کتاب آموزش استفاده از کتابخانه‌های Third-Party در اندروید

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش استفاده از کتابخانه‌های Third-Party در اندروید

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی اندروید (Android Native)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر اکوسیستم اندروید و مدیریت وابستگی‌ها
  • 2. آشنایی با Gradle و نقش آن در پروژه‌های اندروید
  • 3. پیکربندی فایل‌های build.gradle (سطح ماژول و پروژه)
  • 4. استفاده از مخازن (Repositories) در Gradle
  • 5. اضافه کردن وابستگی‌های کتابخانه‌ای به پروژه
  • 6. مدیریت نسخه‌های مختلف کتابخانه‌ها
  • 7. حل کردن تداخل وابستگی‌ها (Dependency Conflicts)
  • 8. انواع وابستگی‌ها: API, Implementation, CompileOnly, RuntimeOnly
  • 9. شرح دقیق تفاوت بین Implementation و API
  • 10. استفاده از ماژول‌های کتابخانه‌ای در پروژه‌های بزرگ
  • 11. ایجاد و استفاده از کتابخانه‌های محلی (Local Libraries)
  • 12. آشنایی با ساختار پروژه‌های ماژولار
  • 13. مدیریت وابستگی‌های بین ماژول‌های مختلف
  • 14. استفاده از پلاگین‌های Gradle برای سفارشی‌سازی
  • 15. نوشتن اسکریپت‌های Gradle سفارشی
  • 16. مدیریت وابستگی‌های توسعه (Development Dependencies)
  • 17. استفاده از کتابخانه‌های Third-Party برای UI (رابط کاربری)
  • 18. معرفی کتابخانه‌های محبوب UI: Material Components
  • 19. پیاده‌سازی کامپوننت‌های Material Design با کتابخانه‌های اختصاصی
  • 20. استفاده از کتابخانه‌های مدیریت تصویر (Image Loading Libraries)
  • 21. معرفی Glide و نحوه استفاده از آن
  • 22. بهینه‌سازی بارگذاری تصاویر با Glide
  • 23. استفاده از Picasso به عنوان جایگزین Glide
  • 24. مدیریت حافظه کش (Cache) تصاویر با کتابخانه‌های مربوطه
  • 25. استفاده از کتابخانه‌های برای نمایش لیست‌ها (RecyclerView)
  • 26. پیاده‌سازی Adapter و ViewHolder با کتابخانه‌های کمکی
  • 27. استفاده از DiffUtil برای به‌روزرسانی کارآمد لیست‌ها
  • 28. کتابخانه‌های Third-Party برای مدیریت داده‌ها (Data Management)
  • 29. معرفی Room Persistence Library (ORM اندروید)
  • 30. مدیریت پایگاه داده SQLite با Room
  • 31. تعریف Entity, DAO, Database در Room
  • 32. انجام عملیات CRUD با Room
  • 33. استفاده از Coroutines یا RxJava با Room
  • 34. مدیریت داده‌های شبکه‌ای با Retrofit
  • 35. پیاده‌سازی API Services با Retrofit
  • 36. تبدیل JSON به اشیاء جاوا/کاتلین با Moshi یا Gson
  • 37. مدیریت درخواست‌های شبکه‌ای ناهمزمان (Asynchronous)
  • 38. استفاده از کتابخانه‌های برای تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 39. معرفی Hilt (ساخته شده بر پایه Dagger)
  • 40. پیکربندی Hilt در پروژه اندروید
  • 41. استفاده از Annotation های Hilt (@AndroidEntryPoint, @Inject)
  • 42. مدیریت Scope ها در Hilt (Singleton, ActivityScoped)
  • 43. استفاده از Dagger 2 به صورت مستقیم (برای درک عمیق‌تر)
  • 44. مفاهیم اصلی Dagger 2: Modules, Components, Providers
  • 45. مدیریت وابستگی‌های پیچیده با Dagger 2
  • 46. استفاده از کتابخانه‌های برای ناوبری (Navigation)
  • 47. معرفی Navigation Component (بخشی از Android Jetpack)
  • 48. طراحی گراف Navigation Graph
  • 49. پیاده‌سازی عملیات ناوبری بین Fragment ها
