کتاب ساخت و بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی با DirectX برای برنامه‌های کاربردی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت و بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی با DirectX برای برنامه‌های کاربردی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و DirectX
  • 2. مبانی هندسه در گرافیک سه‌بعدی
  • 3. مفاهیم بردار و ماتریس در گرافیک
  • 4. سیستم مختصات و تبدیل‌ها
  • 5. انواع تبدیل‌های هندسی
  • 6. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 7. مدل‌های نورپردازی پایه
  • 8. نورهای جهت‌دار، نقطه‌ای و موضوعی
  • 9. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 10. مدل فونگ و لامبرت
  • 11. بافت‌دهی (Texturing) در گرافیک سه‌بعدی
  • 12. انواع بافت‌ها و روش‌های نگاشت
  • 13. تکنیک‌های فیلترینگ بافت
  • 14. انیمیشن سه‌بعدی و فریم‌ها
  • 15. انیمیشن مبتنی بر استخوان (Skeletal Animation)
  • 16. فیزیک شبیه‌سازی شده در گرافیک
  • 17. موتورهای بازی و معماری آن‌ها
  • 18. آشنایی با DirectX و اجزای آن
  • 19. APIهای گرافیکی در DirectX
  • 20. Direct3D و مفاهیم کلیدی
  • 21. پردازشگرهای گرافیکی (GPU)
  • 22. ساخت و مدیریت بافرها (Buffers)
  • 23. فریم بافر (Frame Buffer) و تصادیر
  • 24. تکنیک‌های رندرینگ (Rendering Pipelines)
  • 25. پایپ‌لاین گرافیکی ثابت (Fixed-Function Pipeline)
  • 26. پایپ‌لاین گرافیکی برنامه‌پذیر (Programmable Pipeline)
  • 27. شیدرهای سایه‌زن (Shader Programs)
  • 28. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 29. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
  • 30. شیدرهای هندسه (Geometry Shaders)
  • 31. شیدرهای محاسبه (Compute Shaders)
  • 32. زبان HLSL (High-Level Shading Language)
  • 33. نوشتن شیدرهای ساده با HLSL
  • 34. تکنیک‌های تداخل (Interference) در گرافیک
  • 35. رندرینگ واقع‌گرایانه با تکنیک‌های پیشرفته
  • 36. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 37. فیلترهای پساپردازش (Post-Processing Filters)
  • 38. جلوه‌های بصری (Visual Effects)
  • 39. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 40. نقشه‌برداری از نرمی (Normal Mapping)
  • 41. نقشه‌برداری از جابجایی (Displacement Mapping)
  • 42. نقشه‌برداری از بازتاب (Reflection Mapping)
  • 43. نقشه‌برداری از شکست (Refraction Mapping)
  • 44. نقشه‌برداری از محیط (Environment Mapping)
  • 45. تکنیک‌های سایه‌زنی پویا (Dynamic Shadows)
  • 46. مدل‌سازی سه‌بعدی و مش‌ها (Meshes)
  • 47. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 48. فشرده‌سازی مش‌ها (Mesh Compression)
  • 49. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 50. ساختارهای داده برای مدیریت صحنه
  • 51. کادربندی (Culling) و حذف اشیاء نامرئی
  • 52. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 53. شبیه‌سازی دود، آتش و انفجار
  • 54. تکنیک‌های رندرینگ واقع‌گرا
  • 55. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 56. مفاهیم PBR در DirectX
  • 57. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 58. بهینه‌سازی استفاده از GPU
  • 59. تکنیک‌های چند نخ (Multithreading) در گرافیک
  • 60. پردازش موازی با CUDA/OpenCL (با رویکرد سازگار)
  • 61. مفاهیم معماری GPU
  • 62. تکنیک‌های فشرده‌سازی بافت
  • 63. فشرده‌سازی بافت در DirectX
  • 64. استفاده از دستورالعمل‌های GPU
  • 65. بهینه‌سازی شیدرهای HLSL
  • 66. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging) گرافیکی
  • 67. ابزارهای اشکال‌زدایی DirectX
  • 68. تحلیل عملکرد (Performance Analysis)
  • 69. پروفایلینگ (Profiling) گرافیکی
  • 70. تکنیک‌های کاهش مصرف منابع
  • 71. مدیریت منابع در زمان اجرا
  • 72. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 73. تکنیک‌های UI در بازی‌ها
  • 74. صداگذاری در بازی‌های سه‌بعدی
  • 75. مفاهیم طراحی بازی
  • 76. چرخه حیات توسعه بازی
  • 77. اصول طراحی سطح (Level Design)
  • 78. معماری نرم‌افزار در توسعه بازی
  • 79. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 80. بررسی بازی‌های موفق و تکنیک‌های آن‌ها
  • 81. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در نرم‌افزارهای کاربردی
  • 82. شبیه‌سازی‌های مهندسی با DirectX
  • 83. کاربرد در پزشکی و آموزش (با رویکرد سازگار)
  • 84. توسعه پلتفرم‌های واقعیت مجازی (VR) (با چارچوب رسمی)
  • 85. توسعه پلتفرم‌های واقعیت افزوده (AR) (با چارچوب رسمی)
  • 86. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی در هوش مصنوعی
  • 87. یادگیری ماشین و بینایی ماشین (با رویکرد سازگار)
  • 88. تحلیل داده‌های سه‌بعدی
  • 89. مباحث پیشرفته در گرافیک سه‌بعدی
  • 90. رندرینگ بلادرنگ (Real-time Rendering)
  • 91. تکنیک‌های Global Illumination
  • 92. رندرینگ مبتنی بر مسیر (Path Tracing) (با چارچوب علمی)
  • 93. مدل‌سازی مبتنی بر فیزیک (Physics-Based Modeling)
  • 94. شبیه‌سازی سیالات (Fluid Simulation) (با چارچوب علمی)
  • 95. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 96. تکنیک‌های رندرینگ غیرواقع‌گرایانه (NPR) (با چارچوب علمی)
  • 97. فناوری‌های نوین در گرافیک سه‌بعدی
  • 98. ارتباط گرافیک سه‌بعدی با سایر علوم
  • 99. مروری بر استانداردهای گرافیکی
  • 100. مسیر شغلی در حوزه گرافیک سه‌بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.