کتاب مقدمه ای بر Unity Hub و Asset Store

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه ای بر Unity Hub و Asset Store

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با Unity Hub و نصب Unity Editor
  • 2. نصب و مدیریت نسخه‌های مختلف Unity
  • 3. راهنمای Unity Asset Store و دسترسی به منابع
  • 4. درک مفاهیم اولیه Unity Editor
  • 5. مرور محیط کاربری Unity Editor
  • 6. ساخت و مدیریت پروژه‌های جدید در Unity
  • 7. مفاهیم صحنه (Scene) و اشیاء بازی (GameObject)
  • 8. کار با کامپوننت‌ها (Components) در Unity
  • 9. انواع کامپوننت‌های پایه (Transform, Mesh Renderer, etc.)
  • 10. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در Unity (C#)
  • 11. ساخت اولین اسکریپت C# در Unity
  • 12. کار با دستورات پایه C# (متغیرها، توابع)
  • 13. درک چرخه حیات اسکریپت‌ها (Awake, Start, Update)
  • 14. نحوه اتصال اسکریپت به GameObject
  • 15. مدیریت ورودی‌های کاربر (Input System)
  • 16. کار با ورودی‌های کیبورد و ماوس
  • 17. پردازش ورودی‌های لمسی برای دستگاه‌های موبایل
  • 18. مفاهیم فیزیک در Unity
  • 19. کار با Rigidbody برای اجسام فیزیکی
  • 20. تنظیمات Collider برای برخورد اجسام
  • 21. استفاده از Physics Material برای خواص فیزیکی
  • 22. مقدمه‌ای بر سیستم انیمیشن در Unity
  • 23. وارد کردن و مدیریت مدل‌های سه‌بعدی
  • 24. کار با انیماتور (Animator) و Controller
  • 25. ساخت و ویرایش ترنزیشن‌های انیمیشن
  • 26. مفاهیم نورپردازی در Unity
  • 27. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
  • 28. تنظیمات نورپردازی و سایه‌ها
  • 29. مقدمه‌ای بر متریال‌ها (Materials) و تکسچرها (Textures)
  • 30. ساخت و ویرایش متریال‌های ساده
  • 31. کار با Shader Graph برای ساخت شیدرهای سفارشی
  • 32. مقدمه‌ای بر سیستم UI در Unity
  • 33. ساخت عناصر UI (Text, Button, Image)
  • 34. کار با Canvas و Rect Transform
  • 35. طراحی رابط کاربری بازی
  • 36. مقدمه‌ای بر سیستم صوتی در Unity
  • 37. وارد کردن و پخش صداها
  • 38. کار با Audio Source و Audio Listener
  • 39. تنظیمات صوتی و افکت‌ها
  • 40. مفاهیم دوربین در Unity
  • 41. انواع دوربین‌ها (Perspective, Orthographic)
  • 42. تنظیمات دوربین و Viewport
  • 43. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 44. ساخت و ویرایش سیستم ذرات
  • 45. کار با ماژول‌های Particle System
  • 46. افکت‌های بصری با ذرات
  • 47. مقدمه‌ای بر آرت و گرافیک در Unity
  • 48. بهینه‌سازی منابع گرافیکی
  • 49. کار با Prefabs برای اشیاء قابل استفاده مجدد
  • 50. مدیریت صحنه‌های متعدد
  • 51. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی پایه در بازی
  • 52. پیاده‌سازی حرکت ساده دشمنان
  • 53. سیستم‌های تشخیص مسیر (Pathfinding)
  • 54. مقدمه‌ای بر شبکه در Unity (Multiplayer)
  • 55. مفاهیم پایه شبکه برای بازی‌های آنلاین
  • 56. نحوه برقراری ارتباط بین کلاینت‌ها
  • 57. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 58. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 59. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 60. تکنیک‌های بهینه‌سازی اسکریپت
  • 61. مقدمه‌ای بر تست و دیباگ در Unity
  • 62. استفاده از Debug.Log برای عیب‌یابی
  • 63. ابزارهای دیباگ Unity Editor
  • 64. مقدمه‌ای بر انتشار بازی (Build and Deploy)
  • 65. تنظیمات Build Settings برای پلتفرم‌های مختلف
  • 66. انتشار بازی برای PC
  • 67. انتشار بازی برای پلتفرم‌های موبایل (Android/iOS)
  • 68. مقدمه‌ای بر Unity Asset Store (بخش پیشرفته)
  • 69. یافتن و استفاده از Assetهای پولی و رایگان
  • 70. مدیریت Assetهای وارد شده
  • 71. کار با ابزارهای توسعه‌دهندگان Asset Store
  • 72. مقدمه‌ای بر طراحی بازی (Game Design Principles)
  • 73. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 74. اصول طراحی شخصیت (Character Design)
  • 75. اصول طراحی مکانیک‌های بازی (Gameplay Mechanics)
  • 76. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های دو بعدی در Unity
  • 77. تنظیمات پروژه برای بازی‌های 2D
  • 78. کار با Sprite Renderer
  • 79. مفاهیم Tilemap برای ساخت مراحل 2D
  • 80. سیستم فیزیک 2D در Unity
  • 81. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی در Unity
  • 82. تنظیمات پروژه برای بازی‌های 3D
  • 83. کار با Mesh Filter و Mesh Renderer
  • 84. مفاهیم نورپردازی و سایه‌زنی در 3D
  • 85. مقدمه‌ای بر سیستم‌های پیشرفته UI
  • 86. انیمیشن‌های UI
  • 87. صحت‌سنجی ورودی‌های UI
  • 88. مقدمه‌ای بر طراحی صدا در بازی
  • 89. اصول طراحی افکت‌های صوتی
  • 90. اصول طراحی موسیقی متن بازی
  • 91. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار در Unity
  • 92. الگوهای طراحی رایج در Unity
  • 93. مدیریت کد در پروژه‌های بزرگ
  • 94. مقدمه‌ای بر ابزارهای پیشرفته Unity Editor
  • 95. Profile و Analyzer برای بهینه‌سازی
  • 96. Version Control Integration (Git)
  • 97. مقدمه‌ای بر توسعه تجاری با Unity
  • 98. مدل‌های درآمدزایی در بازی‌های Unity
  • 99. برنامه‌ریزی برای انتشار و بازاریابی
  • 100. مقدمه‌ای بر آموزش‌های پیشرفته Unity

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.