کتاب پیاده‌سازی الگوهای طراحی برای توسعه بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی الگوهای طراحی برای توسعه بازی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 2. اصول SOLID در توسعه بازی
  • 3. الگوی کارخانه (Factory Pattern) برای اشیاء بازی
  • 4. الگوی نمونه‌سازی (Prototype Pattern) برای ایجاد اشیاء بازی
  • 5. الگوی سازنده (Builder Pattern) برای ساختارهای پیچیده بازی
  • 6. الگوی تک‌نسخه (Singleton Pattern) در مدیریت منابع بازی
  • 7. الگوی آداپتور (Adapter Pattern) برای سازگاری کامپوننت‌ها
  • 8. الگوی پل (Bridge Pattern) برای انتزاع رابط‌ها
  • 9. الگوی ترکیبی (Composite Pattern) برای ساختار درختی اشیاء بازی
  • 10. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern) برای افزودن قابلیت‌ها
  • 11. الگوی facade (Facade Pattern) برای ساده‌سازی رابط‌ها
  • 12. الگوی پرواز (Flyweight Pattern) برای مدیریت اشیاء مشابه
  • 13. الگوی proxy (Proxy Pattern) برای کنترل دسترسی
  • 14. الگوی زنجیره مسئولیت (Chain of Responsibility Pattern)
  • 15. الگوی فرمان (Command Pattern) برای عملیات بازی
  • 16. الگوی مفسر (Interpreter Pattern)
  • 17. الگوی میانجی (Mediator Pattern) برای ارتباط بین اشیاء
  • 18. الگوی یادگار (Memento Pattern) برای ذخیره وضعیت بازی
  • 19. الگوی ناظر (Observer Pattern) برای رویدادهای بازی
  • 20. الگوی استات (State Pattern) برای مدیریت وضعیت اشیاء
  • 21. الگوی استراتژی (Strategy Pattern) برای الگوریتم‌های متغیر
  • 22. الگوی تمپلیت متد (Template Method Pattern)
  • 23. الگوی بازدیدکننده (Visitor Pattern)
  • 24. معماری MVC در توسعه بازی
  • 25. معماری MVVM در توسعه بازی
  • 26. الگوهای طراحی مبتنی بر داده (Data-Driven Design Patterns)
  • 27. الگوهای طراحی مبتنی بر رویداد (Event-Driven Design Patterns)
  • 28. الگوهای طراحی برای هوش مصنوعی بازی (AI Design Patterns)
  • 29. الگوی رفتار گرا (Behavior Tree Pattern) برای AI
  • 30. الگوی ماشین حالت محدود (Finite State Machine Pattern) برای AI
  • 31. الگوهای طراحی برای شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 32. الگوی همگام‌سازی (Synchronization Pattern) در بازی‌های آنلاین
  • 33. الگوی مدیریت وضعیت سرور (Server State Management Pattern)
  • 34. الگوهای طراحی برای رابط کاربری بازی (UI Design Patterns)
  • 35. الگوی مدیریت ورودی (Input Management Pattern)
  • 36. الگوی مدیریت دوربین (Camera Management Pattern)
  • 37. الگوهای طراحی برای سیستم‌های فیزیک بازی
  • 38. الگوی مدیریت برخورد (Collision Detection Pattern)
  • 39. الگوی مدیریت فیزیک ذرات (Particle Physics Management Pattern)
  • 40. الگوهای طراحی برای مدیریت منابع (Resource Management Patterns)
  • 41. الگوی بارگذاری تنبل (Lazy Loading Pattern)
  • 42. الگوی استخر منابع (Resource Pooling Pattern)
  • 43. الگوهای طراحی برای سیستم‌های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 44. الگوی ذخیره بازی (Save Game Pattern)
  • 45. الگوی بارگذاری مرحله (Level Loading Pattern)
  • 46. الگوهای طراحی برای مدیریت انیمیشن
  • 47. الگوی مدیر انیمیشن (Animation Manager Pattern)
  • 48. الگوی ترکیب انیمیشن (Animation Blending Pattern)
