کتاب طراحی الگوهای Entity-Component-System (ECS) برای موتورهای بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی الگوهای Entity-Component-System (ECS) برای موتورهای بازی

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعهٔ بازی

موضوع میانی: معماری و طراحی موتورهای بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی مهندسی نرم‌افزار در توسعه بازی
  • 2. اصول طراحی موتورهای بازی
  • 3. مقدمه‌ای بر معماری موتورهای بازی
  • 4. معماری سنتی شیءگرا در موتورهای بازی
  • 5. چالش‌های معماری شیءگرا
  • 6. مفهوم Entity در موتورهای بازی
  • 7. مفهوم Component در موتورهای بازی
  • 8. مفهوم System در موتورهای بازی
  • 9. معرفی Entity-Component-System (ECS)
  • 10. مزایای ECS نسبت به معماری شیءگرا
  • 11. مقایسه ECS با الگوهای طراحی دیگر
  • 12. ساختار پایه‌ای ECS
  • 13. پیاده‌سازی Entity
  • 14. مدیریت Entity در ECS
  • 15. پیاده‌سازی Component
  • 16. انواع Component
  • 17. مدیریت Component
  • 18. پیاده‌سازی System
  • 19. انواع System
  • 20. ارتباط بین Entity، Component و System
  • 21. چرخه حیات Entity در ECS
  • 22. چرخه حیات Component در ECS
  • 23. چرخه حیات System در ECS
  • 24. مدیریت حافظه در ECS
  • 25. بهینه‌سازی عملکرد ECS
  • 26. الگوهای طراحی مرتبط با ECS
  • 27. الگوی Singleton در ECS
  • 28. الگوی Factory در ECS
  • 29. الگوی Observer در ECS
  • 30. الگوی Strategy در ECS
  • 31. الگوی Decorator در ECS
  • 32. الگوی Composite در ECS
  • 33. الگوی Command در ECS
  • 34. الگوی State در ECS
  • 35. الگوی Template Method در ECS
  • 36. الگوی Builder در ECS
  • 37. الگوی Bridge در ECS
  • 38. الگوی Adapter در ECS
  • 39. الگوی Proxy در ECS
  • 40. الگوی Facade در ECS
  • 41. الگوی Flyweight در ECS
  • 42. الگوی Mediator در ECS
  • 43. الگوی Memento در ECS
  • 44. الگوی Chain of Responsibility در ECS
  • 45. الگوی Iterator در ECS
  • 46. الگوی Visitor در ECS
  • 47. الگوی Null Object در ECS
  • 48. الگوی Specification در ECS
  • 49. الگوی Dependency Injection در ECS
  • 50. الگوی Service Locator در ECS
  • 51. الگوی Object Pool در ECS
  • 52. الگوی Smart Pointer در ECS
  • 53. الگوی Resource Management در ECS
  • 54. مدیریت ورودی‌ها در ECS
  • 55. مدیریت گرافیک در ECS
  • 56. مدیریت فیزیک در ECS
  • 57. مدیریت صدا در ECS
  • 58. مدیریت شبکه در ECS
  • 59. مدیریت هوش مصنوعی در ECS
  • 60. مدیریت UI در ECS
  • 61. مدیریت داده‌ها در ECS
  • 62. مدیریت صحنه در ECS
  • 63. مدیریت انیمیشن در ECS
  • 64. مدیریت سیستم‌های رویداد در ECS
  • 65. مدیریت ذخیره‌سازی و بارگذاری در ECS
  • 66. مدیریت حالت بازی در ECS
  • 67. اشکال‌زدایی (Debugging) در ECS
  • 68. تست‌نویسی (Testing) در ECS
  • 69. معماری‌های پیشرفته ECS
  • 70. ECS موازی و چندنخی
  • 71. ECS مبتنی بر داده (Data-Oriented Design)
  • 72. ECS و پردازنده‌های گرافیکی (GPU)
  • 73. ECS و هوش مصنوعی مولد
  • 74. ECS و واقعیت مجازی/افزوده
  • 75. ECS و توسعه بازی‌های موبایل
  • 76. ECS و توسعه بازی‌های تحت وب
  • 77. ECS و اصول SOLID
  • 78. ارتباط ECS با الگوهای طراحی نرم‌افزار
  • 79. کاربرد ECS در موتورهای بازی معروف
  • 80. مقایسه ECS با C++ و C#
  • 81. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی با ECS
  • 82. اصول طراحی پایدار در ECS
  • 83. مدیریت منابع در ECS
  • 84. بهینه‌سازی الگوریتم‌ها در ECS
  • 85. معماری‌های ماژولار در ECS
  • 86. اصول برنامه‌نویسی تابعی در ECS
  • 87. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی همروند در ECS
  • 88. مدیریت خطا و استثنا در ECS
  • 89. تکنیک‌های بازآفرینی کد در ECS
  • 90. اصول طراحی قابلیت استفاده مجدد در ECS
  • 91. بررسی الگوهای طراحی بازی‌های مستقل
  • 92. ملاحظات اخلاقی در توسعه بازی
  • 93. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 94. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 95. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندنفره
  • 96. اصول طراحی بازی‌های نوآورانه
  • 97. بررسی روندها در صنعت بازی‌سازی
  • 98. ارتباط ECS با معماری‌های میکروسرویس
  • 99. اصول توسعه نرم‌افزار چابک (Agile) در بازی
  • 100. مدیریت پروژه در توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.