کتاب ساخت و جان‌بخشی شخصیت‌های فراواقعی در محیط‌های تعاملی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت و جان‌بخشی شخصیت‌های فراواقعی در محیط‌های تعاملی

موضوع کلی: توسعهٔ بازی و محتوای سه‌بعدی

موضوع میانی: خلق و انیمیشن شخصیت‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی و محتوای سه‌بعدی در ایران
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی
  • 3. نصب و راه‌اندازی نرم‌افزارهای ضروری توسعهٔ بازی
  • 4. آشنایی با موتور بازی‌سازی UEFN (Unreal Engine for Fortnite)
  • 5. مبانی طراحی شخصیت‌های سه‌بعدی
  • 6. آشنایی با نرم‌افزار MetaHuman Creator
  • 7. خلق اولین شخصیت فراواقعی (MetaHuman)
  • 8. تنظیمات اولیه و سفارشی‌سازی چهرهٔ MetaHuman
  • 9. تغییر رنگ پوست، مو و چشم در MetaHuman
  • 10. طراحی لباس و پوشش شخصیت‌ها بر اساس موازین شرعی
  • 11. اصول مدل‌سازی سه‌بعدی شخصیت‌ها
  • 12. استفاده از ابزارهای مدل‌سازی در نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 13. تکنیک‌های مجسمه‌سازی دیجیتال (Digital Sculpting)
  • 14. بالا بردن جزئیات مدل‌های سه‌بعدی
  • 15. تکنیک‌های مَپ‌سازی (UV Mapping)
  • 16. ایجاد تکسچر (Texture) برای شخصیت‌ها
  • 17. استفاده از نرم‌افزارهای تکسچرینگ (مانند Substance Painter)
  • 18. اصول نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 19. تنظیم نورهای اصلی و محیطی
  • 20. ایجاد سایه‌ها و بازتاب‌های واقع‌گرایانه
  • 21. مبانی ریگینگ (Rigging) شخصیت‌های سه‌بعدی
  • 22. ساخت اسکلت (Skeleton) برای شخصیت
  • 23. اتصال اسکلت به مش (Mesh) شخصیت
  • 24. تنظیم وزن‌دهی (Weight Painting)
  • 25. مفهوم انیمیشن سه‌بعدی
  • 26. اصول کلیدی انیمیشن (Key Poses, In-betweens)
  • 27. چرخهٔ راه رفتن (Walk Cycle) شخصیت
  • 28. چرخهٔ دویدن (Run Cycle) شخصیت
  • 29. انیمیشن‌های حالت چهره (Facial Animation)
  • 30. هماهنگ‌سازی لب با صدا (Lip Sync)
  • 31. استفاده از Live Link برای انتقال حرکات
  • 32. تنظیمات اولیهٔ Live Link
  • 33. اتصال دوربین و دستگاه‌های ردیابی به Live Link
  • 34. ضبط حرکات بازیگر (Motion Capture)
  • 35. انتقال حرکات ضبط شده به MetaHuman
  • 36. کار با انیمیشن‌های از پیش آماده (Animation Retargeting)
  • 37. اصلاح و بهینه‌سازی انیمیشن‌های وارد شده
  • 38. اصول طراحی محیط‌های سه‌بعدی برای بازی
  • 39. مدل‌سازی عناصر محیطی (ساختمان‌ها، اشیاء)
  • 40. تکسچرینگ و نورپردازی محیط
  • 41. بهینه‌سازی مدل‌ها و تکسچرها برای عملکرد بهتر
  • 42. آشنایی با ابزارهای UEFN برای طراحی محیط
  • 43. ساخت بلوپرینت (Blueprint) برای تعاملات محیطی
  • 44. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 45. ایجاد فضاهای قابل پیمایش برای شخصیت
  • 46. قرار دادن اشیاء تعاملی در محیط
  • 47. مدیریت نور و اتمسفر محیط
  • 48. آشنایی با سیستم ذرات (Particle System) برای افکت‌ها
  • 49. ایجاد افکت‌های دود، آتش و انفجار (در چارچوب مجاز)
