کتاب راهکارهای پیشرفته برای بهبود عملکرد بازی با Unity DOTS

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهکارهای پیشرفته برای بهبود عملکرد بازی با Unity DOTS

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌سازی

موضوع میانی: بهینه‌سازی عملکرد در موتور بازی‌سازی یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی بازی‌سازی در یونیتی
  • 2. مقدمه‌ای بر سیستم داده‌گرا (DOTS)
  • 3. معماری سنتی یونیتی (MonoBehaviour)
  • 4. محدودیت‌های معماری سنتی
  • 5. مفاهیم کلیدی DOTS: ECS
  • 6. موجودیت‌ها (Entities)
  • 7. کامپوننت‌ها (Components)
  • 8. سیستم‌ها (Systems)
  • 9. مزایای DOTS: کارایی و مقیاس‌پذیری
  • 10. مزایای DOTS: موازی‌سازی
  • 11. مزایای DOTS: دسترسی به حافظه بهتر
  • 12. مقدمه‌ای بر Job System
  • 13. ساختار Job System
  • 14. اجرای موازی Job ها
  • 15. مدیریت داده در Job System
  • 16. مقدمه‌ای بر Burst Compiler
  • 17. نقش Burst Compiler در بهینه‌سازی
  • 18. نحوه استفاده از Burst Compiler
  • 19. نکات و ترفندهای Burst Compiler
  • 20. مقدمه‌ای بر Entities Graphics
  • 21. رندرینگ بهینه با Entities Graphics
  • 22. کاهش سربار در رندرینگ
  • 23. مدیریت صحنه‌های بزرگ با DOTS
  • 24. بهینه‌سازی فیزیک با DOTS
  • 25. شبیه‌سازی فیزیک موازی
  • 26. سیستم فیزیک DOTS
  • 27. ملاحظات فیزیکی در بازی‌سازی
  • 28. مدیریت انیمیشن با DOTS
  • 29. سیستم انیمیشن DOTS
  • 30. بهینه‌سازی انیمیشن‌های پیچیده
  • 31. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 32. مدیریت ورودی با DOTS
  • 33. سیستم ورودی DOTS
  • 34. بهینه‌سازی پردازش ورودی
  • 35. طراحی سیستم‌های ورودی واکنش‌گرا
  • 36. مدیریت شبکه با DOTS
  • 37. سیستم شبکه DOTS
  • 38. بهینه‌سازی ارتباطات شبکه
  • 39. پروتکل‌های شبکه در بازی‌سازی
  • 40. مدیریت ذخیره‌سازی و بارگذاری بازی
  • 41. ذخیره‌سازی داده‌ها با DOTS
  • 42. بهینه‌سازی فرآیند ذخیره‌سازی
  • 43. مدیریت پیشرفت بازیکن
  • 44. مدیریت هوش مصنوعی با DOTS
  • 45. سیستم هوش مصنوعی DOTS
  • 46. الگوریتم‌های هوش مصنوعی بهینه
  • 47. رفتار شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 48. مدیریت منابع در بازی
  • 49. سیستم مدیریت منابع DOTS
  • 50. بهینه‌سازی مصرف منابع
  • 51. تکنیک‌های مدیریت حافظه
  • 52. مدیریت صدا با DOTS
  • 53. سیستم صوتی DOTS
  • 54. بهینه‌سازی پردازش صدا
  • 55. طراحی سیستم‌های صوتی پویا
  • 56. بهینه‌سازی UI با DOTS
  • 57. سیستم UI DOTS
  • 58. بهینه‌سازی رندر UI
  • 59. تعاملات کاربری بهینه
  • 60. مدیریت داده‌های بازی
  • 61. ساختار داده‌های بهینه
  • 62. پایگاه داده در بازی‌سازی
  • 63. مدیریت داده‌های بزرگ
  • 64. تست و پروفایلینگ عملکرد
  • 65. ابزارهای پروفایلینگ یونیتی
  • 66. تحلیل عملکرد با DOTS
  • 67. یافتن گلوگاه‌های عملکرد
  • 68. بهینه‌سازی کد C# برای DOTS
  • 69. اصول کدنویسی تمیز
  • 70. استفاده مؤثر از LINQ
  • 71. مدیریت رویدادها در DOTS
  • 72. الگوهای طراحی در DOTS
  • 73. معماری نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 74. اصول SOLID در DOTS
  • 75. امنیت در بازی‌سازی
  • 76. ملاحظات امنیتی در بازی‌های آنلاین
  • 77. جلوگیری از تقلب
  • 78. حفاظت از داده‌های بازیکن
  • 79. مقررات و دستورالعمل‌های داخلی
  • 80. استفاده از ابزارهای خارجی سازگار
  • 81. توسعه پایدار و اخلاقی
  • 82. ملاحظات شرعی در طراحی بازی
  • 83. ارزش‌های فرهنگی در بازی‌سازی
  • 84. تأثیرات اجتماعی بازی‌ها
  • 85. توسعه بازی‌های آموزشی
  • 86. کاربرد DOTS در بازی‌های آموزشی
  • 87. بهینه‌سازی بازی‌های موبایل
  • 88. ملاحظات سخت‌افزاری در بازی‌سازی
  • 89. مدیریت انرژی در بازی‌های موبایل
  • 90. پشتیبانی از پلتفرم‌های مختلف
  • 91. تکنیک‌های پیشرفته بهینه‌سازی
  • 92. بهینه‌سازی رندرینگ سه‌بعدی
  • 93. بهینه‌سازی محاسبات گرافیکی
  • 94. مدیریت سایه‌ها و نورپردازی
  • 95. بهینه‌سازی افکت‌های ویژه
  • 96. بهینه‌سازی بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 97. بهینه‌سازی بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 98. ملاحظات عملکردی در VR/AR
  • 99. تکنیک‌های کاهش تأخیر در VR/AR
  • 100. مدیریت داده‌های بازیکنان

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.