کتاب ساخت بازی‌های معمایی و پازل برای BBC Micro

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های معمایی و پازل برای BBC Micro

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی برای BBC Micro
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار BBC Micro
  • 3. مفاهیم اولیه زبان BASIC
  • 4. نوشتن اولین برنامه‌های BASIC
  • 5. دستورات کنترلی در BASIC (IF-THEN-ELSE)
  • 6. حلقه‌های تکرار (FOR-NEXT, WHILE-WEND)
  • 7. آرایه‌ها و ساختارهای داده
  • 8. مدیریت رشته‌ها در BASIC
  • 9. عملیات ورودی/خروجی (صفحه کلید و صفحه نمایش)
  • 10. استفاده از حافظه در BBC Micro
  • 11. مفاهیم گرافیکی پایه
  • 12. رسم اشکال هندسی ساده
  • 13. مدیریت رنگ در گرافیک
  • 14. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 15. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 16. مقدمه‌ای بر ساخت بازی
  • 17. منطق طراحی بازی‌های معمایی
  • 18. انواع پازل‌های منطقی
  • 19. طراحی پازل‌های مبتنی بر کلمات
  • 20. طراحی پازل‌های مبتنی بر اعداد
  • 21. طراحی پازل‌های مبتنی بر تصاویر
  • 22. مبانی طراحی بازی‌های پازل رنگی
  • 23. پازل‌های جابجایی قطعات
  • 24. پازل‌های حافظه (Memory Games)
  • 25. پازل‌های سودوکو ساده
  • 26. پازل‌های اتصال نقاط
  • 27. پازل‌های مسیریابی
  • 28. پازل‌های منطق شرطی
  • 29. تکنیک‌های تولید محتوای پازل
  • 30. مدیریت وضعیت بازی
  • 31. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 32. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 33. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 34. منوهای بازی
  • 35. کنترل‌های ورودی کاربر
  • 36. صداگذاری در بازی‌های ساده
  • 37. موسیقی متن بازی‌های پازل (مجاز)
  • 38. مدیریت زمان در بازی
  • 39. مراحل دشواری در پازل‌ها
  • 40. آزمایش و اشکال‌زدایی بازی
  • 41. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 42. مقدمه‌ای بر معماری بازی
  • 43. طراحی مراحل بازی
  • 44. استفاده از متغیرهای کمکی
  • 45. پیاده‌سازی منطق برد و باخت
  • 46. بازخورد به بازیکن
  • 47. طراحی سیستم راهنمایی
  • 48. مفاهیم پیشرفته‌تر BASIC
  • 49. توابع و رویه‌ها (Subroutines)
  • 50. مدیریت خطا در برنامه‌ها
  • 51. کار با فایل‌ها در BASIC
  • 52. مقدمه‌ای بر ساختار داده‌های پیچیده‌تر
  • 53. شبه‌کد برای الگوریتم‌های پازل
  • 54. پیاده‌سازی الگوریتم‌های جستجو
  • 55. الگوریتم‌های حریصانه در پازل
  • 56. برنامه‌نویسی شیءگرا (مفهومی)
  • 57. اشیاء و کلاس‌ها در BASIC (شبیه‌سازی)
  • 58. ارث‌بری (شبیه‌سازی)
  • 59. چندریختی (شبیه‌سازی)
  • 60. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 61. کاربرد بازی‌های پازل در آموزش
  • 62. طراحی پازل برای مفاهیم ریاضی
  • 63. طراحی پازل برای مفاهیم علوم
  • 64. طراحی پازل برای آموزش زبان
  • 65. مقدمات گرافیک پیشرفته
  • 66. ماتریس‌های تبدیل (Rotation, Scaling)
  • 67. مفاهیم فریم‌بافر
  • 68. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 69. اصول طراحی بازی‌های رقابتی (محدود)
  • 70. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 71. هوش مصنوعی ساده برای حریف (محدود)
  • 72. طراحی چالش‌های تکرارپذیر
  • 73. اصول ارگونومی در طراحی بازی
  • 74. کاربرپسندی (Usability)
  • 75. قابلیت دسترسی (Accessibility)
  • 76. استانداردهای طراحی محتوای آموزشی
  • 77. اصول بازاریابی محتوای آموزشی (مجاز)
  • 78. حقوق مالکیت معنوی در نرم‌افزار (محدود)
  • 79. اخلاق در توسعه بازی (مجاز)
  • 80. ملاحظات فرهنگی در محتوای بازی
  • 81. طراحی بازی‌های پازل برای سنین مختلف
  • 82. انعطاف‌پذیری در طراحی پازل
  • 83. تست کاربردپذیری با گروه‌های هدف
  • 84. برنامه‌ریزی برای به‌روزرسانی بازی
  • 85. مستندسازی فنی بازی
  • 86. اصول نگهداری و پشتیبانی نرم‌افزار
  • 87. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندسکویی (محدود)
  • 88. انتشار محتوای آموزشی (مجاز)
  • 89. ساخت دموهای بازی
  • 90. پروژه‌های نمونه ساخت بازی پازل
  • 91. مبانی امنیت در نرم‌افزار (پایه)
  • 92. جلوگیری از تقلب (پایه)
  • 93. اصول طراحی چالش‌های جذاب
  • 94. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.