pathfinding)
  • 47. الگوریتم A*
  • 48. پیاده‌سازی پیمایش مسیر
  • 49. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 50. شناسایی گلوگاه‌ها
  • 51. روش‌های بهینه‌سازی
  • 52. مدیریت حافظه
  • 53. مفاهیم پیشرفته‌تر بازی دو بعدی
  • 54. پلتفرمرها
  • 55. مکانیک‌های پلتفرمر
  • 56. طراحی مراحل پلتفرمر
  • 57. بازی‌های کارتی دو بعدی
  • 58. منطق بازی‌های کارتی
  • 59. پیاده‌سازی کارت‌ها
  • 60. مفاهیم پیشرفته‌تر بازی سه بعدی
  • 61. بازی‌های اول شخص (FPS)
  • 62. مکانیک‌های FPS
  • 63. طراحی مراحل FPS
  • 64. بازی‌های سوم شخص (TPS)
  • 65. مکانیک‌های TPS
  • 66. طراحی مراحل TPS
  • 67. شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 68. مفاهیم پایه شبکه
  • 69. همگام‌سازی داده‌ها
  • 70. پیاده‌سازی بازی چندنفره
  • 71. مدیریت خطا در شبکه
  • 72. ساخت Build نهایی
  • 73. تنظیمات Build
  • 74. انتشار بازی
  • 75. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 76. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 77. اصول طراحی بازی
  • 78. چرخه حیات بازی
  • 79. گیمیفیکیشن (Gamification)
  • 80. اخلاق در بازی‌سازی
  • 81. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 82. بررسی نمونه بازی‌های موفق
  • 83. تکنیک‌های روایت داستان در بازی
  • 84. مدیریت پروژه در بازی‌سازی
  • 85. تیم‌سازی در توسعه بازی
  • 86. بازاریابی و تبلیغ بازی
  • 87. ابزارهای کمکی در یونیتی
  • 88. اشیاء نام‌گذاری شده (Prefabs)
  • 89. اسکریپت‌نویسی پیشرفته
  • 90. حالات برنامه نویسی
  • 91. مدیریت بازی‌های پیچیده
  • 92. تست و اشکال‌زدایی
  • 93. استراتژی‌های تست
  • 94. بهبود مستمر بازی
  • 95. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی دیگر
  • 96. آینده توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 97. کاربرد بازی در آموزش
  • 98. کاربرد بازی در شبیه‌سازی
  • 99. فرهنگ بازی‌سازی
  • 100. توسعه بازی‌های مستقل (Indie Games)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.