کتاب تبدیلات هندسی در فضاهای سه‌بعدی برای ساخت و پردازش صحنه‌های رایانه‌ای

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تبدیلات هندسی در فضاهای سه‌بعدی برای ساخت و پردازش صحنه‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی هندسه در گرافیک رایانه‌ای
  • 2. فضاهای برداری و مختصات
  • 3. بردارهای سه‌بعدی و عملیات آن‌ها
  • 4. ماتریس‌ها و عملیات ماتریسی
  • 5. کاربرد ماتریس در گرافیک رایانه‌ای
  • 6. تبدیلات خطی در فضاهای دوبعدی
  • 7. تبدیلات انتقالی (Translation)
  • 8. تبدیلات مقیاسی (Scaling)
  • 9. تبدیلات دورانی (Rotation)
  • 10. ترکیب تبدیلات خطی
  • 11. ماتریس‌های دوبعدی
  • 12. فضاهای سه‌بعدی و مختصات دکارتی
  • 13. بردارهای سه‌بعدی و ضرب خارجی
  • 14. ماتریس‌های سه‌بعدی
  • 15. تبدیلات هندسی در فضاهای سه‌بعدی
  • 16. تبدیلات انتقالی سه‌بعدی
  • 17. تبدیلات مقیاسی سه‌بعدی
  • 18. تبدیلات دورانی سه‌بعدی حول محورهای مختصات
  • 19. تبدیلات دورانی حول محور دلخواه
  • 20. ترکیب تبدیلات هندسی سه‌بعدی
  • 21. ماتریس‌های تبدیل سه‌بعدی
  • 22. تبدیلات نمایشی (Projection)
  • 23. تبدیلات موازی (Parallel Projection)
  • 24. تبدیلات پرسپکتیو (Perspective Projection)
  • 25. ماتریس‌های نمایشی
  • 26. نور و سایه در گرافیک سه‌بعدی
  • 27. مدل‌های نورپردازی
  • 28. نور محیطی (Ambient Light)
  • 29. نور نقطه‌ای (Point Light)
  • 30. نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 31. نور موضعی (Spotlight)
  • 32. محاسبه شدت نور
  • 33. رنگ و خواص سطوح
  • 34. رنگ آمیزی سطوح
  • 35. بازتاب نور (Reflection)
  • 36. شکست نور (Refraction)
  • 37. مواد و بافت‌ها (Materials and Textures)
  • 38. بافت‌های دوبعدی
  • 39. نگاشت بافت (Texture Mapping)
  • 40. فیلترینگ بافت (Texture Filtering)
  • 41. ماتریس‌های نگاشت بافت
  • 42. دوربین مجازی در صحنه سه‌بعدی
  • 43. موقعیت و جهت دوربین
  • 44. میدان دید دوربین (Field of View)
  • 45. صفحه نمایش (View Frustum)
  • 46. ماتریس دید (View Matrix)
  • 47. ماتریس پرسپکتیو (Projection Matrix)
  • 48. تبدیلات مختصات دوربین
  • 49. سیستم مختصات صحنه
  • 50. سیستم مختصات جهانی
  • 51. سیستم مختصات محلی
  • 52. تبدیلات اشیاء در صحنه
  • 53. رندرینگ (Rendering)
  • 54. پایپ‌لاین گرافیکی (Graphics Pipeline)
  • 55. مراحل رندرینگ
  • 56. عملیات در فضای نمایش (Screen Space)
  • 57. تبدیلات فضای نمایش
  • 58. نرمال‌سازی مختصات (Normalization)
  • 59. محدوده‌بندی (Clipping)
  • 60. عمق‌بافر (Depth Buffer)
  • 61. رسترایزیشن (Rasterization)
  • 62. مثلث‌بندی (Tessellation)
  • 63. شیدرها (Shaders)
  • 64. شیدرهای رأس (Vertex Shaders)
  • 65. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
  • 66. زبان‌های شیدرنویسی (GLSL)
  • 67. برنامه‌نویسی شیدرها
  • 68. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 69. تکنیک‌های کاهش پیچیدگی
  • 70. سطح جزئیات (Level of Detail - LOD)
  • 71. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 72. مکانیک سیالات در گرافیک
  • 73. فیزیک صحنه
  • 74. شبیه‌سازی حرکت
  • 75. شبیه‌سازی برخورد
  • 76. تحلیل صحنه سه‌بعدی
  • 77. مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 78. روش‌های مدل‌سازی
  • 79. نمایش شبکه‌ای (Mesh Representation)
  • 80. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 81. انیمیشن در گرافیک سه‌بعدی
  • 82. مبانی انیمیشن
  • 83. فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 84. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 85. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 86. انیمیشن مبتنی بر مسیر
  • 87. انیمیشن چهره
  • 88. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 89. رهگیری پرتو (Ray Tracing)
  • 90. بازتاب‌های واقع‌گرایانه
  • 91. شکست‌های نوری پیچیده
  • 92. پرتوهای پراکنده (Caustics)
  • 93. هندسه‌ی سطوح پیچیده
  • 94. نورپردازی سراسری (Global Illumination)
  • 95. بازتاب‌های غیرمستقیم نور
  • 96. شبیه‌سازی انتشار نور
  • 97. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering - PBR)
  • 98. مدل‌های مواد PBR
  • 99. تنظیمات PBR
  • 100. کاربرد PBR در واقع‌گرایی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.