کتاب آموزش جامع ساخت بازی سه‌بعدی با جاوا و LibGDX

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازی سه‌بعدی با جاوا و LibGDX

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی LibGDX
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 4. مروری بر زبان برنامه‌نویسی جاوا برای بازی‌سازی
  • 5. اصول و مفاهیم گرافیک سه‌بعدی
  • 6. کار با مدل‌های سه‌بعدی در LibGDX
  • 7. وارد کردن و مدیریت منابع سه‌بعدی
  • 8. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 9. انواع نورها و کاربرد آن‌ها
  • 10. سایه‌ها و نحوه ایجاد آن‌ها
  • 11. دوربین سه‌بعدی و کنترل آن
  • 12. حرکت و چرخش دوربین
  • 13. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، ماوس)
  • 14. تشخیص برخورد در دنیای سه‌بعدی
  • 15. انواع برخورد و روش‌های تشخیص
  • 16. پیاده‌سازی فیزیک در بازی‌های سه‌بعدی
  • 17. استفاده از موتور فیزیک Bullet
  • 18. مفاهیم پایه فیزیک بازی
  • 19. شبیه‌سازی اجسام صلب
  • 20. شبیه‌سازی اجسام انعطاف‌پذیر
  • 21. انیمیشن در بازی‌های سه‌بعدی
  • 22. وارد کردن و اجرای انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 23. سیستم ذرات و افکت‌ها
  • 24. ساخت افکت‌های ویژه با ذرات
  • 25. کار با صدا در بازی‌های سه‌بعدی
  • 26. وارد کردن و پخش صداهای دوبعدی و سه‌بعدی
  • 27. مدیریت موسیقی پس‌زمینه
  • 28. طراحی رابط کاربری (UI) در LibGDX
  • 29. ساخت دکمه‌ها و عناصر UI
  • 30. منوها و پنجره‌ها در بازی
  • 31. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 32. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
  • 33. هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها
  • 34. رفتار دشمنان و NPCها
  • 35. سیستم مسیردهی (Pathfinding)
  • 36. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 37. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 38. کاهش مصرف حافظه
  • 39. افزایش نرخ فریم
  • 40. مدیریت صحنه‌ها و انتقال بین آن‌ها
  • 41. ساخت مراحل مختلف بازی
  • 42. طراحی محیط‌های بازی
  • 43. استفاده از ابزارهای طراحی محیط
  • 44. بافت‌دهی (Texturing) مدل‌های سه‌بعدی
  • 45. انواع بافت‌ها و کاربرد آن‌ها
  • 46. شیدرها در گرافیک سه‌بعدی
  • 47. نوشتن شیدرهای ساده
  • 48. مفاهیم پیشرفته گرافیک سه‌بعدی
  • 49. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 50. کار با نور و سایه پیشرفته
  • 51. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 52. مدیریت منابع بازی
  • 53. ساخت یک بازی نمونه: مقدمه
  • 54. طراحی شخصیت اصلی بازی
  • 55. پیاده‌سازی حرکات شخصیت
  • 56. مبارزه و سیستم آسیب
  • 57. دشمنان و رفتار آن‌ها
  • 58. جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 59. ساخت مراحل بازی
  • 60. محیط‌های تعاملی
  • 61. سیستم امتیازدهی و مراحل
  • 62. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 63. منوی اصلی و گزینه‌ها
  • 64. تنظیمات صدا و گرافیک
  • 65. صفحه پایان بازی
  • 66. نکات تکمیلی برای توسعه بازی
  • 67. اصول طراحی بازی
  • 68. روانشناسی بازیکن
  • 69. مدیریت تیم توسعه
  • 70. تولید محتوای جذاب و بصری
  • 71. اصول داستان‌سرایی در بازی
  • 72. ساخت دنیای بازی (Lore)
  • 73. مفاهیم پیشرفته جاوا برای بازی‌سازی
  • 74. الگوهای طراحی نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 75. معماری بازی (Game Architecture)
  • 76. مدیریت خطا و استثناها
  • 77. برنامه‌نویسی ناهمزمان (Asynchronous Programming)
  • 78. استفاده از ابزارهای تحلیل کد
  • 79. چالش‌های توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 80. مقیاس‌پذیری بازی
  • 81. پشتیبانی از پلتفرم‌های مختلف
  • 82. توزیع و انتشار بازی
  • 83. قوانین و مقررات مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای در ایران
  • 84. اصول اخلاقی در توسعه بازی
  • 85. مدیریت پروژه بازی
  • 86. آینده توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 87. نوآوری در موتورهای بازی‌سازی
  • 88. هوش مصنوعی در بازی‌های آینده
  • 89. واقعیت مجازی و افزوده در بازی‌ها
  • 90. جمع‌بندی و گام‌های بعدی
  • 91. مروری بر مباحث کلیدی
  • 92. نکات پایانی برای موفقیت
  • 93. منابع بیشتر برای مطالعه
  • 94. فرهنگ واژگان تخصصی
  • 95. مفاهیم تکمیلی فیزیک بازی
  • 96. استفاده از ابزارهای خارجی
  • 97. شبیه‌سازی آب و مایعات
  • 98. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 99. افکت‌های جوی
  • 100. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.