کتاب معماری داده‌محور در موتور بازی‌سازی Unity (Unity DOTS)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری داده‌محور در موتور بازی‌سازی Unity (Unity DOTS)

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و شبیه‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری داده‌محور در بازی‌سازی
  • 2. مبانی Unity DOTS
  • 3. معرفی ECS (Entity Component System)
  • 4. اجزای سیستم ECS
  • 5. موجودیت‌ها (Entities) در ECS
  • 6. کامپوننت‌ها (Components) در ECS
  • 7. سیستم‌ها (Systems) در ECS
  • 8. تفاوت ECS با OOP
  • 9. مزایای معماری داده‌محور
  • 10. کارایی در معماری داده‌محور
  • 11. حافظه نهان (Cache) و دسترسی ترتیبی
  • 12. مقدمه‌ای بر Burst Compiler
  • 13. نوشتن کد با Burst Compiler
  • 14. بهینه‌سازی کد با Burst Compiler
  • 15. معرفی Job System
  • 16. مدیریت تسک‌ها با Job System
  • 17. موازی‌سازی در Unity
  • 18. کاربرد Job System در بازی‌سازی
  • 19. مقدمه‌ای بر Entities Graphics
  • 20. Render Pipeline در DOTS
  • 21. بهینه‌سازی رندرینگ با DOTS
  • 22. مقدمه‌ای بر ECS World
  • 23. مدیریت Worldها در ECS
  • 24. تفاوت Worldها
  • 25. مقدمه‌ای بر ISystem
  • 26. چرخه حیات ISystem
  • 27. پیاده‌سازی ISystem
  • 28. مدیریت داده‌ها در ISystem
  • 29. مقدمه‌ای بر IComponentData
  • 30. انواع IComponentData
  • 31. ساخت کامپوننت‌های سفارشی
  • 32. مقدمه‌ای بر ISystemStateComponentData
  • 33. کاربرد ISystemStateComponentData
  • 34. مقدمه‌ای بر IBufferElementData
  • 35. کاربرد IBufferElementData
  • 36. مقدمه‌ای بر System Group
  • 37. سازماندهی سیستم‌ها
  • 38. ایجاد System Group سفارشی
  • 39. مقدمه‌ای بر Entities Query
  • 40. فیلتر کردن موجودیت‌ها
  • 41. استفاده از Entities Query
  • 42. مقدمه‌ای بر ISystemStateAccessor
  • 43. دسترسی به وضعیت سیستم
  • 44. مقدمه‌ای بر ISystemStateComponentAccessor
  • 45. دسترسی به وضعیت کامپوننت
  • 46. مقدمه‌ای بر ISystemStateSharedComponentAccessor
  • 47. دسترسی به کامپوننت‌های اشتراکی
  • 48. مقدمه‌ای بر ISystemStateSharedComponent
  • 49. مدیریت کامپوننت‌های اشتراکی
  • 50. مقدمه‌ای بر SystemBase
  • 51. بستری برای سیستم‌ها
  • 52. پیاده‌سازی SystemBase
  • 53. مقدمه‌ای بر ComponentSystem
  • 54. سیستم‌های مبتنی بر کامپوننت
  • 55. مقدمه‌ای بر JobComponentSystem
  • 56. سیستم‌های مبتنی بر Job
  • 57. مقدمه‌ای بر Entities
  • 58. مفهوم اصلی موجودیت
  • 59. ایجاد و حذف موجودیت‌ها
  • 60. مقدمه‌ای بر EntityCommandBuffer
  • 61. دستکاری موجودیت‌ها در حین اجرا
  • 62. مدیریت EntityCommandBuffer
  • 63. مقدمه‌ای بر ISystemFilter
  • 64. فیلتر کردن سیستم‌ها
  • 65. مقدمه‌ای بر ISystemUpdate
  • 66. به‌روزرسانی سیستم‌ها
  • 67. مقدمه‌ای بر ISystemDependency
  • 68. مدیریت وابستگی سیستم‌ها
  • 69. مقدمه‌ای بر ISystemForEach
  • 70. پیمایش موجودیت‌ها
  • 71. مقدمه‌ای بر ISpatialPartition
  • 72. تقسیم‌بندی فضایی
  • 73. مقدمه‌ای بر ISystemUpdateLoop
  • 74. حلقه به‌روزرسانی سیستم
  • 75. مقدمه‌ای بر SystemState
  • 76. وضعیت سیستم
  • 77. مقدمه‌ای بر SystemState_Entity
  • 78. وضعیت موجودیت
  • 79. مقدمه‌ای بر SystemState_Component
  • 80. وضعیت کامپوننت
  • 81. مقدمه‌ای بر SystemState_World
  • 82. وضعیت World
  • 83. مقدمه‌ای بر SharedComponentData
  • 84. داده‌های اشتراکی
  • 85. مدیریت SharedComponentData
  • 86. مقدمه‌ای بر SystemStateSharedComponentData
  • 87. داده‌های اشتراکی با وضعیت
  • 88. مقدمه‌ای بر EntityQueryBuilder
  • 89. ساخت کوئری‌های پیچیده
  • 90. مقدمه‌ای بر EntityQueryOptions
  • 91. تنظیمات کوئری
  • 92. مقدمه‌ای بر EntityQueryDesc
  • 93. توصیف کوئری
  • 94. مقدمه‌ای بر EntityQueryFilter
  • 95. فیلترهای کوئری
  • 96. مقدمه‌ای بر EntityQueryOrder
  • 97. ترتیب نتایج کوئری
  • 98. مقدمه‌ای بر EntityQueryExclude
  • 99. استثنائات در کوئری
  • 100. مقدمه‌ای بر EntityQueryArchetype

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.