کتاب جامع‌ترین کتاب آموزش ساخت بازی‌های دو و سه بعدی با یونیتی و زبان C#

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع‌ترین دوره آموزش ساخت بازی‌های دو و سه بعدی با یونیتی و زبان C#

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با محیط توسعه یونیتی
  • 2. مفاهیم پایه یونیتی
  • 3. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C#
  • 4. متغیرها و انواع داده در C#
  • 5. عملگرها در C#
  • 6. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها
  • 7. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها
  • 8. آرایه‌ها و لیست‌ها در C#
  • 9. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 10. مفاهیم شی‌گرایی: وراثت
  • 11. مفاهیم شی‌گرایی: پلی‌مورفیسم
  • 12. مفاهیم شی‌گرایی: انتزاع
  • 13. مدیریت خطا و استثناها در C#
  • 14. فضاهای نام در C#
  • 15. کار با فایل‌ها در C#
  • 16. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 17. موتور بازی یونیتی
  • 18. رابط کاربری یونیتی
  • 19. کار با صحنه‌ها (Scenes) در یونیتی
  • 20. موجودیت‌ها و کامپوننت‌ها در یونیتی
  • 21. مفهوم Prefab در یونیتی
  • 22. اسکریپت‌نویسی در یونیتی
  • 23. اولین اسکریپت C# برای یونیتی
  • 24. مدیریت ورودی کاربر (Input)
  • 25. حرکت شخصیت در بازی‌های دو بعدی
  • 26. فیزیک در یونیتی (Rigidbody, Collider)
  • 27. کار با انیمیشن در یونیتی
  • 28. سیستم ذرات (Particle System)
  • 29. ساخت رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 30. کار با متون در UI
  • 31. ساخت دکمه‌ها و تعامل با آن‌ها
  • 32. مدیریت وضعیت بازی
  • 33. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 34. مقدمه‌ای بر بازی‌های سه بعدی
  • 35. مدل‌های سه بعدی و متریال‌ها
  • 36. نورپردازی در صحنه‌های سه بعدی
  • 37. دوربین‌ها در بازی‌های سه بعدی
  • 38. حرکت در محیط‌های سه بعدی
  • 39. کار با انیمیشن‌های سه بعدی
  • 40. کار با صدا و موسیقی در بازی
  • 41. ساخت منوها و صفحه شروع بازی
  • 42. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 43. مدیریت مراحل بازی
  • 44. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 45. مفهوم Singleton در C#
  • 46. کار با رویدادها (Events) وdelegate ها
  • 47. گراف‌های ناوبری (NavMesh)
  • 48. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 49. اشکال‌زدایی (Debugging) در یونیتی
  • 50. تست بازی
  • 51. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 52. مفاهیم پایه شبکه‌سازی
  • 53. ساخت بازی چند نفره ساده
  • 54. مدیریت اتصال کاربران
  • 55. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 56. کار با شبکه در یونیتی (UNet - منسوخ)
  • 57. جایگزین‌های شبکه در یونیتی
  • 58. مفاهیم اولیه طراحی بازی
  • 59. نظریه‌های روانشناسی در طراحی بازی
  • 60. مراحل توسعه بازی (از ایده تا انتشار)
  • 61. طراحی مراحل (Level Design)
  • 62. طراحی شخصیت (Character Design)
  • 63. طراحی رابط کاربری (UI/UX Design)
  • 64. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی
  • 65. اصول تولید محتوای سازگار
  • 66. مبانی حقوقی و اخلاقی در توسعه نرم‌افزار
  • 67. استانداردهای کدنویسی تمیز
  • 68. مستندسازی کد
  • 69. مدیریت پروژه نرم‌افزاری
  • 70. کار با سیستم‌های کنترل نسخه (Git)
  • 71. مقدمه‌ای بر گرافیک بازی
  • 72. نظریه‌های رنگ در بازی
  • 73. اصول انیمیشن‌سازی
  • 74. کار با ابزارهای گرافیکی
  • 75. مقدمه‌ای بر صداگذاری بازی
  • 76. اصول طراحی صدا
  • 77. تولید افکت‌های صوتی
  • 78. کار با موسیقی متن
  • 79. مبانی داستان‌پردازی در بازی
  • 80. ساختار روایت در بازی
  • 81. شخصیت‌پردازی در بازی
  • 82. ایجاد درگیری و کشمکش داستانی
  • 83. مقدمه‌ای بر اقتصاد بازی
  • 84. سیستم‌های اقتصادی درون بازی
  • 85. مدیریت منابع در بازی
  • 86. پیاده‌سازی خرید و فروش درون بازی
  • 87. مقدمه‌ای بر تست کاربردپذیری
  • 88. روش‌های تست کاربردپذیری
  • 89. تجزیه و تحلیل نتایج تست
  • 90. بهبود بازی بر اساس بازخورد کاربران
  • 91. اصول انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 92. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 93. چالش‌های توسعه بازی‌های موبایل
  • 94. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 95. کار با سنسورهای موبایل
  • 96. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 97. مبانی AR در یونیتی
  • 98. پیاده‌سازی تعاملات AR
  • 99. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 100. مبانی VR در یونیتی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.