کتاب ساخت بازی و تجربه واقعیت مجازی با Meta Quest و Unity

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی و تجربه واقعیت مجازی با Meta Quest و Unity

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌های واقعیت مجازی

موضوع میانی: توسعه اپلیکیشن برای پلتفرم‌های واقعیت مجازی با یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با توسعه واقعیت مجازی
  • 2. مقدمه‌ای بر هدست Meta Quest
  • 3. نصب و راه‌اندازی Unity Hub
  • 4. ایجاد پروژه جدید در Unity
  • 5. آشنایی با محیط Unity Editor
  • 6. مفاهیم پایه واقعیت مجازی
  • 7. ورودی‌های هدست Meta Quest
  • 8. کنترلرهای Quest
  • 9. شبیه‌سازی ورودی در Unity
  • 10. نحوه کار با XR Interaction Toolkit
  • 11. تنظیمات اولیه برای VR
  • 12. توسعه رابط کاربری در VR
  • 13. اجزای UI برای VR
  • 14. ایجاد منوهای تعاملی
  • 15. کار با دکمه‌ها و اسلایدرها
  • 16. طراحی محیط‌های سه‌بعدی
  • 17. مدل‌سازی اشیاء سه‌بعدی
  • 18. متریال‌ها و تکسچرها
  • 19. نورپردازی در محیط‌های VR
  • 20. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 21. مبانی فیزیک در Unity
  • 22. استفاده از Rigidbody
  • 23. Collision Detection
  • 24. کار با Character Controller
  • 25. ایجاد شخصیت قابل کنترل
  • 26. حرکت و جابجایی در VR
  • 27. پیاده‌سازی locomotion
  • 28. Teleportation
  • 29. Smooth Locomotion
  • 30. انتقال بین صحنه‌ها
  • 31. مدیریت وضعیت بازی
  • 32. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 33. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در C#
  • 34. متغیرها و انواع داده
  • 35. عملگرها و عبارات
  • 36. ساختارهای کنترلی (if, else)
  • 37. حلقه‌ها (for, while)
  • 38. توابع و متدها
  • 39. کار با کلاس‌ها و اشیاء
  • 40. مفاهیم شی‌گرایی
  • 41. وراثت و چندریختی
  • 42. کپسوله‌سازی
  • 43. کدنویسی برای تعاملات VR
  • 44. دستورات مربوط به کنترلرها
  • 45. تشخیص ضربه (Hit Detection)
  • 46. پرتاب اشیاء
  • 47. برداشتن و رها کردن اشیاء
  • 48. ایجاد سیستم امتیازدهی
  • 49. مدیریت صدا در بازی
  • 50. افکت‌های صوتی
  • 51. موسیقی پس‌زمینه
  • 52. تنظیمات صوتی
  • 53. توسعه انیمیشن در Unity
  • 54. کار با انیماتور
  • 55. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 56. انتقال بین وضعیت‌های انیمیشن
  • 57. استفاده از Timeline
  • 58. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 59. رفتار دشمنان ساده
  • 60. تشخیص مسیر
  • 61. سیستم‌های پاداش
  • 62. مقدمه‌ای بر شبکه در بازی‌های VR
  • 63. مفاهیم پایه شبکه
  • 64. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 65. عیب‌یابی مشکلات شبکه
  • 66. بهینه‌سازی برای پلتفرم Meta Quest
  • 67. تنظیمات Build Settings
  • 68. نحوه خروجی گرفتن برای Quest
  • 69. تست و دیباگ روی هدست
  • 70. مقدمه‌ای بر Meta Horizon OS
  • 71. قابلیت‌های Meta Horizon OS
  • 72. توسعه برای پلتفرم Horizon
  • 73. یکپارچه‌سازی با سرویس‌های Meta
  • 74. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آموزشی VR
  • 75. کاربرد VR در آموزش
  • 76. طراحی سناریوهای آموزشی
  • 77. ایجاد محتوای تعاملی آموزشی
  • 78. ارزیابی یادگیری در VR
  • 79. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های سرگرمی VR
  • 80. طراحی مکانیک‌های سرگرمی
  • 81. ایجاد چالش‌های جذاب
  • 82. مدیریت سختی بازی
  • 83. تست کاربری و جمع‌آوری بازخورد
  • 84. اصول طراحی تجربه کاربری در VR
  • 85. ارگونومی در VR
  • 86. کاهش سرگیجه (Motion Sickness)
  • 87. راهنمایی کاربر در محیط VR
  • 88. دسترسی‌پذیری در VR
  • 89. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 90. برنامه‌ریزی انتشار
  • 91. بازاریابی و تبلیغات
  • 92. مدیریت جامعه کاربران
  • 93. به‌روزرسانی‌های پس از انتشار
  • 94. ملاحظات حقوقی و اخلاقی در توسعه VR
  • 95. حریم خصوصی کاربران
  • 96. مسئولیت‌پذیری توسعه‌دهندگان
  • 97. مقدمه‌ای بر آینده توسعه VR
  • 98. روندهای نوظهور در VR
  • 99. تکنولوژی‌های جدید
  • 100. چالش‌های پیش رو

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.