کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی با GameMaker: Studio

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی با GameMaker: Studio

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعهٔ بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط GameMaker Studio 2
  • 3. مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی
  • 4. مدل‌سازی سه‌بعدی در GameMaker
  • 5. مقدمه‌ای بر مش‌ها (Meshes) و رأس‌ها (Vertices)
  • 6. کار با اشیاء سه‌بعدی (Objects)
  • 7. ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 8. دوربین‌ها و نماهای سه‌بعدی
  • 9. نورپردازی در محیط سه‌بعدی
  • 10. انواع نورها: جهت‌دار، نقطه‌ای، موضعی
  • 11. سایه‌ها و تکنیک‌های ایجاد آن‌ها
  • 12. متریال‌ها و بافت‌دهی (Texturing)
  • 13. نقشه‌های عادی (Normal Maps) و نقشه‌های پراکندگی (Specular Maps)
  • 14. ایجاد و مدیریت منابع سه‌بعدی
  • 15. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی خارجی
  • 16. موتور فیزیک در GameMaker Studio 2
  • 17. شبیه‌سازی برخوردها (Collisions)
  • 18. جسم‌های صلب (Rigid Bodies) و دینامیک
  • 19. مفاهیم حرکت و شتاب
  • 20. کنترل کاراکترهای سه‌بعدی
  • 21. انیمیشن در GameMaker Studio 2
  • 22. اسکلت‌بندی (Skeletal Animation)
  • 23. میکسر انیمیشن (Animation Blending)
  • 24. سیستم ذرات (Particle Systems) برای جلوه‌های ویژه
  • 25. صداگذاری در بازی‌های سه‌بعدی
  • 26. مدیریت صدا و موسیقی
  • 27. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌های سه‌بعدی
  • 28. منوها و HUD
  • 29. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 30. مفاهیم پایه‌ای هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 31. حرکت NPC ها (Non-Player Characters)
  • 32. گراف‌های پیمایش (Navigation Meshes)
  • 33. سیستم‌های وضعیت (State Machines)
  • 34. مقدمه‌ای بر معماری بازی
  • 35. الگوهای طراحی در توسعهٔ بازی
  • 36. بهینه‌سازی عملکرد بازی‌های سه‌بعدی
  • 37. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 38. تکنیک‌های رندرینگ کارآمد
  • 39. پروفایلینگ و رفع اشکالات عملکردی
  • 40. تست بازی و رفع باگ
  • 41. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 42. معماری مراحل سه‌بعدی
  • 43. استفاده از ابزارهای طراحی مرحله
  • 44. پازل‌ها و چالش‌ها در بازی‌های سه‌بعدی
  • 45. مقدمه‌ای بر داستان‌سرایی در بازی‌ها
  • 46. شخصیت‌پردازی در بازی‌های سه‌بعدی
  • 47. توسعهٔ بازی‌های پلتفرمر سه‌بعدی
  • 48. مکانیک‌های پرش و حرکت
  • 49. توسعهٔ بازی‌های شوتر سه‌بعدی
  • 50. سیستم شلیک و مدیریت مهمات
  • 51. توسعهٔ بازی‌های نقش‌آفرینی سه‌بعدی
  • 52. سیستم مبارزه
  • 53. توسعهٔ بازی‌های استراتژی سه‌بعدی
  • 54. مدیریت منابع و واحدها
  • 55. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 56. مفاهیم پایه‌ای شبکه در بازی‌ها
  • 57. توسعهٔ بازی‌های چندنفرهٔ محلی (Local Multiplayer)
  • 58. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های آنلاین
  • 59. مدل‌های کلاینت-سرور
  • 60. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 61. ملاحظات اخلاقی در توسعهٔ بازی
  • 62. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 63. استانداردهای برنامه‌نویسی تمیز
  • 64. مستندسازی کد
  • 65. مدیریت پروژه در توسعهٔ بازی
  • 66. کار تیمی و ابزارهای همکاری
  • 67. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی دیگر
  • 68. مقایسهٔ GameMaker با Unity و Unreal Engine
  • 69. توسعهٔ بازی‌های آموزشی با GameMaker
  • 70. کاربرد GameMaker در پروژه‌های شبیه‌سازی
  • 71. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری پیشرفته
  • 72. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته (Shader Programming)
  • 73. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 74. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در بازی‌ها
  • 75. کاربرد هوش مصنوعی مولد در بازی‌ها
  • 76. توسعهٔ بازی‌های موبایل سه‌بعدی
  • 77. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های همراه
  • 78. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 79. بازاریابی و انتشار بازی‌های مستقل
  • 80. بررسی نمونه‌های موفق بازی‌های سه‌بعدی
  • 81. نکات فنی در پیاده‌سازی مکانیک‌های پیچیده
  • 82. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده
  • 83. سیستم‌های دیالوگ در بازی‌ها
  • 84. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای بازی‌ها
  • 85. ایجاد جلوه‌های صوتی سفارشی
  • 86. نکات مربوط به انتخاب موسیقی متن
  • 87. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ در زمان واقعی
  • 88. مدیریت منابع گرافیکی حجیم
  • 89. مقدمه‌ای بر تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 90. جمع‌آوری بازخورد از بازیکنان
  • 91. اصلاحات و بهبودهای پس از انتشار
  • 92. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های واقع‌گرایانه
  • 93. پیاده‌سازی سیستم‌های پیشرفتهٔ نورپردازی
  • 94. مدل‌سازی محیط‌های پیچیده
  • 95. مقدمه‌ای بر طراحی سیستم‌های بازی
  • 96. تعادل در سیستم‌های بازی
  • 97. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا در بازی‌سازی
  • 98. الگوهای طراحی برای بازی‌های سه‌بعدی
  • 99. مقدمه‌ای بر تست خودکار بازی
  • 100. استفاده از ابزارهای تست خودکار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.