  • 49. الگوهای طراحی برای سیستم‌های صوتی بازی
  • 50. الگوی مدیر صدا (Sound Manager Pattern)
  • 51. الگوی ترکیب صدا (Audio Mixing Pattern)
  • 52. الگوهای طراحی برای ابزارهای توسعه بازی
  • 53. الگوی ویرایشگر صحنه (Scene Editor Pattern)
  • 54. الگوی سیستم اسکریپت‌نویسی (Scripting System Pattern)
  • 55. اصول طراحی بازی‌های موبایل
  • 56. الگوهای طراحی برای بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 57. الگوی کاهش سربار (Overhead Reduction Pattern)
  • 58. الگوی مدیریت حافظه (Memory Management Pattern)
  • 59. الگوهای طراحی برای بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 60. الگوهای طراحی برای بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 61. الگوهای طراحی برای بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 62. الگوهای طراحی برای بازی‌های آموزشی
  • 63. اصول امنیت در توسعه بازی
  • 64. الگوهای طراحی برای جلوگیری از تقلب (Anti-Cheat Patterns)
  • 65. مدیریت خطا و استثنا در بازی‌ها
  • 66. الگوهای دیباگینگ (Debugging Patterns)
  • 67. استفاده از الگوهای طراحی در موتورهای بازی (Unity, Unreal Engine)
  • 68. الگوهای طراحی در توسعه بازی‌های دو بعدی
  • 69. الگوهای طراحی در توسعه بازی‌های سه بعدی
  • 70. مدیریت اشیاء بازی (Game Object Management)
  • 71. مدیریت منطق بازی (Game Logic Management)
  • 72. الگوهای طراحی برای سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت
  • 73. الگوهای طراحی برای سیستم‌های پاداش‌دهی
  • 74. الگوهای طراحی برای مدیریت حالت بازی (Game State Management)
  • 75. الگوهای طراحی برای سیستم‌های پیام‌رسانی درون بازی
  • 76. الگوهای طراحی برای سیستم‌های رویداد جهانی (Global Event Systems)
  • 77. الگوهای طراحی برای ساختار مأموریت‌ها و کوئست‌ها
  • 78. الگوهای طراحی برای سیستم‌های آیتم و اینونتوری
  • 79. الگوهای طراحی برای سیستم‌های فروشگاه درون بازی
  • 80. الگوهای طراحی برای سیستم‌های پروفایل بازیکن
  • 81. الگوهای طراحی برای سیستم‌های تابلوی امتیازات (Leaderboards)
  • 82. الگوهای طراحی برای سیستم‌های دستاوردها (Achievements)
  • 83. الگوهای طراحی برای سیستم‌های ذخیره ابری (Cloud Save)
  • 84. الگوهای طراحی برای سیستم‌های آپدیت محتوا (Content Update)
  • 85. الگوهای طراحی برای سیستم‌های A/B تست
  • 86. الگوهای طراحی برای سیستم‌های شخصی‌سازی
  • 87. الگوهای طراحی برای سیستم‌های آموزشی درون بازی
  • 88. الگوهای طراحی برای مدیریت پیچیدگی در بازی‌های بزرگ
  • 89. الگوهای طراحی برای سیستم‌های تولید رویه‌ای (Procedural Generation)
  • 90. الگوهای طراحی برای سیستم‌های شبیه‌سازی
  • 91. الگوهای طراحی برای سیستم‌های گرافیکی پیشرفته
  • 92. الگوهای طراحی برای سیستم‌های فیزیک پیشرفته
  • 93. الگوهای طراحی برای سیستم‌های هوش مصنوعی پیشرفته
  • 94. الگوهای طراحی برای بهبود قابلیت بازی (Playability)
  • 95. الگوهای طراحی برای بهبود تجربه کاربری (UX)
  • 96. الگوهای طراحی برای مدیریت و تکامل بازی در طول زمان
  • 97. الگوهای طراحی برای توسعه پایدار بازی
  • 98. الگوهای طراحی برای بازی‌های متن‌محور
  • 99. الگوهای طراحی برای بازی‌های پازل
  • 100. الگوهای طراحی برای بازی‌های استراتژیک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.