کتاب آموزش جامع و سریع Unity DOTS برای توسعه بازی‌های بهینه

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و سریع Unity DOTS برای توسعه بازی‌های بهینه

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با Unity
  • 2. آشنایی با مفاهیم بازی‌سازی مدرن
  • 3. معرفی چارچوب DOTS در Unity
  • 4. مزایای استفاده از DOTS
  • 5. نصب و راه‌اندازی Unity Hub و Editor
  • 6. تنظیمات پروژه برای DOTS
  • 7. مفهوم Entity Component System (ECS)
  • 8. اجزای (Components) در ECS
  • 9. موجودیت‌ها (Entities) در ECS
  • 10. سیستم‌ها (Systems) در ECS
  • 11. تفاوت ECS با رویکرد سنتی Unity
  • 12. معرفی IComponentData
  • 13. پیاده‌سازی کامپوننت‌های سفارشی
  • 14. معرفی IEntity
  • 15. ایجاد موجودیت‌ها در زمان اجرا
  • 16. معرفی ISystem
  • 17. نوشتن اولین سیستم ساده
  • 18. چرخه حیات سیستم‌ها
  • 19. تفاوت بین Job Systems و Threading سنتی
  • 20. معرفی Job System Unity
  • 21. نوشتن اولین Job
  • 22. مفهوم IJob
  • 23. مفهوم IJobForEach
  • 24. پردازش موازی داده‌ها با Job System
  • 25. مدیریت وابستگی Job ها
  • 26. مفهوم Burst Compiler
  • 27. مزایای Burst Compiler
  • 28. فعال‌سازی Burst Compiler
  • 29. بهینه‌سازی کد با Burst Compiler
  • 30. مفهوم Native Containers
  • 31. انواع Native Containers (NativeArray, NativeList)
  • 32. استفاده از Native Containers در Jobs
  • 33. مدیریت حافظه Native Containers
  • 34. معرفی ECS World
  • 35. استفاده از چندین World
  • 36. مدیریت Entity Query
  • 37. فیلتر کردن Entity ها
  • 38. مرتب‌سازی Entity ها
  • 39. مفهوم Archetypes
  • 40. اهمیت Archetypes در عملکرد
  • 41. مدیریت Archetypes
  • 42. استفاده از EntityCommandBuffer
  • 43. عملیات روی Entities با EntityCommandBuffer
  • 44. اجرای EntityCommandBuffer در سیستم‌ها
  • 45. مدیریت زمان‌بندی سیستم‌ها
  • 46. تکنیک‌های بهینه‌سازی سیستم‌ها
  • 47. مفهوم Entitas (به عنوان الگوی الهام‌بخش)
  • 48. مقایسه Entitas با DOTS Unity
  • 49. مدیریت داده‌های بازی با ECS
  • 50. ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌های ECS
  • 51. مفهوم SaveGame با DOTS
  • 52. بازیابی داده‌های بازی
  • 53. پیاده‌سازی منطق بازی با سیستم‌ها
  • 54. حرکت کاراکتر با DOTS
  • 55. انیمیشن در DOTS
  • 56. مدیریت ورودی کاربر با DOTS
  • 57. رابط کاربری (UI) در DOTS
  • 58. ادغام UI سنتی با DOTS
  • 59. بهینه‌سازی گرافیکی با DOTS
  • 60. مدیریت فیزیک در DOTS
  • 61. شبیه‌سازی فیزیک با ECS
  • 62. استفاده از Physics Jobs
  • 63. مدیریت برخوردها در DOTS
  • 64. مفهوم Entities Graphics
  • 65. استفاده از RenderMesh
  • 66. بهینه‌سازی رندرینگ با DOTS
  • 67. مدیریت منابع (Assets) در DOTS
  • 68. ساختمان داده‌های سفارشی برای بازی
  • 69. الگوهای طراحی در توسعه بازی با DOTS
  • 70. دیباگ کردن پروژه‌های DOTS
  • 71. ابزارهای پروفایلینگ در Unity
  • 72. تحلیل عملکرد با DOTS Profiler
  • 73. تکنیک‌های پیشرفته بهینه‌سازی
  • 74. مدیریت حافظه در پروژه‌های بزرگ
  • 75. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) با DOTS
  • 76. سیستم‌های رفتار (Behavior Trees) در DOTS
  • 77. استفاده از State Machines در DOTS
  • 78. شبکه‌سازی در بازی‌های DOTS
  • 79. همگام‌سازی داده‌ها در شبکه
  • 80. استفاده از Unity Netcode for GameObjects
  • 81. ادغام Netcode با DOTS
  • 82. توسعه بازی‌های چند نفره با DOTS
  • 83. مدیریت وضعیت بازی در حالت چند نفره
  • 84. مفهوم World Building در DOTS
  • 85. تولید رویه‌ای (Procedural Generation) با DOTS
  • 86. بهینه‌سازی تولید محتوا
  • 87. تست خودکار (Automated Testing) در DOTS
  • 88. اهمیت تست در بازی‌سازی
  • 89. نوشتن تست‌های واحد برای سیستم‌ها
  • 90. تست‌های ادغام (Integration Tests)
  • 91. معرفی پکیج‌های DOTS تکمیلی
  • 92. استفاده از Unity ECS Editor
  • 93. مدیریت Entity Inspector
  • 94. دیباگ کردن سیستم‌ها با ابزارهای Unity
  • 95. استقرار (Deployment) بازی‌های DOTS
  • 96. نکات پایانی برای توسعه‌دهندگان DOTS
  • 97. نگاهی به آینده DOTS
  • 98. منابع بیشتر برای یادگیری DOTS
  • 99. ساخت یک بازی ساده نمونه با DOTS
  • 100. تمرین عملی: پیاده‌سازی یک سیستم شلیک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.