  • 50. ارسال آرگومان بین Destination ها
  • 51. مدیریت Safe Args برای انتقال داده‌ها
  • 52. استفاده از کتابخانه‌های برای Manajemen State (مدیریت وضعیت)
  • 53. معرفی ViewModel (بخشی از Android Jetpack)
  • 54. استفاده از LiveData برای مشاهده تغییرات وضعیت
  • 55. استفاده از StateFlow و SharedFlow با Coroutines
  • 56. مدیریت وضعیت UI در مواجهه با رویدادها
  • 57. استفاده از کتابخانه‌های برای تست (Testing)
  • 58. مقدمه‌ای بر انواع تست در اندروید (Unit, Integration, UI)
  • 59. استفاده از JUnit برای تست‌های واحد
  • 60. استفاده از Mockito برای Mock کردن وابستگی‌ها
  • 61. استفاده از Espresso برای تست‌های UI
  • 62. تست کردن کامپوننت‌های UI با کتابخانه‌های کمکی
  • 63. استفاده از کتابخانه‌های برای ارتباط با بک‌اند (Backend Communication)
  • 64. پیاده‌سازی احراز هویت (Authentication) با کتابخانه‌های امنیتی
  • 65. مدیریت توکن‌های دسترسی (Access Tokens)
  • 66. استفاده از کتابخانه‌های برای Push Notifications
  • 67. پیاده‌سازی Firebase Cloud Messaging (FCM)
  • 68. مدیریت رویدادهای Push Notification
  • 69. استفاده از کتابخانه‌های برای تحلیل (Analytics)
  • 70. معرفی Firebase Analytics
  • 71. ردیابی رویدادهای سفارشی (Custom Events)
  • 72. استفاده از کتابخانه‌های برای ابزارهای کاربردی (Utilities)
  • 73. کتابخانه‌های مدیریت تاریخ و زمان (Date/Time)
  • 74. کتابخانه‌های برای کار با فایل‌ها و ذخیره‌سازی
  • 75. کتابخانه‌های برای فرمت‌بندی متن و نمایش
  • 76. استفاده از کتابخانه‌های برای انیمیشن‌ها و افکت‌های بصری
  • 77. بهینه‌سازی عملکرد برنامه با استفاده از کتابخانه‌های مناسب
  • 78. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 79. اهمیت انتخاب کتابخانه مناسب بر اساس نیاز پروژه
  • 80. بررسی مجوزها (Licenses) کتابخانه‌های Third-Party
  • 81. مدیریت وابستگی‌های بین‌المللی (Multi-language Support)
  • 82. استفاده از کتابخانه‌های برای ترجمه خودکار (با احتیاط)
  • 83. اصول امنیتی در استفاده از کتابخانه‌های Third-Party
  • 84. بررسی به‌روزرسانی‌های امنیتی کتابخانه‌ها
  • 85. ملاحظات حقوقی و انطباق با قوانین در استفاده از کتابخانه‌ها
  • 86. جمع‌بندی و آینده کتابخانه‌های Third-Party در اندروید
  • 87. پروژه‌های عملی و کاربردی با استفاده از کتابخانه‌های متنوع
  • 88. ساخت یک برنامه کامل با معماری مدرن و کتابخانه‌های Jetpack
  • 89. تمرین‌های پیشرفته برای تسلط بر مدیریت وابستگی‌ها
  • 90. بررسی چالش‌های رایج در استفاده از کتابخانه‌های Third-Party
  • 91. راهکارهای مقابله با مشکلات عملکردی ناشی از کتابخانه‌ها
  • 92. معرفی کتابخانه‌های کمتر شناخته شده اما کاربردی
  • 93. نکات کلیدی برای انتخاب و ادغام موثر کتابخانه‌ها
  • 94. کاربرد کتابخانه‌های Third-Party در توسعه بازی اندروید
  • 95. استفاده از کتابخانه‌های برای واقعیت افزوده (AR)
  • 96. ملاحظات مربوط به اندازه نهایی APK با اضافه کردن کتابخانه‌ها
  • 97. بهینه‌سازی فرآیند Build با استفاده از Gradle
  • 98. مدیریت وابستگی‌های native (JNI) در اندروید
  • 99. استفاده از کتابخانه‌های برای پردازش سیگنال (Signal Processing)
  • 100. کاربرد کتابخانه‌های در حوزه اینترنت اشیاء (IoT)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.