  • 50. استفاده از سیستم‌های صوتی در UEFN
  • 51. اضافه کردن موسیقی متن و افکت‌های صوتی
  • 52. تنظیم سطوح صدا و میکس
  • 53. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 54. ساخت منوهای اصلی و صفحات اطلاعاتی
  • 55. طراحی عناصر UI با رعایت اصول زیبایی‌شناسی
  • 56. پیاده‌سازی تعاملات UI با استفاده از بلوپرینت
  • 57. اصول بهینه‌سازی عملکرد بازی (Optimization)
  • 58. کاهش حجم مدل‌ها و تکسچرها
  • 59. مدیریت تعداد پلی‌گان‌ها (Polygon Count)
  • 60. بهینه‌سازی نورپردازی و سایه‌ها
  • 61. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) بازی
  • 62. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ (Profiling) در UEFN
  • 63. عیب‌یابی مشکلات گرافیکی و انیمیشنی
  • 64. رفع اشکالات منطقی در بلوپرینت‌ها
  • 65. مبانی تست کاربر (User Testing)
  • 66. جمع‌آوری بازخورد از کاربران
  • 67. اصلاحات بر اساس بازخوردها
  • 68. اصول انتشار بازی در پلتفرم‌های مجاز
  • 69. آماده‌سازی فایل‌های نهایی بازی
  • 70. تنظیمات مربوط به انتشار
  • 71. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی در توسعهٔ بازی
  • 72. احترام به حقوق دیگران در استفاده از دارایی‌های دیجیتال
  • 73. آشنایی با چارچوب‌های قانونی تولید محتوای دیجیتال در ایران
  • 74. مبانی اخلاق حرفه‌ای در توسعهٔ بازی
  • 75. ترویج فرهنگ کار تیمی و مسئولیت‌پذیری
  • 76. آشنایی با فرصت‌های شغلی در صنعت بازی‌سازی ایران
  • 77. گام‌های بعدی در مسیر توسعهٔ بازی‌های سه‌بعدی
  • 78. خلق شخصیت‌های پیچیده‌تر و انیمیشن‌های پیشرفته‌تر
  • 79. طراحی دنیاهای مجازی غنی و تعاملی
  • 80. کاربرد هوش مصنوعی در توسعهٔ بازی
  • 81. مبانی واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در بازی
  • 82. آشنایی با اصول طراحی بازی‌های آموزشی و فرهنگی
  • 83. توسعهٔ بازی‌های مبتنی بر روایت و داستان‌سرایی
  • 84. کاربرد تکنیک‌های جدید در خلق MetaHumans
  • 85. پیشرفت در تکنیک‌های انیمیشن چهره و بدن
  • 86. استفاده از ابزارهای پیشرفتهٔ UEFN
  • 87. بهینه‌سازی پیشرفتهٔ عملکرد بازی
  • 88. تست‌های جامع و کنترل کیفیت نهایی
  • 89. اصول انتشار و بازاریابی بازی در بازارهای داخلی
  • 90. ملاحظات امنیتی در توسعهٔ بازی‌های آنلاین
  • 91. آشنایی با آخرین روندها در صنعت بازی‌سازی جهانی (با رویکرد بومی)
  • 92. توسعهٔ محتوای تعاملی برای پلتفرم‌های آموزشی
  • 93. خلق تجربه‌های یادگیری جذاب با استفاده از ۳D
  • 94. اصول طراحی بازی‌های مناسب برای گروه سنی کودکان و نوجوانان
  • 95. ساخت شخصیت‌های داستانی برای محتوای آموزشی
  • 96. استفاده از انیمیشن برای انتقال مفاهیم پیچیده
  • 97. پیاده‌سازی مکانیزم‌های تعاملی ساده در محیط‌های ۳D
  • 98. ایجاد محیط‌های آموزشی مجازی با قابلیت گشت و گذار
  • 99. کاربرد MetaHumans در ارائهٔ محتوای آموزشی
  • 100. تکنیک‌های جان‌بخشی برای انتقال احساسات در شخصیت‌های آموزشی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.