کتاب اصول برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از DirectX

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از DirectX

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی و سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و DirectX
  • 2. تاریخچه و تکامل DirectX
  • 3. معماری DirectX و اجزای اصلی
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه DirectX
  • 5. مفاهیم پایه گرافیک سه‌بعدی
  • 6. فضای سه‌بعدی، مختصات و تبدیل‌ها
  • 7. ماتریس‌ها و عملیات ماتریسی در گرافیک
  • 8. بردارها و عملیات برداری
  • 9. مفاهیم نورپردازی و سایه‌زنی
  • 10. انواع نورها و مدل‌های نورپردازی
  • 11. تکستچرینگ و نقش آن در گرافیک سه‌بعدی
  • 12. نقشه‌های نور، نقشه‌های نرمی و نقشه‌های براقیت
  • 13. مدل‌های هندسی و نمایش اجسام سه‌بعدی
  • 14. شبکه‌های سه‌بعدی و راس‌ها
  • 15. مفاهیم دوربین و دید در گرافیک سه‌بعدی
  • 16. پروسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 17. رندرینگ و فرآیند تولید تصویر
  • 18. پایپ‌لاین گرافیکی DirectX
  • 19. مراحل مختلف پایپ‌لاین
  • 20. استفاده از شیدرها در DirectX
  • 21. معرفی زبان HLSL
  • 22. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 23. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
  • 24. شیدرهای هندسی (Geometry Shaders)
  • 25. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • 26. مدیریت منابع گرافیکی
  • 27. بافرها و انواع آن‌ها (Vertex Buffer, Index Buffer)
  • 28. تکستچرها و فرمت‌های آن‌ها
  • 29. سَمپلرها و نحوه استفاده
  • 30. مدیریت دستگاه رندر (Device)
  • 31. ایجاد و مدیریت دستگاه Direct3D
  • 32. تنظیمات دستگاه و قابلیت‌ها
  • 33. حالت‌های رندرینگ (Render States)
  • 34. برش و فیلتر کردن (Clipping and Culling)
  • 35. ترکیب رنگ‌ها (Blending)
  • 36. عمق‌سنجی (Depth Testing)
  • 37. استنسیل بافر (Stencil Buffer)
  • 38. مدیریت بافر پشت‌سر (Back Buffer) و پرزنت کردن (Presenting)
  • 39. شبیه‌سازی دنیای سه‌بعدی
  • 40. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 41. بارگذاری و ذخیره صحنه‌های سه‌بعدی
  • 42. موتورهای بازی و فریم‌ورک‌ها
  • 43. معرفی فریم‌ورک‌های مرتبط با DirectX
  • 44. توسعه بازی‌های ساده با DirectX
  • 45. مفاهیم اولیه توسعه بازی
  • 46. مدیریت ورودی کاربر (Input Handling)
  • 47. حرکت دوربین و شخصیت
  • 48. مفاهیم فیزیک در گرافیک سه‌بعدی
  • 49. شبیه‌سازی برخورد (Collision Detection)
  • 50. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 51. انیمیشن در گرافیک سه‌بعدی
  • 52. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 53. انیمیشن مبتنی بر شکل (Morph Target Animation)
  • 54. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ
  • 55. High Dynamic Range (HDR) Rendering
  • 56. Ambient Occlusion
  • 57. Screen Space Reflections (SSR)
  • 58. Global Illumination (GI)
  • 59. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 60. Shadow Mapping
  • 61. Cascaded Shadow Maps
  • 62. Percentage Closer Filtering (PCF)
  • 63. Contact Hardening Shadows
  • 64. نورپردازی پیشرفته
  • 65. Image-Based Lighting (IBL)
  • 66. Physically Based Rendering (PBR)
  • 67. مفاهیم PBR در DirectX
  • 68. تنظیم متریال‌ها در PBR
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 70. پروفایلینگ و تحلیل عملکرد
  • 71. کاهش تعداد فراخوانی‌های رسم (Draw Calls)
  • 72. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 73. فشرده‌سازی تکستچر
  • 74. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 75. برنامه‌نویسی موازی در گرافیک
  • 76. استفاده از Compute Shaders برای پردازش‌های موازی
  • 77. توسعه ابزارهای گرافیکی
  • 78. ویرایشگرهای متریال
  • 79. ابزارهای مدیریت صحنه
  • 80. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 81. کاربرد DirectX در VR/AR
  • 82. ملاحظات امنیتی در توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 83. حفاظت از کدهای شیدر
  • 84. جلوگیری از دسترسی غیرمجاز به منابع
  • 85. نکات پایانی و مسیرهای یادگیری بیشتر
  • 86. مطالعه مستندات رسمی DirectX
  • 87. پروژه‌های عملی و تمرین
  • 88. منابع آموزشی تکمیلی
  • 89. مفاهیم پیشرفته در زبان HLSL
  • 90. توابع و ساختارهای داده در HLSL
  • 91. بهینه‌سازی کد شیدر
  • 92. استفاده از تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 93. FXAA, SMAA, MSAA
  • 94. تکنیک‌های Post-Processing
  • 95. Bloom, Depth of Field, Motion Blur
  • 96. پردازش تصویر در DirectX
  • 97. فیلترهای تصویر
  • 98. تکنیک‌های شبیه‌سازی آب و آتش
  • 99. مفاهیم Ray Tracing (در صورت پشتیبانی سخت‌افزاری)
  • 100. مقدمه‌ای بر Ray Tracing

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.