کتاب خلق گرافیک‌های دوبعدی و سه‌بعدی با C++ و OpenGL

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق گرافیک‌های دوبعدی و سه‌بعدی با C++ و OpenGL

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعهٔ نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و OpenGL
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه C++
  • 3. آشنایی با مفاهیم اولیه OpenGL
  • 4. ساخت پنجره گرافیکی با استفاده از کتابخانه کمکی
  • 5. رسم اشکال هندسی پایه (نقاط، خطوط)
  • 6. رسم چندضلعی‌ها و مثلث‌ها
  • 7. تغییر رنگ و ویژگی‌های ترسیم
  • 8. استفاده از کلیپینگ پین (Clipping Planes)
  • 9. مدیریت بافرها (Buffers) و داده‌های گرافیکی
  • 10. آشنایی با مختصات و تبدیل‌های فضایی
  • 11. تبدیلات خطی (Linear Transformations)
  • 12. ترجمه (Translation)، چرخش (Rotation) و مقیاس‌بندی (Scaling)
  • 13. ماتریس‌های تبدیل و کاربرد آن‌ها
  • 14. عملیات ماتریسی در C++
  • 15. ترکیب تبدیل‌ها
  • 16. دوربین و نما (Camera and View)
  • 17. پرجکشن (Projection) و نمای ارتوگرافیک (Orthographic)
  • 18. نمای پرسپکتیو (Perspective)
  • 19. استفاده از ماتریس‌های نما و پرجکشن
  • 20. ساخت یک صحنه سه‌بعدی ساده
  • 21. نورپردازی در گرافیک کامپیوتری (مبانی)
  • 22. مدل‌های نورپردازی (لامبرت، فونگ)
  • 23. منابع نور (نور نقطه‌ای، جهت‌دار، محیطی)
  • 24. محاسبه نور در سمت رأس (Vertex Shading)
  • 25. محاسبه نور در سمت پیکسل (Fragment Shading)
  • 26. شیدرها (Shaders) و زبان GLSL
  • 27. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیدر
  • 28. نوشتن اولین شیدر رأس (Vertex Shader)
  • 29. نوشتن اولین شیدر قطعه (Fragment Shader)
  • 30. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 31. نحوه ارسال داده به شیدرها (Uniforms, Attributes)
  • 32. استفاده از بافرهای هندسی (Vertex Buffer Objects - VBO)
  • 33. شاخص‌گذاری رأس‌ها (Index Buffers)
  • 34. تکسچرینگ (Texturing) و استفاده از تصاویر
  • 35. بارگذاری و اعمال تکسچرها
  • 36. مختصات تکسچر (Texture Coordinates)
  • 37. فیلترینگ تکسچر (Texture Filtering)
  • 38. تکسچرهای پویا (Dynamic Textures)
  • 39. مدل‌سازی سه‌بعدی و فرمت‌های فایل (OBJ)
  • 40. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 41. ساده‌سازی مدل‌ها و بهینه‌سازی
  • 42. انیمیشن‌سازی در OpenGL (مبانی)
  • 43. فریم‌های کلیدی (Keyframes) و انیمیشن خطی
  • 44. انیمیشن‌های پیچیده‌تر با منحنی‌های بزیه
  • 45. استفاده از ابزارهای انیمیشن
  • 46. مباحث پیشرفته‌تر در نورپردازی
  • 47. نقشه‌های نرمال (Normal Mapping)
  • 48. نقشه‌های محیطی (Environment Mapping)
  • 49. بازتاب‌ها (Reflections) و شکست‌ها (Refractions)
  • 50. سایه‌ها (Shadows) و تکنیک‌های تولید سایه
  • 51. تکنیک‌های رندرینگ (Rendering Techniques)
  • 52. پس‌پردازش (Post-processing)
  • 53. تاری حرکت (Motion Blur)
  • 54. عمق میدان (Depth of Field)
  • 55. جلوه‌های ویژه (Special Effects)
  • 56. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 57. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 58. شبیه‌سازی آب
  • 59. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 60. مقدمه‌ای بر PBR
  • 61. مدل‌های PBR (Metallic-Roughness)
  • 62. نورپردازی PBR
  • 63. تکسچرهای PBR
  • 64. گرافیک دوبعدی پیشرفته با OpenGL
  • 65. استفاده از شیدرهای دوبعدی
  • 66. تکسچرینگ دوبعدی
  • 67. انیمیشن دوبعدی
  • 68. موتورهای بازی‌سازی و نقش OpenGL
  • 69. آشنایی با مفاهیم موتور بازی
  • 70. ساخت یک بازی ساده دوبعدی
  • 71. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 72. مدیریت ورودی کاربر
  • 73. مدیریت وضعیت بازی
  • 74. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 75. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری مدرن
  • 76. مفاهیم Vulkan و DirectX 12 (اشاره)
  • 77. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 78. پروفایلینگ (Profiling) و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 79. تکنیک‌های کاهش بار روی GPU
  • 80. مدیریت حافظه GPU
  • 81. استفاده از چند هسته پردازشی
  • 82. برنامه‌نویسی موازی در C++ (اشاره)
  • 83. مباحث پایانی و جمع‌بندی
  • 84. مروری بر تکنیک‌های آموخته شده
  • 85. پروژه‌های عملی و کاربردی
  • 86. مسیرهای یادگیری بیشتر در گرافیک کامپیوتری
  • 87. منابع برای مطالعه بیشتر
  • 88. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 89. پیاده‌سازی عناصر GUI با OpenGL
  • 90. مدیریت رویدادهای رابط کاربری
  • 91. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 92. تبدیل گرافیک برداری به مش‌های مثلثی
  • 93. استفاده از کتابخانه‌های گرافیک برداری
  • 94. بهینه‌سازی برای سخت‌افزارهای مختلف
  • 95. تنظیمات گرافیکی برای پلتفرم‌های گوناگون
  • 96. آخرین دستاوردها در گرافیک کامپیوتری
  • 97. تحولات آینده در رندرینگ
  • 98. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در صنایع مختلف
  • 99. اخلاق حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 100. رعایت قوانین و مقررات در تولید محتوا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.