کتاب خلق و اعمال تکسچر در 3DS Max: مبانی تا پیشرفته

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق و اعمال تکسچر در 3DS Max: مبانی تا پیشرفته

موضوع کلی: گرافیک و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: تکسچرینگ و متریال‌سازی در نرم‌افزارهای سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و اهمیت تکسچرینگ
  • 2. آشنایی با نرم‌افزار 3ds Max برای طراحی سه‌بعدی
  • 3. مبانی ایجاد و ویرایش مش‌ها در 3ds Max
  • 4. مفهوم نور و سایه در رندرینگ سه‌بعدی
  • 5. اصول اولیه تکسچرینگ و نقش آن در واقع‌گرایی
  • 6. شناخت انواع تکسچرها: رنگ، نرمال، متالیک، رافنس
  • 7. معرفی UV Mapping و اهمیت آن در تکسچرینگ
  • 8. روش‌های Unwrap UVW در 3ds Max
  • 9. تکنیک‌های پیاده‌سازی تکسچرهای پایه (Diffuse/Albedo)
  • 10. کار با تکسچرهای نرمال (Normal Maps) برای جزئیات سطحی
  • 11. استفاده از تکسچرهای متالیک و رافنس (PBR Workflow)
  • 12. مقدمه‌ای بر متریال‌سازی در 3ds Max
  • 13. موتورهای رندرینگ محبوب در 3ds Max: V-Ray و Arnold
  • 14. تنظیمات اولیه متریال V-Ray برای تکسچرینگ
  • 15. تنظیمات اولیه متریال Arnold برای تکسچرینگ
  • 16. ایجاد متریال‌های ساده با تکسچرهای آماده
  • 17. کار با کتابخانه‌های متریال و تکسچر
  • 18. استفاده از تکسچرهای procedural برای ایجاد الگوهای پیچیده
  • 19. تکنیک‌های تکرار و مقیاس‌دهی تکسچرها (Tiling)
  • 20. اصلاح و ویرایش UV Map برای جلوگیری از کشیدگی
  • 21. کار با ابزارهای ویرایش UV در 3ds Max
  • 22. ایجاد تکسچرهای سفارشی با نرم‌افزارهایی مانند Substance Painter (مبانی)
  • 23. مقدمه‌ای بر Substance Painter برای تکسچرینگ پیشرفته
  • 24. کار با لایه‌ها و ماسک‌ها در Substance Painter
  • 25. اعمال براش‌ها و پترن‌ها در Substance Painter
  • 26. تکنیک‌های ایجاد جزئیات مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 27. خروجی گرفتن تکسچرها از Substance Painter برای 3ds Max
  • 28. تنظیم تکسچرهای خروجی Substance Painter در 3ds Max
  • 29. کار با تکسچرهای Displacement برای برجستگی‌های واقعی
  • 30. تنظیمات Displacement در V-Ray و Arnold
  • 31. استفاده از تکسچرهای Roughness و Glossiness
  • 32. کالیبراسیون رنگ و کنتراست تکسچرها
  • 33. تکنیک‌های ایجاد کهنگی و فرسودگی بر روی سطوح
  • 34. کار با تکسچرهای Ambient Occlusion
  • 35. افزودن جزئیات نویز و گرین (Grain) به تکسچرها
  • 36. استفاده از تکسچرهای Opacity برای شفافیت
  • 37. ایجاد متریال‌های شیشه‌ای و شفاف با تکسچر
  • 38. کار با تکسچرهای Emissive برای نوردهی سطوح
  • 39. تنظیمات نورپردازی برای نمایش بهتر تکسچرها
  • 40. بهینه‌سازی حجم فایل‌های تکسچر
  • 41. مدیریت متریال‌ها و تکسچرها در صحنه‌های بزرگ
  • 42. اصول طراحی تکسچر برای اشیاء معماری
  • 43. تکسچرینگ مبلمان و اثاثیه داخلی
  • 44. تکسچرینگ وسایل نقلیه (مبانی)
  • 45. تکسچرینگ کاراکترها (مبانی)
  • 46. تکنیک‌های ایجاد سطوح فلزی با جزئیات
  • 47. ایجاد تکسچرهای بتنی و سنگی
