کتاب مبانی برنامهنویسی به زبان اسمبلی برای پردازندههای ۸ بیتی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی برنامهنویسی به زبان اسمبلی برای پردازندههای ۸ بیتی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی سطح پایین و معماری کامپیوتر
🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره
پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر میشود.
✅ شرایط دریافت گواهی
- مطالعه کامل تمامی فلش کارتهای دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
- تکمیل تمامی بخشهای آموزشی
- قبولی در آزمونهای دوره با موفقیت
⏱ مدت زمان دوره
با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج میگردد.
🔍 قابلیت استعلام آنلاین
گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین میباشد. کارفرمایان و شرکتها میتوانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.
🌍 قابل اشتراکگذاری در رزومه و شبکههای اجتماعی
میتوانید گواهی خود را در پروفایل شبکههای اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکتها و سازمانها ارائه دهید.
⚖️ توضیح مهم
این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمیباشد.
🌐 نسخه تحت وب فلش کارت با الگوریتم هوشمند SM-2
فلش کارتهای حرفهای، در یک وباپلیکیشن هوشمند که دقیقا میداند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.
🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان
این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفادهشده در سیستمهای حرفهای فلش کارت دنیا) استفاده میکند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشیاش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیقتر با زمان کمتر.
⏱ مرور زماندار هوشمند
سیستم بهطور خودکار برنامه مرور شما را میچیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.
📊 پیگیری پیشرفت لحظهای
ببینید چند فلشکارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.
🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر
بدون نصب هیچ برنامهای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپتاپ میتوانید به کل فلش کارتها دسترسی داشته باشید.
⚡ تمرکز روی مهمترین فلش کارتها
سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص میدهد چه کارتهایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همانها میگذارد.
این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟
- کسانی که میخواهند یادگیریشان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
- افرادی که زمان کمی دارند و میخواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
- کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپتاپ، محل کار، خانه) به فلش کارتها دسترسی داشته باشند.
اگر فلش کارتهای معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش میشوید.
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر معماری کامپیوترهای ۸ بیتی
- 2. ساختار پردازندههای Z80
- 3. حافظه و آدرسدهی در سیستمهای ۸ بیتی
- 4. مبانی زبان اسمبلی
- 5. دستورالعملهای پایه پردازنده Z80
- 6. ثباتها و رجیسترها
- 7. عملیات حسابی و منطقی
- 8. دستورالعملهای انتقال داده
- 9. دستورالعملهای پرش و شرطی
- 10. مدیریت پشته (Stack)
- 11. توابع و رویهها (Procedures)
- 12. ورودی و خروجی (I/O)
- 13. پورتهای موازی و سریال
- 14. مدیریت وقفهها (Interrupts)
- 15. برنامهنویسی وقفههای سختافزاری
- 16. برنامهنویسی وقفههای نرمافزاری
- 17. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 18. فشردهسازی کد
- 19. مدیریت حافظه در برنامههای اسمبلی
- 20. آرایهها و ساختارها
- 21. کار با رشتهها (Strings)
- 22. عملیات بیتی (Bitwise Operations)
- 23. شبیهسازهای پردازنده Z80
- 24. اشکالزدایی (Debugging) برنامههای اسمبلی
- 25. استفاده از دیباگرهای سختافزاری
- 26. ساختار برنامههای بزرگ
- 27. مدیریت خطا در کد اسمبلی
- 28. توسعه درایورهای دستگاه
- 29. برنامهنویسی گرافیکی پایه
- 30. مدیریت صفحه نمایش
- 31. رسم اشکال هندسی ساده
- 32. انیمیشنهای مبتنی بر فریم
- 33. صدا و موسیقی در برنامههای ۸ بیتی
- 34. کار با دستگاههای جانبی
- 35. حافظه ROM و RAM
- 36. رابطهای کاربری متنی
- 37. پیادهسازی الگوریتمهای مرتبسازی
- 38. جستجو در آرایهها
- 39. مدیریت صفها و پشتهها
- 40. ساختارهای داده پیشرفته
- 41. نوشتن کد قابل حمل
- 42. آزمون واحد (Unit Testing) کد اسمبلی
- 43. مقدمهای بر کامپایلرها
- 44. تفاوت اسمبلی با زبانهای سطح بالا
- 45. مدیریت ثباتها در کامپایلرها
- 46. تکنیکهای تولید کد سریع
- 47. بهینهسازی حلقه (Loop Optimization)
- 48. بهینهسازی فراخوانی تابع
- 49. مدیریت حافظه در زمان اجرا
- 50. برنامهنویسی سیستمعاملهای ساده
- 51. مفاهیم سیستمعاملهای ۸ بیتی
- 52. مدیریت وظایف (Task Management)
- 53. زمانبندی وظایف
- 54. ارتباط بین فرآیندی (IPC)
- 55. مدیریت فایل در سیستمهای ۸ بیتی
- 56. ساختار فایل سیستم
- 57. کار با دیسکها
- 58. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری
- 59. پروتکلهای ارتباطی ساده
- 60. کار با تراشههای شبکه
- 61. برنامهنویسی بازیهای ساده
- 62. مکانیکهای بازی
- 63. مدیریت وضعیت بازی
- 64. هوش مصنوعی ساده در بازیها
- 65. مقدمهای بر معماریهای مدرن
- 66. پردازندههای ۱۶ بیتی و ۳۲ بیتی
- 67. تفاوت با معماری Z80
- 68. حافظه مجازی
- 69. مدیریت حافظه پیشرفته
- 70. پردازش موازی
- 71. تکنیکهای برنامهنویسی موازی
- 72. کار با پردازندههای چند هستهای
- 73. مقدمهای بر GPU
- 74. برنامهنویسی GPU
- 75. کاربرد GPU در محاسبات علمی
- 76. مباحث پیشرفته در زبان اسمبلی
- 77. بهینهسازیهای خاص پردازنده
- 78. تکنیکهای کاهش مصرف انرژی
- 79. کدهای چندسکویی
- 80. امنیت در برنامهنویسی سطح پایین
- 81. حملات رایج و دفاع
- 82. کدنویسی امن
- 83. مقدمهای بر توسعه نرمافزارهای جاسازی شده
- 84. سیستمهای بلادرنگ (Real-time)
- 85. کار با سختافزار بلادرنگ
- 86. ملاحظات طراحی سیستمهای جاسازی شده
- 87. تست و اعتبارسنجی سیستمهای جاسازی شده
- 88. مقدمهای بر هوش مصنوعی
- 89. یادگیری ماشین در سطح پایه
- 90. کاربرد هوش مصنوعی در ۸ بیتی
- 91. مباحث پیشرفته در معماری کامپیوتر
- 92. پردازندههای گرافیکی پیشرفته
- 93. فناوریهای حافظه جدید
- 94. پردازندههای تخصصی (ASICs)
- 95. مقدمهای بر محاسبات کوانتومی
- 96. مبانی محاسبات کوانتومی
- 97. تفاوت با محاسبات کلاسیک
- 98. کاربردهای بالقوه محاسبات کوانتومی
- 99. مقدمهای بر بلاکچین
- 100. مبانی فناوری بلاکچین
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.