کتاب خلق متریال‌ها و بافت‌های واقع‌گرایانه در آنریل انجین ۵

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق متریال‌ها و بافت‌های واقع‌گرایانه در آنریل انجین ۵

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

موضوع میانی: ساخت و بهینه‌سازی منابع در موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای گرافیک کامپیوتری
  • 2. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵
  • 3. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین ۵
  • 4. محیط کاربری آنریل انجین ۵
  • 5. مبانی متریال‌ها در آنریل انجین
  • 6. ساخت اولین متریال ساده
  • 7. نودهای اساسی متریال‌ها
  • 8. کار با پارامترها در متریال‌ها
  • 9. تکنیک‌های ترکیب رنگ
  • 10. استفاده از تکسچرها در متریال‌ها
  • 11. انواع تکسچرها (رنگ، نرمال، متالیک، خشن)
  • 12. وارد کردن تکسچرها به پروژه
  • 13. مدیریت تکسچرها در آنریل انجین
  • 14. اصول UV Mapping
  • 15. ویرایش UV در آنریل انجین
  • 16. کار با نودهای تکسچر
  • 17. تکنیک‌های تکرار و مقیاس‌دهی تکسچر
  • 18. ایجاد تکسچرهای PBR
  • 19. پارامترهای PBR (آلبیدو، متالیک، رافنس)
  • 20. کار با نودهای PBR
  • 21. ساخت متریال‌های سطح (Surface Materials)
  • 22. متریال‌های شفاف و نیمه‌شفاف
  • 23. کار با کانال آلفا
  • 24. متریال‌های انتشار نور (Emissive Materials)
  • 25. ایجاد افکت‌های نوری
  • 26. متریال‌های پیشرفته
  • 27. ساخت متریال‌های پارالاکس
  • 28. تکنیک‌های Parallax Occlusion Mapping
  • 29. متریال‌های واتر (آب)
  • 30. شبیه‌سازی مایعات
  • 31. متریال‌های آتش و دود
  • 32. افکت‌های ذرات (Particle Effects)
  • 33. سیستم ذرات در آنریل انجین
  • 34. ساخت ذرات سفارشی
  • 35. بهینه‌سازی متریال‌ها
  • 36. کاهش حجم تکسچرها
  • 37. استفاده از Mipmaps
  • 38. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 39. بهینه‌سازی فراخوانی متریال (Material Instancing)
  • 40. استفاده از Material Functions
  • 41. سازماندهی و مدیریت پروژه‌ها
  • 42. نکات و ترفندهای کاربردی
  • 43. مقدمه‌ای بر نورپردازی در آنریل انجین
  • 44. انواع نورها (جهت‌دار، نقطه‌ای، منطقه‌ای)
  • 45. تنظیمات نورپردازی
  • 46. کار با Sky Light و Directional Light
  • 47. اصول سایه‌زنی (Shadowing)
  • 48. کیفیت سایه‌ها
  • 49. نورپردازی سراسری (Global Illumination)
  • 50. تکنیک‌های Lumen
  • 51. استفاده از Reflection Probes
  • 52. کار با Post Process Volume
  • 53. تنظیمات رنگ و کنتراست (Color Grading)
  • 54. افکت‌های پس‌پردازش (Bloom, AO, Vignette)
  • 55. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 56. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 57. کار با Static Meshes
  • 58. کار با Skeletal Meshes
  • 59. انیمیشن در آنریل انجین
  • 60. مبانی انیمیشن کاراکتر
  • 61. ریگینگ و اسکینینگ
  • 62. موتور فیزیک در آنریل انجین
  • 63. شبیه‌سازی فیزیکی اشیاء
  • 64. کار با Physics Asset
  • 65. انتقال داده بین نرم‌افزارها
  • 66. پلاگین‌ها و ابزارهای جانبی
  • 67. ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه برای محیط
  • 68. شبیه‌سازی متریال‌های طبیعی (چوب، سنگ، خاک)
  • 69. ساخت متریال‌های مصنوعی (فلز، پلاستیک)
  • 70. کار با تکسچرهای procedural
  • 71. تکنیک‌های procedural texturing
  • 72. ایجاد متریال‌های دینامیک
  • 73. کار با Blueprints برای کنترل متریال‌ها
  • 74. ساخت افکت‌های ویژه با Blueprints
  • 75. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 76. مراحل توسعه بازی
  • 77. اصول طراحی بازی
  • 78. یادگیری اصول UI/UX در بازی
  • 79. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 80. طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 81. مراحل تست و اشکال‌زدایی
  • 82. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 83. تست عملکرد بازی
  • 84. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 85. مبانی AI در بازی
  • 86. مسیردهی (Pathfinding)
  • 87. سیستم‌های رفتاری (Behavior Trees)
  • 88. ساخت یک بازی ساده با آنریل انجین
  • 89. مراحل ساخت یک بازی ساده
  • 90. پیاده‌سازی مکانیک‌های اصلی بازی
  • 91. طراحی مراحل بازی
  • 92. بهینه‌سازی نهایی پروژه
  • 93. آماده‌سازی برای انتشار
  • 94. اصول بازاریابی و انتشار بازی
  • 95. نکات تکمیلی و پیشرفته
  • 96. منابع بیشتر برای یادگیری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.