کتاب ساخت بازی اکشن اول شخص با محوریت بقا در محیط‌های شبیه‌سازی شده (با تمرکز بر مکانیک‌های گیم‌پلی و طراحی مراحل)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی اکشن اول شخص با محوریت بقا در محیط‌های شبیه‌سازی شده (با تمرکز بر مکانیک‌های گیم‌پلی و طراحی مراحل)

موضوع کلی: فناوری و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. نصب و پیکربندی یونیتی
  • 4. مفاهیم پایه‌ای یونیتی: صحنه، اشیاء، کامپوننت‌ها
  • 5. مبانی برنامه‌نویسی در یونیتی: زبان سی‌شارپ
  • 6. ساخت پروژه بازی اکشن اول شخص
  • 7. تنظیمات اولیه پروژه و پروژه
  • 8. مدیریت ورودی‌های کاربر
  • 9. حرکت کاراکتر اول شخص
  • 10. پیاده‌سازی مکانیک‌های دویدن و پرش
  • 11. دوربین اول شخص و تنظیمات آن
  • 12. مکانیک شلیک و تعامل با سلاح
  • 13. سیستم سلامتی بازیکن
  • 14. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 15. نمایش اطلاعات سلامتی و مهمات
  • 16. آیتم‌های قابل جمع‌آوری در بازی
  • 17. انواع سلاح‌ها و سیستم تعویض آن‌ها
  • 18. مکانیک پر کردن خشاب سلاح
  • 19. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی دشمنان
  • 20. رفتار پایه دشمنان: حرکت به سمت بازیکن
  • 21. تشخیص بازیکن توسط دشمنان
  • 22. مکانیک حمله دشمنان
  • 23. سیستم آسیب‌رسانی دشمنان
  • 24. ایجاد افکت‌های صوتی برای بازی
  • 25. افکت‌های بصری: ذرات و انیمیشن‌ها
  • 26. طراحی محیط بازی: ایجاد زمین و موانع
  • 27. استفاده از Asset Store یونیتی
  • 28. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به یونیتی
  • 29. متریال‌ها و بافت‌ها در یونیتی
  • 30. نورپردازی در محیط بازی
  • 31. ایجاد آسمان و افکت‌های جوی
  • 32. طراحی مراحل بازی: اصول اولیه
  • 33. ایجاد یک مرحله بقا ساده
  • 34. چیدمان اشیاء و دشمنان در مرحله
  • 35. تست و اشکال‌زدایی مراحل
  • 36. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 37. مدیریت منابع در یونیتی
  • 38. فشرده‌سازی بافت‌ها و مدل‌ها
  • 39. استفاده از Occlusion Culling
  • 40. مقدمه‌ای بر انیمیشن در یونیتی
  • 41. ایجاد انیمیشن‌های کاراکتر
  • 42. انیمیشن‌های دشمنان
  • 43. سیستم انیمیشن State Machine
  • 44. کنترل انیمیشن‌ها بر اساس وضعیت بازی
  • 45. صداگذاری محیطی و افکت‌های صوتی
  • 46. موسیقی متن بازی
  • 47. مدیریت صدا در یونیتی
  • 48. ایجاد صندوق‌های مهمات و سلامتی
  • 49. سیستم مدیریت موجودی (Inventory)
  • 50. طراحی آیکون‌های آیتم‌ها
  • 51. پیاده‌سازی افکت‌های انفجار
  • 52. سیستم شلیک خودکار (Auto-fire)
  • 53. مکانیک پناه گرفتن (Cover System)
  • 54. هوش مصنوعی پیشرفته‌تر دشمنان
  • 55. رفتار جستجو و گشت‌زنی دشمنان
  • 56. دشمنان با توانایی‌های متفاوت
  • 57. ایجاد باس فایت (Boss Fight)
  • 58. مکانیک‌های بقا در محیط
  • 59. مدیریت گرسنگی و تشنگی (اختیاری)
  • 60. مدیریت شرایط آب و هوایی (اختیاری)
  • 61. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 62. پیاده‌سازی چک‌پوینت‌ها
  • 63. طراحی صفحه منوی اصلی بازی
  • 64. تنظیمات گرافیکی و صوتی بازی
  • 65. صفحه پایان بازی (Game Over)
  • 66. صفحه پیروزی بازی (Victory)
  • 67. سیستم امتیازدهی در بازی
  • 68. دستاوردها (Achievements)
  • 69. پیاده‌سازی نقشه کوچک (Minimap)
  • 70. سیستم راهنمایی در بازی
  • 71. مکانیک‌های مخفی‌کاری (Stealth)
  • 72. صداهای پای دشمنان
  • 73. تشخیص جهت صدا
  • 74. سیستم مدیریت آیتم‌های مصرفی
  • 75. ایجاد تله‌ها و خطرات محیطی
  • 76. طراحی معماهای ساده در مراحل
  • 77. افزایش سختی مراحل با پیشرفت بازی
  • 78. پیاده‌سازی حالت بقای بی‌پایان
  • 79. سیستم رتبه‌بندی (Leaderboard)
  • 80. مقدمه‌ای بر ساخت بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 81. کامپایل و خروجی گرفتن بازی
  • 82. تست نهایی بازی
  • 83. اصول طراحی بازی‌های اول شخص
  • 84. روانشناسی طراحی مراحل
  • 85. اصول روایت‌گری در بازی‌های بقا
  • 86. بهینه‌سازی مصرف حافظه
  • 87. مدیریت رویدادها در یونیتی
  • 88. پیاده‌سازی سیستم دیالوگ ساده
  • 89. نکات امنیتی در توسعه بازی
  • 90. مقدمه‌ای بر مدل‌های کسب درآمد در بازی (با رعایت چارچوب)
  • 91. برنامه‌ریزی برای توسعه‌های آینده
  • 92. جمع‌بندی و نگاه به آینده توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.