کتاب ترفندهای پیشرفته UV در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ترفندهای پیشرفته UV در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

موضوع میانی: تکنیک‌های رندرینگ و بهینه‌سازی در موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر UV در آنریل انجین
  • 2. مفاهیم پایه UV Mapping
  • 3. اهمیت UV در رندرینگ
  • 4. انواع UV Channels
  • 5. ساخت UVهای اولیه
  • 6. بهینه‌سازی UV Layout
  • 7. مضرات UVهای همپوشان
  • 8. تکنیک‌های Pack کردن UV
  • 9. استفاده از ابزارهای خارجی برای UV
  • 10. تنظیمات UV در آنریل انجین
  • 11. Import کردن مدل‌ها با UV
  • 12. Material Editor در آنریل انجین
  • 13. Basic Texturing Workflows
  • 14. Texture Atlases و Sprite Sheets
  • 15. UV World Space vs. Local Space
  • 16. Triplanar Mapping
  • 17. World Aligned Textures
  • 18. Procedural Texturing
  • 19. Parallax Occlusion Mapping
  • 20. Normal Mapping
  • 21. Specular Mapping
  • 22. Roughness Mapping
  • 23. Metallic Mapping
  • 24. Ambient Occlusion Mapping
  • 25. Emissive Mapping
  • 26. Detail Maps
  • 27. Masking Techniques
  • 28. Layering Textures
  • 29. Texture Blending Modes
  • 30. UV Distortion Techniques
  • 31. UV Animation
  • 32. Scripting UV Transformations
  • 33. Shader Graph Basics
  • 34. Custom UV Nodes
  • 35. Vertex Color Blending
  • 36. Decals and Overlays
  • 37. UV Projection Methods
  • 38. Spherical Mapping
  • 39. Cylindrical Mapping
  • 40. Box Mapping
  • 41. UV unwrapping for complex shapes
  • 42. Automatic UV Generation
  • 43. UV Editing Best Practices
  • 44. Resolving UV Seams
  • 45. Mipmapping and Texture Filtering
  • 46. Level of Detail (LOD) for Textures
  • 47. Performance Optimization with UVs
  • 48. Memory Usage of Textures
  • 49. GPU Instancing and UVs
  • 50. Material Instancing
  • 51. Shader Complexity
  • 52. Texture Streaming
  • 53. Runtime Virtual Texturing
  • 54. Nanite and Virtual Texturing
  • 55. Lumen Global Illumination
  • 56. Ray Tracing and UVs
  • 57. Path Tracing Considerations
  • 58. Deferred Rendering Pipeline
  • 59. Forward Rendering Pipeline
  • 60. Mobile Rendering Optimization
  • 61. VR/AR Rendering Challenges
  • 62. Texture Compression Formats
  • 63. DDS vs. TGA
  • 64. ETC vs. ASTC
  • 65. PVRTC
  • 66. Texture Resolution Guidelines
  • 67. Artistic Considerations for UVs
  • 68. Color Space Management
  • 69. HDR Texturing
  • 70. PBR Workflows
  • 71. Metallic/Roughness vs. Specular/Glossiness
  • 72. Material Libraries
  • 73. Asset Creation Pipeline
  • 74. Collaboration Workflows
  • 75. Version Control for Assets
  • 76. Debugging UV Issues
  • 77. Common UV Pitfalls
  • 78. Advanced Material Functions
  • 79. Custom Shaders for Specific Effects
  • 80. Shader LODs
  • 81. Material Parameter Collections
  • 82. Dynamic Material Instances
  • 83. Performance Profiling Tools
  • 84. GPU Profiler
  • 85. Frame Debugger
  • 86. Content Browser Optimization
  • 87. Asset Management Best Practices
  • 88. Workflow Automation
  • 89. Scripting for Content Creation
  • 90. Introduction to Game Design Principles
  • 91. Core Gameplay Loops
  • 92. Level Design Fundamentals
  • 93. Environmental Storytelling
  • 94. Player Progression Systems
  • 95. UI/UX Design for Games
  • 96. Narrative Design in Games
  • 97. Sound Design for Games
  • 98. AI in Games
  • 99. Networking for Multiplayer Games
  • 100. Physics Simulation in Games

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.