کتاب خلق جلوه‌های بصری و بازی‌های سه‌بعدی با OpenGL و پایتون

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق جلوه‌های بصری و بازی‌های سه‌بعدی با OpenGL و پایتون

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه نویسی گرافیکی با پایتون

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و OpenGL
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه پایتون و OpenGL
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایه‌ی گرافیک سه‌بعدی
  • 4. ماتریس‌ها و تبدیلات هندسی در فضای سه‌بعدی
  • 5. کار با بردارها و عملیات مرتبط
  • 6. مفاهیم نورپردازی و سایه‌زنی
  • 7. انواع منابع نوری و خصوصیات آن‌ها
  • 8. مدل‌های سایه‌زنی: فونگ، لامبرت و بلین-فونگ
  • 9. استفاده از بافرهای رنگ و عمق
  • 10. مدیریت پنجره و رویدادها با کتابخانه‌های کمکی
  • 11. رسم اشکال هندسی ساده: مثلث، مربع و خط
  • 12. استفاده از شیدرها: GLSL و زبان برنامه نویسی پایتون
  • 13. کامپایل و لینک کردن شیدرهای راس و قطعه
  • 14. مفاهیم تبدیل و پروجکشن در گرافیک
  • 15. دوربین مجازی و کنترل آن
  • 16. تکنیک‌های رندرینگ: رسترایزاسیون
  • 17. کار با تکسچرها و نگاشت آن‌ها
  • 18. انواع فرمت‌های تکسچر و بارگذاری آن‌ها
  • 19. فیلترینگ تکسچر: خطی و ناهمسان
  • 20. نقشه‌های نرمال و شبیه‌سازی جزئیات سطح
  • 21. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته: HDR
  • 22. مفاهیم سایه و تکنیک‌های تولید سایه
  • 23. تکنیک‌های Anti-aliasing برای بهبود کیفیت تصویر
  • 24. استفاده از کتابخانه‌های کمکی برای مدل‌های سه‌بعدی
  • 25. بارگذاری و نمایش مدل‌های پیچیده (OBJ, FBX)
  • 26. انیمیشن در گرافیک کامپیوتری
  • 27. فریم‌های کلیدی و درون‌یابی
  • 28. مفاهیم فیزیک در بازی‌ها
  • 29. شبیه‌سازی برخورد و تشخیص برخورد
  • 30. شتاب‌دهنده‌های گرافیکی و نقش آن‌ها
  • 31. بهینه‌سازی عملکرد در رندرینگ سه‌بعدی
  • 32. مفاهیم سایه‌زنی تودرتو (Compute Shaders)
  • 33. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 34. کار با نورهای منطقه‌ای و محیطی
  • 35. تکنیک‌های Post-processing: Bloom, Depth of Field
  • 36. شبیه‌سازی آب و مایعات
  • 37. شبیه‌سازی آتش و دود
  • 38. سیستم‌های ذرات و جلوه‌های ویژه
  • 39. کار با سیستم‌های صوتی در بازی‌ها
  • 40. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌ها
  • 41. مفاهیم هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 42. طراحی مراحل و محیط‌های بازی
  • 43. تکنیک‌های تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 44. مفاهیم شبکه در بازی‌های چندنفره
  • 45. پیاده‌سازی یک بازی ساده سه‌بعدی
  • 46. مراحل توسعه بازی: از ایده تا اجرا
  • 47. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
  • 48. کار با موتورهای بازی‌سازی (در صورت نیاز به معرفی مختصر)
  • 49. معرفی کتابخانه‌های مرتبط با توسعه بازی در پایتون
  • 50. مفاهیم شی‌گرایی در برنامه نویسی بازی
  • 51. مدیریت منابع و دارایی‌های بازی
  • 52. تست و اشکال‌زدایی در توسعه بازی
  • 53. مقدمه‌ای بر گرافیک شطرنجی
  • 54. کار با پیکسل‌ها و تصاویر
  • 55. مفاهیم برداری و اشکال هندسی
  • 56. تکنیک‌های تبدیل و تغییر مقیاس
  • 57. فیلترها و افکت‌های تصویری
  • 58. کار با رنگ‌ها و فضاهای رنگی
  • 59. مقدمه‌ای بر انیمیشن دو بعدی
  • 60. فریم به فریم و انیمیشن کلیدی
  • 61. کار با لایه‌ها و ماسک‌ها
  • 62. افکت‌های صوتی و موسیقی متن
  • 63. ساخت بازی‌های پلتفرمر دو بعدی
  • 64. طراحی مراحل و چالش‌های بازی
  • 65. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
  • 66. مفاهیم بازی‌های معمایی
  • 67. پیاده‌سازی مکانیزم‌های اصلی بازی
  • 68. مدیریت وضعیت بازی و ذخیره/بارگذاری
  • 69. کار با ورودی‌های کاربر (کیبورد، ماوس)
  • 70. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 71. بهینه‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 72. مقدمه‌ای بر گرافیک شبکه‌ای
  • 73. رندرینگ سه‌بعدی مبتنی بر شبکه
  • 74. همگام‌سازی وضعیت بازی در شبکه
  • 75. مدیریت تاخیر (Latency) و قطعی ارتباط
  • 76. پیاده‌سازی یک بازی چندنفره ساده
  • 77. مفاهیم امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 78. ملاحظات اخلاقی در توسعه بازی
  • 79. بررسی نمونه‌های موفق بازی‌های ساخته شده با پایتون
  • 80. مقدمه‌ای بر مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
  • 81. مقدمه‌ای بر مفاهیم واقعیت افزوده (AR)
  • 82. کار با داده‌های سه‌بعدی و اسکن‌ها
  • 83. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 84. مفاهیم رندرینگ در زمان واقعی (Real-time Rendering)
  • 85. کار با شتاب‌دهنده‌های گرافیکی مدرن
  • 86. معرفی تکنیک‌های نوین در گرافیک کامپیوتری
  • 87. مفاهیم نورپردازی غیرمستقیم (Global Illumination)
  • 88. شبیه‌سازی نورپردازی فیزیکی دقیق
  • 89. کار با ابزارهای توسعه گرافیک حرفه‌ای
  • 90. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در گرافیک
  • 91. کاربرد هوش مصنوعی در تولید محتوا
  • 92. مفاهیم گرافیک محاسباتی
  • 93. بهینه‌سازی الگوریتم‌های گرافیکی
  • 94. تحلیل عملکرد گرافیکی
  • 95. مباحث پیشرفته در سایه‌زنی
  • 96. تکنیک‌های رندرینگ ابری (Cloud Rendering)
  • 97. مقدمه‌ای بر گرافیک کوانتومی (در صورت امکان)
  • 98. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 99. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 100. تحلیل بازار بازی‌های کامپیوتری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.