کتاب بهینه‌سازی رندرینگ سه‌بعدی با DirectX برای ساخت بازی و برنامه‌های گرافیکی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی رندرینگ سه‌بعدی با DirectX برای ساخت بازی و برنامه‌های گرافیکی

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و ارتباطات

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و DirectX
  • 2. مبانی رندرینگ در بازی‌سازی
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایه DirectX
  • 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه DirectX
  • 5. ساختار کلی پروژه‌های DirectX
  • 6. مدیریت پنجره و ورودی کاربر
  • 7. مفاهیم نمایشی: نمایشگر، بافر، وضوح
  • 8. کار با دستگاه‌های رندرینگ (Device)
  • 9. مفاهیم دستگاه ورودی (Device Context)
  • 10. مدیریت منابع گرافیکی: بافرها و تکسچرها
  • 11. ایجاد و استفاده از بافرهای راس (Vertex Buffers)
  • 12. ایجاد و استفاده از بافرهای شاخص (Index Buffers)
  • 13. مفاهیم و انواع تکسچرها (Textures)
  • 14. بارگذاری و مدیریت تکسچرها
  • 15. پردازش اولیه تکسچرها
  • 16. شیدرها (Shaders): مقدمه و انواع
  • 17. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 18. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
  • 19. زبان HLSL برای نوشتن شیدرها
  • 20. کامپایل و بارگذاری شیدرها
  • 21. مدیریت ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 22. ماتریس مدل (Model Matrix)
  • 23. ماتریس نمایش (View Matrix)
  • 24. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
  • 25. اعمال تبدیل‌ها در شیدرهای راس
  • 26. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 27. مدل‌های نورپردازی پایه (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 28. مدل فونگ (Phong) و بلین-فونگ (Blinn-Phong)
  • 29. نورهای جهت‌دار (Directional Lights)
  • 30. نورهای نقطه‌ای (Point Lights)
  • 31. نورهای موضعی (Spotlights)
  • 32. تنظیم پارامترهای نور در شیدرها
  • 33. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading Techniques)
  • 34. سایه‌زنی تخت (Flat Shading)
  • 35. سایه‌زنی گوگ (Gouraud Shading)
  • 36. سایه‌زنی فونگ (Phong Shading)
  • 37. مدیریت و صحنه‌سازی (Scene Management)
  • 38. ساختار داده‌های صحنه
  • 39. مدیریت اشیاء سه‌بعدی در صحنه
  • 40. رندرینگ اشیاء با استفاده از DirectX
  • 41. مفاهیم دوربین (Camera) در صحنه
  • 42. مدیریت حرکت دوربین
  • 43. کار با انواع مختلف هندسه
  • 44. مدل‌های مش (Mesh) و نحوه نمایش آن‌ها
  • 45. بهینه‌سازی هندسه برای رندرینگ
  • 46. تکنیک‌های فیلتر کردن تکسچر
  • 47. نمونه‌برداری (Sampling) تکسچر
  • 48. مدیریت حالت‌های دستگاه (Device States)
  • 49. ترکیب رنگ‌ها (Blending)
  • 50. عمق‌سنجی (Depth Testing) و بافر عمق
  • 51. بافر استنسیل (Stencil Buffer)
  • 52. مدیریت وضوح و فریم‌ریت (Framerate)
  • 53. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ
  • 54. استفاده از پروفایلر DirectX
  • 55. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 56. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 57. تکنیک‌های Tesselation
  • 58. مفاهیم Deferred Rendering
  • 59. مفاهیم Forward Rendering
  • 60. مدیریت نورپردازی پیشرفته
  • 61. تکنیک‌های سایه‌پردازی پویا (Dynamic Shadows)
  • 62. نقشه‌های سایه (Shadow Maps)
  • 63. تکنیک‌های Bloom Effect
  • 64. تکنیک‌های Depth of Field
  • 65. کار با سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 66. طراحی و پیاده‌سازی سیستم ذرات
  • 67. انیمیشن در DirectX
  • 68. مفاهیم انیمیشن اسکلتی
  • 69. پیاده‌سازی انیمیشن کاراکتر
  • 70. مدیریت انیمیشن‌ها در موتور بازی
  • 71. کار با فیزیک در بازی‌سازی
  • 72. مفاهیم پایه شبیه‌سازی فیزیکی
  • 73. ادغام فیزیک با رندرینگ
  • 74. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک
  • 75. رندرینگ در مقیاس بزرگ
  • 76. تکنیک‌های Level of Detail (LOD)
  • 77. مدیریت صحنه‌های پویا
  • 78. گرافیک رویه‌ها (Procedural Graphics)
  • 79. تولید محتوای رویه‌ای
  • 80. اصول طراحی بازی‌های سه‌بعدی
  • 81. معماری موتور بازی
  • 82. مدیریت منابع بازی
  • 83. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های گرافیکی
  • 84. بهینه‌سازی نهایی برنامه
  • 85. مقدمه‌ای بر DirectX 12
  • 86. مفاهیم Multi-threading در DirectX 12
  • 87. مدیریت Command Buffers
  • 88. بهینه‌سازی با استفاده از GPU
  • 89. کار با Compute Shaders
  • 90. مفاهیم Ray Tracing در DirectX
  • 91. پیاده‌سازی Ray Tracing پایه
  • 92. بهینه‌سازی Ray Tracing
  • 93. کار با تکنیک‌های Upscaling (مانند DLSS)
  • 94. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 95. پیاده‌سازی UI با DirectX
  • 96. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی
  • 97. مقررات مربوط به محتوای بازی
  • 98. اصول توسعه پایدار در بازی‌سازی
  • 99. آینده گرافیک سه‌بعدی و DirectX
  • 100. مروری بر ابزارهای توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.