کتاب ساخت سیستم‌های تعاملی پیشرفته در Unreal Engine 5 با Blueprint

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت سیستم‌های تعاملی پیشرفته در Unreal Engine 5 با Blueprint

موضوع کلی: توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از موتورهای گرافیکی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی منطق بازی در Unreal Engine 5

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی در Unreal Engine 5
  • 2. آشنایی با محیط Unreal Engine 5
  • 3. اصول اولیه Blueprint نویسی
  • 4. ساخت اولین Blueprint
  • 5. متغیرها و انواع داده در Blueprint
  • 6. عملیات منطقی و شرطی
  • 7. حلقه‌ها و تکرار در Blueprint
  • 8. توابع و روال‌ها در Blueprint
  • 9. رویدادها و مدیریت آن‌ها
  • 10. کار با Actor ها و مولفه‌های آن‌ها
  • 11. موقعیت، چرخش و مقیاس Actor ها
  • 12. فیزیک پایه در Unreal Engine
  • 13. کار با ریگید بادی‌ها
  • 14. کشف و برخورد Actor ها
  • 15. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 16. ساخت و ویرایش سیستم‌های ذرات
  • 17. انیمیشن در Unreal Engine
  • 18. کار با Skeletal Meshes
  • 19. انیمیشن‌های مبتنی بر Blueprint
  • 20. مدیریت انیمیشن‌ها
  • 21. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 22. ساخت Widget Blueprints
  • 23. عناصر رابط کاربری پایه
  • 24. کار با داده‌ها در UI
  • 25. پیاده‌سازی منوها و HUD
  • 26. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 27. سیستم‌های ذخیره‌سازی بازی
  • 28. مدیریت وضعیت بازی
  • 29. اصول هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 30. رفتار Agent ها
  • 31. سیستم‌های A* Pathfinding
  • 32. کار با Behavior Trees
  • 33. ایجاد NPC های هوشمند
  • 34. اصول شبکه در بازی‌های چند نفره
  • 35. مبانی Replication
  • 36. مدیریت وضعیت شبکه
  • 37. پیاده‌سازی بازی‌های چند نفره ساده
  • 38. اصول صداگذاری در بازی
  • 39. کار با صداهای محیطی
  • 40. افکت‌های صوتی
  • 41. پیاده‌سازی سیستم صدا
  • 42. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
  • 43. استفاده از ابزارهای طراحی مراحل
  • 44. نورپردازی در Unreal Engine
  • 45. اصول نورپردازی داینامیک
  • 46. کار با Sky Lights و Directional Lights
  • 47. پست-پروداکشن و افکت‌های تصویری
  • 48. کار با Post Process Volumes
  • 49. اصول بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 50. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 51. بهینه‌سازی Blueprint ها
  • 52. بهینه‌سازی منابع گرافیکی
  • 53. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders)
  • 54. ساخت شیدرهای ساده
  • 55. اصول طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 56. پیاده‌سازی سیستم ارتقاء شخصیت
  • 57. سیستم مبارزه در بازی‌های RPG
  • 58. مدیریت آیتم‌ها و موجودی
  • 59. اصول طراحی بازی‌های استراتژی
  • 60. پیاده‌سازی واحدها و ساختمان‌ها
  • 61. سیستم منابع در بازی‌های استراتژی
  • 62. مدیریت هوش مصنوعی دشمنان
  • 63. اصول طراحی بازی‌های اکشن
  • 64. سیستم شلیک و مهمات
  • 65. فیزیک پیشرفته و تخریب‌پذیری
  • 66. مکانیک‌های حرکت و پرش
  • 67. پیاده‌سازی دوربین‌های پویا
  • 68. اصول طراحی بازی‌های پازل
  • 69. مکانیک‌های حل پازل
  • 70. مدیریت منطق پازل
  • 71. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 72. اصول تعامل در VR
  • 73. کار با VR Pawn
  • 74. پیاده‌سازی locomotion در VR
  • 75. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 76. اصول تعامل در AR
  • 77. کار با AR Session
  • 78. پیاده‌سازی AR Anchors
  • 79. اصول داستان‌سرایی در بازی
  • 80. طراحی روایت خطی و غیرخطی
  • 81. پیاده‌سازی دیالوگ‌ها
  • 82. کار با سیستم سینماتیک
  • 83. اصول تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 84. تکنیک‌های اشکال‌زدایی Blueprint
  • 85. استفاده از Profiler
  • 86. مدیریت خطا و گزارش‌دهی
  • 87. مقدمه‌ای بر موتورهای گرافیکی دیگر
  • 88. مقایسه Unreal Engine با Unity
  • 89. اصول توسعه بازی مستقل
  • 90. مدیریت پروژه و تیم
  • 91. اصول بازاریابی و انتشار بازی
  • 92. آخرین تحولات و روندهای صنعت بازی
  • 93. کار با ابزارهای پیشرفته Blueprint
  • 94. پیاده‌سازی سیستم‌های پیچیده AI
  • 95. شبکه‌سازی پیشرفته و همگام‌سازی
  • 96. بهینه‌سازی‌های عمیق عملکرد
  • 97. مباحث پیشرفته شیدر نویسی
  • 98. طراحی سیستم‌های بازی پویا
  • 99. مباحث نظری در طراحی بازی
  • 100. اخلاق در توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.