  • 48. تکسچرینگ پارچه و منسوجات
  • 49. ایجاد تکسچرهای چوبی با رگه‌ها و بافت طبیعی
  • 50. کار با تکسچرهای آب و مایعات
  • 51. تکنیک‌های ایجاد سطوح آینه‌ای و براق
  • 52. استفاده از تکسچرهای نوری (Lightmaps) برای بهبود رندر
  • 53. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های procedural texturing در 3ds Max
  • 54. استفاده از Noise Maps برای ایجاد بافت‌های تصادفی
  • 55. کار با Falloff Maps برای افکت‌های گرادیان
  • 56. ترکیب Multi/Sub-Object Material برای سطوح پیچیده
  • 57. استفاده از Composite Map برای ترکیب چندین تکسچر
  • 58. کار با Vertex Color برای رنگ‌آمیزی مستقیم روی مش
  • 59. تکنیک‌های ایجاد اثرات دود و بخار با تکسچر
  • 60. تکسچرینگ برای بازی‌های کامپیوتری (مبانی)
  • 61. مفهوم LOD (Level of Detail) در تکسچرینگ
  • 62. اهمیت رزولوشن تکسچرها در خروجی نهایی
  • 63. تکنیک‌های Paint-Through در 3ds Max
  • 64. استفاده از Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 65. تنظیمات Environment Map برای بازتاب‌های واقع‌گرایانه
  • 66. کار با HDRI برای نورپردازی و بازتاب
  • 67. ایجاد تکسچرهای سفارشی برای پوسترهای تبلیغاتی
  • 68. تکسچرینگ برای انیمیشن‌های کوتاه
  • 69. مبانی تکسچرینگ برای واقعیت مجازی (VR)
  • 70. مبانی تکسچرینگ برای واقعیت افزوده (AR)
  • 71. استفاده از ابزارهای ویرایش تصویر مانند فتوشاپ برای تکسچر
  • 72. تنظیمات Color Correction در 3ds Max
  • 73. کار با Curves و Levels برای بهبود تکسچر
  • 74. تکنیک‌های ایجاد تکسچرهای تکراری بدون درز (Seamless)
  • 75. استفاده از Map Scalers برای کنترل مقیاس تکسچر
  • 76. تکنیک‌های ایجاد تکسچرهای متغیر با زمان (Animation)
  • 77. کار با Bumps Maps برای ایجاد برجستگی‌های ظریف
  • 78. استفاده از Fresnel Effect در متریال‌ها
  • 79. تنظیمات Reflection و Refraction در V-Ray
  • 80. تنظیمات Reflection و Refraction در Arnold
  • 81. کار با تکسچرهای Specular Level و Glossiness
  • 82. مبانی Photogrammetry در ایجاد تکسچر (مفهومی)
  • 83. استفاده از تکسچرهای Subsurface Scattering (SSS) برای مواد نیمه‌شفاف
  • 84. تکنیک‌های ایجاد سطوح کثیف و لکه‌دار
  • 85. کار با Dirt Maps و Grunge Maps
  • 86. استفاده از Masking برای کنترل نواحی اعمال تکسچر
  • 87. بهینه‌سازی صحنه برای رندر سریع‌تر با تکسچرهای بهینه
  • 88. نکات کلیدی در انتخاب و استفاده از تکسچرها
  • 89. بررسی و اشکال‌زدایی مشکلات متریال و تکسچر
  • 90. کار با ابزارهای ProMaterials در 3ds Max
  • 91. تکنیک‌های ایجاد متریال‌های پیشرفته با مپ‌های سفارشی
  • 92. اصول طراحی تکسچر برای محیط‌های خارجی
  • 93. تکسچرینگ برای اشیاء صنعتی و ماشینی
  • 94. مبانی تکسچرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR) در 3ds Max
  • 95. اهمیت مستندسازی متریال‌ها و تکسچرها
  • 96. مروری بر تکامل تکسچرینگ در گرافیک سه‌بعدی
  • 97. آینده تکسچرینگ و ابزارهای نوین

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.